前提:尤瓦爾·赫拉利在《人類簡史:從動物到上帝》中聲稱:
人類之所以成為地球主宰,就在於人類能創造並且相信 “虛構的故事”。
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當今的這個時代每天都在誕生新概念:Z世代、二次元、XR世界、NFT……
但像“元宇宙”這樣直接具有破圈能力、矛盾集中、凝聚共識的概念極其罕見。
它天生異相,自帶光環,一出現就引發人世間萬千關注。
元宇宙到底是什麼?它將帶來什麼?
它是21世紀的“出埃及記”?
還是2021未來漫遊指南?
抑或僅僅只是“打土豪分土地”這樣的口號?
1000人眼中有1000個哈姆雷特,那100個創業者眼中就有100種不同的Metaverse,它是一種不確定性存在,卻符合很多人心中對未來的期許。理解“元宇宙”的現象級傳播,就需要了解人類文明史。
因為,它是一種強大的“元敘事”。
本質上,這三個字想要給你講一個故事,一個即將發生的故事,一個虛構的偉大故事。而它自己什麼都不說,所有的情節都是你自己在腦補,而腦補的內容還在你的大腦裡翻江倒海。
它是一個陌生的深邃銀河,你好像迴歸到了自己的精神歸鄉。
尤瓦爾·赫拉利在《人類簡史:從動物到上帝》中聲稱:
人類之所以成為地球主宰,就在於人類能創造並且相信 “虛構的故事”。
什麼是人類“講故事”的能力?
“如果一隻大猩猩對另一隻大猩猩說,你把這根香蕉給我,死後就會進入天堂,那裡有吃不完的香蕉。”
以宗教舉例,大猩猩不會相信這樣的故事,只有人類才會有這種想象力,才會相信這樣的故事,並因此修建了大教堂,修建了清真寺,數以百萬計的人共同崇拜某一個上帝或者真主。”
“講故事”和“相信故事”的能力,是原始部落突破150人上限、展開大規模協作的前提。人類靠“講故事”的能力,還創造了國家、公司與貨幣。
“你看,這樣一張綠顏色的紙,上面印個人頭,然後他告訴你,這張紙價值十個香蕉。如果你相信他,我也相信他,大家都相信他,這張紙就真的能買到十個香蕉。”
這些都不是客觀存在,卻展示了人類虛構的能力。
元宇宙,就是在給人類講述一個故事。
一個充斥著自工業時代以來帶來的所有美好與進步的故事。
而且,這個故事夠龐大,夠虛構,夠美好,夠貼近。
公元前209年,這個詞沒有煽動力;
公元30年,這個詞沒有共情力;
1848年,這個詞沒有蠱惑力;
1966年,這個詞沒有號召力;
1985年,這個詞也沒有想象力;
…………
只有到了2021年,“元宇宙”這三個字能夠馬上抓住你。
因為一聽到這幾個字,你很自然會想到BAND(Blockchain、Game、Network、Display)——構建元宇宙的四大技術支柱。就算你不是一個對技術敏感的人,也能感知到區塊鏈、遊戲、網路算力、VR顯示即將到來的邊際變化。
以下這些技術,和元宇宙天然相關,或多或少,你與它們有過交集。
1、網路通訊技術
元宇宙依賴於網路通訊技術,隨著5G發展,在元宇宙虛擬空間的感知實時性體驗也會大幅提升。
2、虛擬現實技術:
包括VR、AR、MR、XR等,可以提供在現實世界與虛擬世界的橋樑,無縫銜接現實與虛擬。
3、遊戲引擎:
目前遊戲最接近元宇宙的概念,儘管相對初級很多。遊戲技術包含了遊戲引擎、遊戲程式碼以及多媒體資源等內容。
4、AI人工智慧技術
基於大資料的分析,基於機器學習的演算法,對世界進行模擬模擬,抽象總結會變得越來越智慧。而基於算力的提升,AI智慧技術也會在元宇宙中得以深度應用。
區塊鏈技術:
元宇宙是數字宇宙,需要一個完備的閉環金融體系和虛擬貨幣。而虛擬貨幣的背後,就是去中心化的區塊鏈技術。以上技術,已經點點滴滴滲透到你的生活。
而元宇宙正是這些技術的核心連線,所以你多多少少能感覺到“元宇宙”的存在。
這樣貼近的詞彙,它又自帶一種科幻格調。
既立足現實,又有點遙不可及。
既滋養靈魂,又照顧商業利益。
既自我封閉,又獨立開放。
這正是人類最需要的精神支柱,所以它一出現就席捲各領域各階層,理所當然。元敘事,人類前進的基石
人類創造了那麼多詞彙,為什麼“元宇宙”最吸引人?
