提及“記憶體擴容”,關注過近年手機市場的朋友可能不會感到陌生。作為從去年底開始出現在Android機型的一項“新技術”,記憶體擴容的火爆程度可謂是十分驚人,短短不到一年的時間裡,包括vivo、華為、OPPO、小米、realme在內的多個國內手機廠商,都已紛紛在各自的系統中加入了這一功能,有些甚至還提供了多個“擴容”檔位的調節。
儘管我們三易生活原本並沒有打算對“記憶體擴容”進行太多的專門分析,畢竟這項“新技術”無論是從基本原理、還是所能實現的效果來看,其實都並沒有太過神奇之處。
然而當日前我們發現,作為當前Android陣營銷量“一哥”的三星,也開始在包括Galaxy S21、Galaxy Z Fold3,以及面向海外市場的Galaxy A52等機型上部署“記憶體擴容”功能時。我們意識到,“內容擴容”的影響力如今已不止侷限於國內市場,它有可能已經逐漸變成了席捲整個Android生態的“流行風潮”。
面對這種情況,我們三易生活也確實是時候來給大家說道說道什麼是“記憶體擴容”,它真的能夠讓手機的“記憶體”變大嗎?
首先可以確定的是,“記憶體擴容”技術是不能讓手機的物理記憶體變大的。例如手機原本配備了6+128GB的儲存組合,其中記憶體6GB、快閃記憶體128GB,當你覺得6GB記憶體已經不太夠用、日常操作有些卡頓的時候,如果此時候手機廠商為其推送了系統更新,並加入了“記憶體擴容”功能,那麼這個時候手機裡實際上發生了什麼呢?
我們以目前比較常見的“+3GB”記憶體擴容為例,它實際上是將手機的快閃記憶體劃分掉3GB的空間,作為了記憶體容量不夠時的“備用空間”。因此這時候手機的系統資訊裡往往會顯示記憶體大小是“6+3GB”,同時手機的快閃記憶體可用空間也會減小3GB。
看到這裡,可能有的朋友會說,這不是挺好嗎,原來記憶體只能容納6GB的程式、現在變成可以容納9GB了,難道不意味著效能上升、多工能力的變強嗎?
的確,“記憶體擴容”技術最明顯的好處,就在於確實可以顯著地增加手機在後臺“掛機”的應用數量。打個比方,以前你的手機可能只能一邊開著QQ、一邊開著微信,一邊打遊戲;而在開啟“記憶體擴容”後,後臺則還能多掛一個淘寶一個京東,甚至還能再多一個釘釘。
乍看之下好像挺有用,但問題則在於“記憶體擴容”並不是真的將手機的記憶體變大,而只是把一部分正在執行的程式資料從記憶體轉移到了快閃記憶體中。而這,就帶來了至少三個後果。
以我們手頭的某手機為例,可以看到記憶體的讀取速度是快閃記憶體的50倍,寫入速度是快閃記憶體的100多倍
首先,快閃記憶體的讀寫速度比記憶體慢得多,“轉移”到快閃記憶體裡執行的程式,效能會受到很大的制約。因此實際“切”回來的時候還是有很大可能出現卡頓,並不會像真正的大記憶體那樣順滑,而這種卡頓感給人的感受,是否會比應用重新載入要更好呢,這可能就是個見仁見智的問題。
其次,快閃記憶體本身的壽命取決於快閃記憶體型別、資料寫入量和總容量。換而言之,由於“記憶體擴容”技術是將一部分活動的程式放到了快閃記憶體裡執行,因此其必然會增加快閃記憶體的寫入量。特別是對於一些本身級別不高、容量不大的機型來說,這項“新技術”是否會影響到手機的使用壽命、使得快閃記憶體更快出現掉速甚至損壞的情況,目前還都不太好說。
當然,最明顯的一個問題則在於,“內容擴容”就意味著更多的應用程式會在後臺處於活動狀態,而這自然會增大手機CPU的負載,從而帶來待機狀態下耗電量的上升。
並且有意思的是,在查閱了差不多兩年前的手機行業相關資訊後我們發現,在“快閃記憶體擴容”還沒成氣候前,當時在Android手機中“積極殺後臺”反而是手機廠商的共識。甚至一些過分積極清理後臺的廠商,還因此受到過當時許多的批評。
為什麼手機廠商過去熱衷於“殺後臺”?當然是因為這樣做可以有效降低功耗、提升裝置續航,同時還能顯著改善日常操作的流暢度。而它唯一的缺點,就在於可能造成部分應用難以留駐記憶體,從而每次息屏後都需要重新開啟一次。
那麼問題就來了,從“積極殺後臺”到如今全行業追捧“記憶體擴容”,恨不得以使用壽命和續航為代價留住更多的應用在後臺執行,在這樣一個巨大的轉變背後又是怎樣的因素在推動呢?
很顯然,商業宣傳上的考量自然是首要因素。畢竟對於絕大多數消費者來說,能讓手機記憶體“變大”的功能,光是聽起來就相當吸引人。而至於什麼快閃記憶體比記憶體慢了幾十倍、記憶體擴充套件可能會減少續航啦之類的事情,反正因為廠商往往不會主動告知,所以不知道的人自然也就佔了絕大多數。
物理記憶體達到16GB甚至18GB的手機其實也存在,但畢竟價格很高
除此之外,從智慧手機軟體需求和硬體技術的發展來看,如今的應用,特別是諸如微信、淘寶等常用APP,以及一些主流的大型手遊,正在變得越來越吃效能、需要佔用越來越多的記憶體,已經成為了不爭的事實。別的不說,光是考慮到2021年底的一輪新硬體可能會導致主流應用全面64位化(因為ARMv9指令集不再相容32位應用),就很可能會對許多老機型造成不小的壓力。這時候,“記憶體擴容”就確實能夠起到讓一些物理記憶體不大的老機型多開幾個應用的作用。
最為重要的是,從消費者實際需求和手機使用習慣的角度來說,“耗電”可以很簡單地用更大容量的電池、更先進的螢幕(可變重新整理率)、更高功率的快充(例如15分鐘就能充滿的各種120W快充)來克服。但是頻繁“殺後臺”,或是因為物理記憶體太小、應用太大而導致後臺應用頻繁被關閉的現象,卻可能會帶來更為嚴重的使用者體驗問題。
畢竟在如今這個社交網路無處不在、手遊已經成為遊戲行業主流的時代,要是因為應用被“殺”而錯過了關鍵通知,或是後臺掛機遊戲被頻繁關閉所帶來的“糟心”感受,可能還真不是手機少發點熱、多個幾十分鐘續航所能彌補的。
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