英雄聯盟手游上線一段時間,不少端遊的玩家都開始進入手遊領域繼續“切磋切磋”,英雄聯盟手遊被玩家們稱作是神最佳化,並且表示60幀的遊戲能玩出玩著王者榮耀90幀的體驗,那麼總體來說,近兩年來的處理器晶片對英雄聯盟手遊的遊戲的適配表現會是怎樣呢?我們這一次透過對英雄聯盟手遊的幀率測試,看看到底各品牌的處理器晶片對英雄聯盟手遊的適配情況。
這次的測試我們使用了三大晶片廠商的11款處理器,分別是驍龍系列的驍龍730G、驍龍768G、驍龍778G、驍龍855+、驍龍870、驍龍888這六款晶片;聯發科今年新推出的天璣900、天璣1100、天璣1200三款處理器;蘋果A系列的A12、A14兩款處理器,分別對它們進行英雄聯盟手遊半小時測試,這11款處理器是不是都能“神最佳化”呢?來看看結果吧。
先來看看驍龍系晶片的幀率表現:
驍龍888
驍龍888作為現在驍龍系列除驍龍888+的最強晶片,幀率表現也是符合它旗艦的身份,全程平均幀率59.3幀,中間的波動為一局遊戲結束重新開局的等待介面,除去等待的波動,驍龍888的幀率幾乎是一條直線,遊戲體驗流暢,完全感受不到掉幀。
驍龍870
驍龍870的體驗也是比較強悍的,平均幀率57.7幀,中間波動為遊戲結束等待介面,遊戲時間較短因此出現多次等待的情況,總體來說驍龍870在剛開始遊戲幀率有小幅度波動,後面開始越來越穩定,總體遊戲體驗非常不錯。
驍龍855+
驍龍855+為上兩年的旗艦晶片加強版,總體幀率也是非常穩定的,平均幀率58.5幀,中間兩次波動為遊戲結束重新進入遊戲的等待介面,在遊戲後期開團的時候出現了小幅度的掉幀情況,兩局遊戲的後期開團都有掉幀現象,但感知不強,突然卡頓後迅速回到滿幀執行。
驍龍778G
到了驍龍778G的幀率表現就比較差了,平均幀率55.2幀,。第一局遊戲前半部分幀率比較穩定,到了遊戲中期因為手機發熱,幀率開始波動,中後期甚至5人小團戰都掉幀嚴重。在第二場遊戲中,因為手機一直處於比較熱的狀態,一進遊戲上到線上已經開始掉幀,第二場遊戲下來全程都感受到掉幀現象,幀率線條也開始了“過山車”模式。
驍龍768G
降低到驍龍768G,幀率居然神奇的好起來了,平均幀率55.7幀。雖然波動還比較明顯,但是它的穩定性要比驍龍778G更好,不仔細看也可以看成是一條直線。在驍龍778G上的英雄聯盟手遊,在準備介面是鎖定在30幀,因此圖片上穩定30幀的是在準備介面,直到進入戰場開始遊戲才會調回60幀執行,這樣做可以有效控制溫度,降低機身發熱。
驍龍730G
驍龍730G的表現甚至要比驍龍768G的幀率表現更好,平均幀率58.3幀。中間的波動為遊戲結束進入下一局遊戲的等待介面,可以看見,驍龍730G手機的幀率波動比較小,但不太穩定,總體可以說是一條直線,幀率波動比較小,遊戲體驗沒有感受到明顯的掉幀情況,總體是可觀的。
總結驍龍系列處理器,除了驍龍778G因為發熱嚴重而產生掉幀現象,全域性“過山車”模式的幀率曲線,遊戲體驗也比較差,稍微技能多一點就開始感受到卡頓了,其他處理器都有不一樣的排程情況,驍龍888表現最好,全程幾乎滿幀執行,最低驍龍730G也可以比較穩定的運行遊戲,可以說英雄聯盟手遊是真的有“神最佳化”了。
接下來是天璣系列處理器:
天璣1200
天璣1200處理器作為現在聯發科天璣系列最強芯,幀率自然也強悍,平均幀率60.1幀,遊戲中全程流暢執行,中間為遊戲結束進入下一局的等待介面,總體幀率線條是一條直線,沒有明顯的掉幀現象。
天璣1100
天璣1100與天璣1200的幀率表現非常相似,平均幀率60.0幀除了中間的下一局等待介面,遊戲中完全感覺不到掉幀的出現,全程流暢運行遊戲,幀率波動也不大。
天璣900
天璣900作為天璣系列中端處理器,執行英雄聯盟手遊平均幀率59.2幀,雖然從幀率曲線上看,波動比較大,不能全程穩定在60幀執行,但在遊戲中,小幅度的掉幀現象對遊戲體驗感知不強。
總結聯發科天璣系列處理器,各方面的調配都比較不錯,發熱控制也比較好,沒有出現過熱掉幀的情況,最低天璣900也可以全程幾乎跑滿60幀。
最後到蘋果的A系列處理器,我們隨手拿了採用A12與A14處理器的iPhone,測試了這兩款處理器晶片的實際情況。
A14
A14處理器在功耗方面做的非常好,降低功耗可以有效減少發熱情況,這一次A14平均幀率58.7幀,在剛開局的遊戲中有些許波動,但後面的幀率趨於穩定,但因為發熱問題還是會有掉幀的出現。
A12
A12的表現就比較一般了,遊戲前10分鐘左右滿幀執行,10分鐘後因為發熱,iPhone進行了降頻處理,幀率開始波動掉幀,第二局遊戲尤為明顯,波動幅度非常大,甚至比驍龍768G的“過山車”模式抖動幅度更大。遊戲體驗較差。
總結A系列處理器,蘋果的處理器效能其實是非常強悍的,但考慮到功耗和電池容量,遊戲過程中遇到發熱就會採取降頻降亮度,英雄聯盟手遊也是如此。兩款手機都是因為發熱而造成幀率的波動,這就使得遊戲體驗上仍需努力。
這一次英雄聯盟手游出來,我們實測下來,旗艦機晶片基本上都可以滿幀執行,非常穩定,由於《英雄聯盟》是更傾向於大眾化的遊戲,中端處理器的效能在60幀的情況下也比較的穩定。幀率跳動幅度比較大的驍龍778G與A12兩個處理器,都是因為手機發熱造成的降頻降幀率問題,可能是每個機子的散熱與功耗的區別,相信手機廠商們也會跟進最佳化,聯發科三款今年推出的新晶片表現則是意外的亮眼。
英雄聯盟手遊雖然才正式上線不久,但是遊戲的最佳化已經非常不錯,與網友們所說的“神最佳化”基本一致。而這一次我們測試的晶片基本上都是近兩年釋出的,如果大家想要了解更多更早期晶片型號的表現,歡迎在評論區裡留言。