貼近自我的語言很多,為什麼“元宇宙”最擊中人心?
講故事的構架也很多,為什麼“元宇宙”最宏大?
因為,這三個字是一種“元敘事”。
什麼是“元敘事”?
它是關於“永恆真理”和“人類解救”的故事,是一種對未來程序有始有終的構想形式。它的產生動機源於對人類歷史發展前景所抱有的某種希望或恐懼,總要涉及事物發展的最終結局,具有預言性、趨同性,目的性,終極性和統一性。
例如愛因斯坦的“大統一理論”,就是物理學的“元敘事”。
笛卡爾尋找“萬能代數方法”,就是數學圈的“元敘事”。
萊布尼茨開發“普遍語言”,就是語言學的“元敘事”。
馬克思提出的“共產主義”,則是人類社會的“元敘事”。元宇宙和其它的“元敘事”概念一樣具有相同邏輯,它追求的也是一個“人類解放”的故事,希望構建一個“美麗新世界”,具有以上“元敘事”五大特徵:
一個得到更多人認可的“元敘事”,它將是人類前行的基石,指引最多人朝一個理想目標前行。
全球化:元宇宙的前一個元敘事
如果還不能理解元宇宙的“元敘事”,我們可以瞭解人類最近的一個“元敘事”:全球化。
元敘事製造者:美國學者。
元敘事概念起源:
20世紀60~80年代。
元敘事口號:全世界成為地球村,變得更美好。
元敘事主觀目的:構建一種“後殖民時代的全球霸權”。
元敘事客觀目標:給絕大多數人帶來更好的生活。
全球化真正高峰:21世紀初。
全球化的“元敘事”到它的最高峰,總共花費了近50年的時間。直到今天,這則“元敘事”的小說熱潮才有所冷卻。
藉助工業時代帶來的技術條件,“全球化”這個元敘事提供了一種美好想象。在這個敘事的驅動下,逐個實現以下目標:
❶供應鏈全球化
❷財富全球化
❸軍事全球化
❹文化全球化(普世價值觀)
❺資訊全球化(網際網路技術支援)
“全球化”這一敘事最終達到了它想要的部分目的:美國很長時間成為全球化秩序中金字塔尖的存在,懶洋洋地收割全世界更多財富。
與此同時,它從客觀上也幫助了很多國家,促進了整個世界的發展,中國就是全球化過程中的最大受益者,從改革之初的一個落後國家一舉成為世界第二經濟體,14億人口總體向中等發達國家前進。
這就是元敘事的力量,講好一個虛構故事,提供一個美好願景。本來荊棘叢生的叢林法則,可以被改寫成童話故事。
元宇宙,具有“元敘事”的潛力?
元宇宙為什麼能打動人心?
換句話說,為什麼當“元宇宙”這個概念問世時,全世界為之瘋狂,大廠們對其趨之若鶩,小公司也開始尋找入局機會,更多的網際網路民們也翹首期盼?
