疫情防控常態化時期,在數字技術的加持之下,傳統文旅產業,尤其是景區正在加速迭代創新,大批的數字文旅新專案湧現。從剛過去的國慶假期來看,90、00的“後浪”年輕人佔據著越來越多的旅遊市場份額,年輕一代文化認同感的高漲,讓他們更多的開始關注祖國大好河山背後的文化與故事。與此同時,千城一面的同質化旅遊模式已被淘汰,年輕人的旅遊模式已經從觀光遊轉向了體驗遊。國家級風景名勝區,國家5A級景區神仙居景區隨勢而動,透過與網易遊戲《神都夜行錄》“遊戲+文旅”的運作模式,打破景區傳統觀光遊,將神仙居自然風光與傳統文化植入遊戲,打造沉浸式遊戲場景的網紅打卡地和數字文旅的新亮點。
心在神都身在仙居 沉浸式體驗遊讓遊客直呼“過癮”
“山水崖洞,一品仙居”。神仙居景區是仙居國家公園核心區,國家級風景名勝區,國家5A級景區,被譽為“煙霞第一城”。2020年,神仙居景區入選浙江省“十大名山公園”。
“雲遊仙居處,奇境化世來“,在這個國慶假期,除了如仙如畫的山水美景之外,一道道的倩影出沒於神仙居各個景點,與這裡的一山一水、一崖一洞、一石一峰融為一體。這些來自《神都夜行錄》的Coser吸引了不少遊客駐足拍照互動,同時也不乏有遊戲玩家開啟遊戲,上前拿出合影打卡——而這個打破次元壁的奇妙場景,正是神仙居景區在打造數字文旅上的新嘗試:遊戲IP賦能景區,把景區搬上游戲,將玩家帶到景區。
網易新概念妖靈大作《神都夜行錄》是以《山海經》《搜神記》為藍本,歷經兩年打磨的國風奇譚遊戲,本次神仙居景區線下實景和《神都夜行錄》遊戲IP極限融合,打造了一場多維立體的感官盛宴。從9月30日起,《神都夜行錄》x神仙居聯動副本正式在遊戲內上線,遊戲內還原神仙居景點,打造“孿生景區”的新概念。在10月6日-8日期間,《神都夜行錄》遊戲角色風伯、雨師、白娘子、小青齊聚神仙居景區,復現遊戲夢境,開啟狂歡盛宴,遊客們在景區參與遊園活動、與Coser打卡合影等異彩紛呈的線下活動。之後,遊戲玩家還可以在景區體驗LBS玩法,在景區內找尋遊戲內掉落的虛擬道具寶箱。這個國慶假期,神仙居讓遊客和玩家“心在神都,身在仙居”,直呼過癮。
升級推出新業態產品 神仙居打造數字文旅5A樣本
隨著《中華優秀傳統文化傳承發展工程“十四五”重點專案規劃》《"十四五"文化和旅遊發展規劃》等檔案的相繼出臺,大力提升文化軟實力、加強文旅結合、推動文旅產業的數字化轉型也成為全國各景區的工作重點。
如何吸引更多年輕遊客?這是許多景區在個性化旅遊時代思考的問題。在新時代的文化旅遊趨勢下,遊客受到移動網際網路的方方面面資訊影響,而從這些資訊中獲得被動的“成就感”——即網紅景點打卡。
越來越多的年輕人希望在出遊時得到更多元、優質的體驗,如影視劇同款景點打卡、明星同款旅遊線路;一些熱愛遊戲、動漫的年輕人也希望將更多數字化、虛擬IP帶到線下的生活場景中,獲得次元破圈的全新感受。
隨著電影《長津湖》熱映票房節節攀升,讓越來越多的人關注到了它的開機取景地——仙居,加上《花千骨》《蘭陵王》《琅琊榜》《古劍奇譚》《神鵰俠侶》等諸多古裝大戲也在這裡取景,仙居尤其是神仙居景區將會成為接下來熱門的旅遊打卡地。
作為仙居國家公園核心區,國家級風景名勝區,國家5A級景區,神仙居景區風景秀麗,歷史文化積澱深厚,近年來一直致力於持續提升遊客體驗和社會各方合作探索更多文旅融合、文旅數字化轉型的新模式。此次,神仙居景區與網易遊戲《神都夜行錄》的聯動,就是景區在文旅融合、文旅數字化升級方面進行的一次新嘗試:打破了景區傳統觀光遊,將自然風光與傳統文化植入遊戲,制定遊戲特色化旅遊線路,打造沉浸式場景的網紅打卡地。
據悉,今年國慶黃金週,仙居縣重點景區接待遊客總人數168.2萬次,景區門票收入1286萬元,其中神仙居景區共接待遊客超10萬人次,同比2019年增長了117%,同比2020年增長了80%。
此次神仙居和《神都夜行錄》的合作不僅實現了從內容到價值和流量轉化,利用IP影響驅動景區影響力線上線下聯動為景區引流,構建孿生景區新體驗廣場。還實現了旅行體驗互動化,透過互動體驗,提升遊客體驗感,為遊客打造真實的夢幻世界,獲得最極致的融入體驗。兩者融為一體,夢幻聯動,相得益彰。
神仙居景區“遊戲+旅遊”的運作模式,不僅突破了景區空間界限,奏響了黃金週旅遊市場的“強音”,打造了數字文旅5A樣本,更是打好了“品牌提檔”牌,高質量建設環神仙居大花園示範區打造大花園耀眼明珠,成為建設詩畫浙江大花園鮮活樣板。