記者 | 柯曉斌
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10月13日,在介面新聞主辦的首屆REAL科技大會上,騰訊遊戲研發部總經理鄧大付表示,超級數字場景是下一代遊戲的基礎,而基礎算力、人工智慧、圖形學構建了該場景的前沿發展趨勢。
他表示,經過40年發展,目前電子遊戲的技術積累,已經可以真實還原一個小的虛擬世界,但還做不到還原非常大的虛擬世界。
最近一兩年,遊戲界有一些很有趣的現象出現。比如《堡壘之夜》遊戲裡面的一個演唱會非常受大家歡迎;另外的一個點就是元宇宙概念的持續的火熱。不過,對於遊戲行業的技術人員來說,下一站在什麼地方,透過技術下一站能實現那哪些可能?於是,鄧大付提出了“超級數字場景”這概念,其認為,下一代的超級數字場景會成為遊戲最重要的基石。
“超級數字場景”需要滿足哪些特點?首先是超大規模,比如它會有一個開放的大世界,裡面包含有很多山川湖泊等一些基礎的設施,還需要有豐富的物種,有各自特點的智慧化的虛擬人,在整個數字產品裡面跟玩家進行互動。同時,它必須是高智慧。高智慧意味著,在虛擬世界中的智慧體的行為是必須符合我們所構建的世界邏輯。
但構建如此大規模的一個虛擬世界,以目前現有的遊戲工業的生產水平是不夠的,所以需要更多智慧化技術來輔助創作生產,才能製作出大規模的虛擬世界。同時,在這個超級虛擬世界必須有高互動的特性。
此外,在這個場景裡的互動必須是高擬真的,它要完全符合整個物理世界的規律。鄧大付認為,滿足了以上幾個特點的產品才可以被定義為“超級數字場景”,它是未來遊戲或是其他一些實際應用的基石。
那麼,構建“超級數字場景”需要有哪些技術?第一是算力基礎;第二是人工智慧在相關領域的一些發展和應用;第三則是圖形學的技術。