1、全球化已經沉淪為“舊敘事”
作為曾經“元敘事”的“絕對主力”,全球化幾經波折已成遲暮老人。
曾經期待地球是“平”的,如今開始倒行逆施。
種族主義和民粹主義的興起,貿易壁壘再現,再加上疫情肆虐,
世界不可避免地進入一個相對封閉的狀態。
曾經的全球化時代逐漸遠去,“反全球化”思潮湧動。
所以人們迫切需要一種全新的“元敘事”,來彌補全球化結束造成的缺失(物質上和精神上)。
這時候元宇宙出現了,它既能夠滿足人類物質上的再一次發展(各類科技產品)、也能滿足人類精神上的需求(虛擬世界的全球化)。
2網際網路走到了終點
從WEB1.0到WEB2.0,再到移動網際網路。作為“全球化”最強大的承載工具,網際網路在經歷了幾十年的紅利期後,也遭遇了瓶頸。當前網際網路產業的主要瓶頸是內卷化的平臺形態。網際網路走到了終點,需要一個新突破。用一句特別老醜的話:網際網路失去了夢想。
元宇宙剛好能夠幫助網際網路打破桎梏,走出內卷。
從物理世界到網際網路,基本上仍然服從泡利不相容原理,因為我們人體由費米子如夸克和電子組成,佔據了一個空間,就不能容許第二個人佔據。
元宇宙有可能更趨向於量子理論,它可以實現人類多重人格的裂變,在多元宇宙或者平行世界自由穿梭,這可能更適合於人類大腦的量子態。
3、技術聚合的質變
元宇宙的概念早在《雪崩》中就提及,但當時並沒有引起像現在這樣的熱議浪潮。
其中有一點很重要:技術沒有跟上想象的步伐。
二十多年過去,許多看似不可能實現的技術,目前正逐步突破。
5G為元宇宙提供了通訊基礎;
雲計算為元宇宙提供了算力基礎;腦機介面、VR/AR等為元宇宙提供真實的沉浸感;
人工智慧為元宇宙提供內容生成邏輯;
數字孿生為元宇宙提供了世界藍圖;
區塊鏈為元宇宙提供認證/信任機制;
......
這些技術創新逐漸聚合,發生質變,讓曾經觸不可及的“元宇宙”有了實現的可能。
最終構成了一個體系,組合成一個世界。
元宇宙描繪了在未來生活方式
我們在《頭號玩家》、《失控玩家》、《西部世界》科幻想象中已經看到了這個世界的樣子。
4、科幻時代的來臨
科幻定義世界。只要你能想到,技術就能做到。
技術的爆炸增長,使得科幻與科技只有咫尺之遙。
在新的世界裡面,真實世界和虛擬世界,物理世界和想象世界藕合在一起。
“元宇宙”的概念本身就富有科幻色彩,它誕生於科幻小說《雪崩》,並時常在各類科幻作品中出現,成為一種獨特的科幻現象。《真名實姓》、《駭客帝國》、《神經漫遊者》都有元宇宙的影子。
當科幻時代來臨,元宇宙自然備受青睞。
5、虛擬世界的原住民必然的進化方向
網際網路出現讓人類的生活方式發生巨大改變。
人們開始在物理世界和虛擬世界中穿梭行走。
如果人體從真實的費米物質變成了玻色資料資訊,我們的移動速度就是光速,地球上的空間距離根本就不可能阻擋我們面對面交流。
透過資料模擬和設計,元宇宙繼承了網際網路時代的全球化,同時作為更高階的虛擬世界——可編輯開放、孿生擬真、高沉浸度社交、創造性遊玩等,自然是虛擬世界原住民必然的進化方向。
所以,元宇宙在2021年出現,從某種程度上來說,就如公元30年左右基督教義的出現,1792年法國思想家寫下“自由平等博愛”,1848年馬克思寫下他心中的宣言,以及20世紀60年代出現的“全球化”口號。
它具有“元敘事”的潛力,但能否真正創造人類新文明,值得期待和觀察。
6、元宇宙爭議:
到底是未來天堂,還是今日賭場?
所有的“元敘事”都想建立新秩序,同時必然觸動舊秩序。
所有的“元敘事”都想建立一個新世界,那麼必然會傷害到舊世界。
而且它具有天然的、強大的情緒號召力,那必然招來舊體制的反噬。
這種反噬是合理的,因為很多時候,雖然“元敘事”會描繪一個美好世界,但有些“元敘事”中的天堂,最終變成了地獄。
例如太平天國的元敘事是“有田同耕,有飯同食,有衣同穿,有錢同使,無處不均勻,無人不飽暖”。可最終呢,大部分天王成為了惡魔。
元宇宙的概念足夠吸人眼球,必然引來諸多爭議。
有不少人怒斥元宇宙是一個“騙局”,高呼這是資本的另一場“遊戲”。
有人認為元宇宙只是一個打破韭菜資本的新惡作劇。
有人認為這不過是“VR概念”的捲土重來。
除此之外,作為元宇宙的認證信任機制——區塊鏈,如何合適地嵌入到元宇宙之中,以去中心化機制實現去中心化結果,打破壟斷和實現真正的全球互動,也是一大難題。
同時,如何解決元宇宙與現代國家之間存在的深刻張力,處理好中心化組織與去中心化組織、現實貨幣與虛擬貨幣等之間的關係,也是影響元宇宙落地的重要因素。
以目前的技術發展來看,元宇宙只是一個概念。
在未來的5年內,元宇宙才會進入雛形探索期。
在未來的20年內,元宇宙才可能真正被創造出來。
因此,建制派一定會深惡痛絕,怒斥騙局。
但革新者與資本不屑一顧,槓桿滿上。
到底是未來天堂,還是今日賭場?
每個人自有答案,不過是出發點不同而已。
但有一點需要記住:悲觀者可能正確,但樂觀者總是勝利。
而且元敘事不容輕易犯錯,1993年美國克林頓宣佈了“資訊高速公路”計劃,這也屬於美國的“元敘事”,帶來美國的十年繁榮,從此掌控網際網路技術30年,直至今天。
如果“元宇宙”有可能是未來的元敘事,不談理想那也是萬億財富的性感商業故事,那麼我們該如何最佳化選擇?
是先爭議,還是先上車?
這可能要看價效比。
7、元宇宙帶來文明躍遷 :
人類新物種4.0
人類需要一個新的概念來驅動自己,一個新的故事來提升文明。
過去的“元敘事”,再偉大的元敘事也只是帶來文明的進化。
但“元宇宙”不一樣,它帶來的是文明的躍遷。
同處於一片藍天下,可以從人類文明史(時間)分為四個物種:
1、原始人
維持原始的狩獵和採集生活狀態,部分巴西土著非洲酋長國,他們仍然處於人類初期原始態。
2、社會人
進入到現代文明世界,社會性>動物性,宗教感>五感,以笛卡兒“理性”為思想基石,以盧梭的“社會契約論”為理論基石,不再信任叢林法則,而是相信契約精神。
3、半數人
以夏農的資訊熵及現代數學理論建立起來的資訊時代,一半處於傳統的物理世界,一半處於虛擬的資訊世界。很大一部分人類處於半數人時代。
4、數字人
從動物性過渡到精神性,從實體到虛擬,從有界到無限,從肉體過渡到意識,這是一個全面的數字化改造過程,這就是數字人。
數字人,那可能是一個全新物種人類4.0,他們將出現在“元宇宙”這個世界裡。
你的肉身是你唯一的弱點,“元宇宙”才是你的一切。
這是史無前例的變異,也是前所未有的“元敘事”。
2041年的某一天,當一個數字人站在元宇宙的博物館裡觀摩人類文明時:
從東非離開的古代智人嘴帶微笑想象遠處的落日家園,孤島上的漁夫竭力撐起了復活巨像,淮河兩岸的青壯年開拓京杭大運河,一個落拓的程式設計師開始建設自己的畫素世界……
這一切都來源於:人類構建故事的能力。
而最厲害的小說家,那就是“元敘事”的創作者。
結
元宇宙的盡頭
人類最偉大的人物,總喜歡構建“元敘事”。
然而,大部分的元敘事,最終沒有結局。
愛因斯坦試圖構建“大統一理論”,但自身差點被量子力學終結。
笛卡爾尋找“萬能代數方法”,但哥德爾粉碎了他的夢想。
萊布尼茨想開發“普遍語言”,至今為止仍然遙遙無期。
馬克思提出的偉大宣言,要想達到終極目標並不容易。
邏各斯中心主義的終極裁決,最終歸結於《阿羅不可能定理》。
…………
就算一些“元敘事”順利啟航,朝著構建的邏輯線一路前行。
但最終所到之處,到達的就是設定的“終點”嗎?
全球化這個“元敘事”執行得非常順利,可結果呢?
民粹橫行世界,最終走向了全球化的反方向。
“元宇宙”如果成為“元敘事”,它帶來的人類物種變異和文明躍遷。
它融合了莊周夢蝶的美好和魔法時代的神奇,可能是人類敘事的下一個100年。
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2018年火爆全球的斯蒂芬斯皮爾伯格的電影《虛擬世界》中的遊戲世界就是現代藝術家對於元宇宙想象的完美呈現,這也塑造了絕大多數人對於元宇宙這一概念的首次認知。
電影中男主角帶上VR頭盔以及動作捕捉裝置後進入的世界,就是所謂的元宇宙世界。
但是能將元宇宙理解為一個高科技遊戲嘛,風雲君認為這麼想顯然是狹隘的。
根據“元宇宙第一股”Roblox公司(RBLX.N)的定義,真正的元宇宙應該涵蓋八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。
八個不同的要素籠統地涵蓋了——現代人生活中的方方面面:
身份:元宇宙中的任何使用者都可以創造出一個和現實毫無關聯的形象及身份,魑魅魍魎無所不能。
朋友:和現在已有的遊戲社交模式類似,在元宇宙使用者同樣可以結交朋友,無論你們在現實生活中是否相識相知。
沉浸感:元宇宙中的一切感受和感知與現實毫無差異,使用者可以沉浸在元宇宙中體驗與現實一樣的情感。
低延遲:元宇宙中的所有人都擁有同一條時間線,所有的事物都在同一時刻發生改變,沒有非同步性和延遲性。
多元化:元宇宙中擁有比現實更加豐富的文化和內容。
隨地:你可以隨時隨地登陸元宇宙,沒有地點限制。
經濟系統:元宇宙擁有自己的經濟系統。
文明:人們可以聚集在元宇宙中建立屬於自己的虛擬文明。
二、資本的“海天盛筵”?
元宇宙概念的爆發少不了資本的狂歡。
美國的網際網路科技大拿最早對元宇宙進行了佈局。
早在2014年,Facebook(FB.O)就用20億美金收購了虛擬現實技術公司Oculus。近日,Facebook宣佈成立新產品團隊開發元宇宙。Facebook 的CEO馬克扎克伯格提出,在未來五年內要將Facebook從社交媒體公司轉型為一家元宇宙公司。
硬體廠商Nvidia (NVDA.O) 推出了號稱工程師的元宇宙虛擬協作平臺Omniverse。Nvidia CEO黃仁勳預測說:“元宇宙的經濟規模會比實體世界更大。”藉助於元宇宙,世界各個玩家將角逐到未來增長的蛋糕,而遊戲可謂是一個絕佳槓桿。
Roblox被稱為“元宇宙第一公司”,2021年3月10日在紐交所上市,首日股價上升54.4%,市值超過400億美金。而在一年前,Roblox的估值僅為40億美金。
國內科技大廠也沒有安分守己,紛紛對元宇宙進行佈局。
位元組跳動融資10億美元,主要用於開發“Metaverse”,其中2億來自索尼。
此外,位元組跳動投資了一億元給元宇宙概念公司程式碼乾坤,其產品《重組世界》也認為是類似 Roblox 的遊戲。
2021年8月29日,VR創業公司Pico發出全員信,披露該公司被位元組跳動收購。2020年,騰訊(00700.HK)馬化騰提出“全真網際網路”的概念,即一個能夠“由實入虛,幫助使用者實現更真實的體驗”的概念網路,這一概念與“元宇宙”概念十分類似。
為此,騰訊投資引擎技術供應商Epic game,後者透過UE4引擎提供虛擬建模服務,同時次世代引擎虛幻5也已釋出概念宣傳,預期能達到更加真實的虛擬效果。2021年4月份,Epic Games在元宇宙概念的加持下共獲得10億美元投資。騰訊還投資了元宇宙概念公司Roblox。
國內虛擬現實廠商也不甘落後。
今年3月,移動沙盒平臺開發商 MetaApp 宣佈完成 1 億美元 C 輪融資。這家公司公司號稱要打造全年齡段的元宇宙世界。這筆融資,也是迄今國內元宇宙賽道最大規模的單筆融資。
崑崙萬維(300418.SZ)也對元宇宙進行了佈局。2021年,崑崙萬維旗下Opera一舉收購遊戲引擎開發商YoYo Games。崑崙萬維旨在將OperaGX將與GameMaker 相結合,以此為技術基礎構建Opera遊戲平臺社群,打造一個“遊戲版YouTube”。
三、元宇宙為何難以實現:
1992年提出的概念,最近幾年突然火遍全球不是沒有原因的。
首先這一概念是新穎美好的,加上前幾年VR/AR技術的風靡,雲計算、晶片、5G和人工智慧的高速發展,元宇宙概念在被不斷的刺激復甦。
但是元宇宙在近期能夠實現嗎?答案是否定的。
實現元宇宙的技術難題是當下所有投入這一概念的公司都必須面對的核心問題。
那麼這些問題都來源於哪裡呢?這就得從元宇宙構建的技術基礎來審視。
晶片技術、網路通訊技術、虛擬現實技術、遊戲技術、人工智慧技術以及區塊鏈技術都是完善元宇宙構建的底層技術需求。
而這些技術如果不夠成熟,那麼構建元宇宙無異於痴心妄想。
首先,用數字技術構建一個完全現實的平行宇宙需要極度強大的算力和演算法作為元宇宙運作的支撐條件。
算力的基礎是強大的晶片,而演算法的基礎是強大的軟體。元宇宙所需的晶片和軟體是遠遠超越了當下技術閾值的,研發出合格的晶片和軟體所需要的資金和時間也是難以預估的,所需的人才資源和生態經營更加難以估算。
在八個元素中,目前可行的只有身份和社交兩個因素,即玩家自行創造心儀的角色並在虛擬世界社交,即使如此,以現在的遊戲技術來說,目前全球最頂尖的遊戲技術也難以將數字形象做到絕對的真實感。
5G雖然已經超越了之前的網路通訊的難關,但是距離支撐起元宇宙的沉浸感和低延遲兩個因素目前看來僅僅能夠勉強滿足,而與徹底解決非同步性和0延遲的同步完美世界還是相距甚遠。
多元化則是由使用者進行內容創作後得到的結果。這一結果的基礎是擁有足夠顯著的使用者數量以及使用者生態,而目前看來,還是相距甚遠。
隨地因素又是一個技術問題,這一方面和數字基礎設施鋪設水平息息相關,另一方面取決於使用者手中終端裝置的水平。
經濟元素並不難以實現,但是對於區塊鏈技術來說,無論比特幣還是別的數字貨幣,都可以作為元宇宙經濟系統的基礎進行落實。但是在元宇宙中作為完善的貨幣系統進行實施,從政策法規等角度來看是不可行的。
因此,在風雲君眼中,元宇宙的經濟體系很難跳出原始遊戲中的經濟模式,那麼元宇宙中的經濟系統僅僅是在已有的經濟系統上進行了完善和改進而已。
文明因素彷彿有點天馬行空,在風雲君眼中,當下的論壇和社團應該是文明出現的基礎條件。但是從社團到產生文化,最後形成文明,需要顯著的時間成本和精力,這一因素的實現還是需要時間來進行考驗。
最後,對於虛擬現實技術、AI人工智慧技術來說,這些技術僅僅出現了幾年時間,還在培養期,用作構建元宇宙的技術基礎難免有點說不過去,但是用元宇宙作為熱點蹭一波資金好像十分理想。
元宇宙是美好且令人嚮往的。不過審視當下,構建元宇宙所需的技術壁壘是世界上任何一家公司都難以逾越的大山。資本的流入的確能夠推進元宇宙的出現,但這依舊需要時間來告訴我們最終結果。
參考來源:
1.《科普:“元宇宙”火了,這玩意到底是啥》,鮮棗課堂。
2.《元宇宙大火 崑崙萬維旗下的Opera透過遊戲佈局了元宇宙?》,投資者網。