01.“擬人貓娘”走紅網際網路
在10月24日這一天,國內媒體轉載了某位日本網友的推特,而在其中,我們也看到了很多令人怦然心動的漫畫創作。
這系列創作自始至終都只有兩位主角,一位是毛髮金黃色的小貓咪,另一位則是調皮可愛的小蘿莉。
從上圖可以看到,此刻的蘿莉似乎正在模仿貓咪的動作,甭管是凌空踢腿,還是躬身彈跳而起,這位小蘿莉都模仿得十分傳神。同時她身上的COSPLAY服裝也非常到位,毛茸茸的耳朵和長長的尾巴也都沒有落下。
當然,這種“像”並不僅僅是模仿,事實上這就是所謂的擬人化。
這位日本畫師就是依據貓咪的形象,來給它創造出了二次元中的小蘿莉形象。而這些作品之所以能夠走紅,也離不開“可愛”這兩個字。
除了上面兩張之外,我們還能看到小蘿莉趴伏在小魚紙板上的場景。
在經過擬人化後,整體身形也變得更為悅目和優雅,同時在那雙碧綠的眼睛中,也投射出了呆萌的可愛神情。
還有躲在門縫後面的這一幕,映襯著從身後照射過來的亮光,此刻蘿莉的正臉也被打上了一層厚厚的陰影,而整體形象也多了一種莫名的神秘感。
再來就是模仿貓咪站立的形象,小蘿莉挺直了身體,並將雙爪向上伸出,似乎想要夠著某個東西,而此刻她的神態也充滿了活力。
而在被主人用逗貓棒“攻擊”的時候,也著實令人心動和治癒。
如上正是10月底這幾天走紅網路的《擬人貓娘》的繪畫作品,而這位日本畫師之所以能夠成功,也全賴於他在日常生活中的仔細入微,能將遇到過的極具魅力的場景給定格下來,並通過了不起的技藝轉化成令人怦然心動的漫畫創作。
這種能力顯然是一種對生活熱愛的詮釋,而擁有這樣的發現美、創作美、以及分享美的心態,也就自然不會懼怕生活中遇到的一切虛無的事情。
當然,如上擬人化案例並不是第一個,也絕不是日本人的最後一個。
在過去的歷史中,我們已經看到過很多類似的案例,也因為它們的存在,日本文化也才會給我們留下可愛的印象。以及催生出了某些爭吵。
02.萬物皆可二次元化
在當今世界中,日本絕對算是一個非常特別的國家,他們有著武士道的硬朗精神,也同時有著綿軟可愛的二次元的另一面,而經過將近一個世紀的二次元文化薰陶,在如今的日本人眼中,也就自然能在萬事萬物看到某些你我不曾窺探到的事情。
而這就是所謂的萬物皆可二次元化。
如在去年公佈奧運會形象的時候,日本奧組委便擅自為全球各國和地區設計了匹配旗子形象的擬人照片。
其中我們國家的形象就恰似歷史上的趙雲,身材健秀,而其身上披掛的盔甲也是滿滿的國風特色。
除此之外,我們還能看到面板黝黑的巴西、盡顯女性柔美的比利時、大叔範的德國、以及滿滿《銀魂》範兒的日本自家的形象。
每一款造型都能讓觀眾一眼辨析對應的國家和地區,而這些設計也在去年刷爆了整個網際網路。
當然,到了今年的日本奧運會,我們方才發現,這些設計就已經是奧運會二次元的巔峰了。
至於來到遊戲領域,我們更是能夠看到滿滿當當的擬人化設計。
如在《車娘Collection》中,製作人便將汽車品牌進行了小姐姐化,如豐田汽車則被轉化成了短黑髮搭配豎條紋連衣裙,且神情有點兒高冷的小姐姐。而豐田汽車旗下的混合動力品牌則變成了碧藍色頭髮的短髮美少女。
至於馬自達則轉化成了腳穿高筒靴+紅光澤的皮夾克+黑長秀髮的冷豔御姐......每一款擬人設計都將對應車型的特徵轉化成對應的服裝,具備極高的辨析度了。
同樣是收集養成遊戲,在另一款《艦隊Collection》中,製作人則將對應戰艦進行了擬人化設計。
讓身材嬌小的小姐姐們披掛上了威力強大的戰艦武器,並參與到每一場對決之中。
還有《賽馬娘》,這款風靡全世界的遊戲同樣將馬匹進行了擬人化設計,而角色除了保留耳朵和鬢角尾巴之外,也還參照現實中的賽馬比賽給二次元小姐姐們安排了類似的賽跑競賽, 同樣延續了現實馬匹的人生價值。
而在動漫新番領域,《寶石之國》就將色彩斑斕的寶石進行了擬人化,而劇中角色除了擁有寶石的外貌特徵外,同樣延續了寶石的內在性質。
如鑽石小姐姐就擁有最最最強悍的硬度,而磷葉石則脆弱易碎,而有的更是能夠釋放劇毒物質。
《獸娘動物園》則試圖將日常所見的各式動物進行擬人化。如浣熊、企鵝、獅子、花鹿等等......這部動畫總能滿足阿宅對動物擬人化的一切想象。
而類似的還有《怪獸娘》。這款動畫的獨特之處在於,它致力於將奧特曼出現過的怪獸進行擬人化,而她們的形象也是真的可愛力爆炸呢。
如果石頭和怪獸都能有擬人的待遇,那人體內的各種細胞又豈能逃得過擬人化的命運呢?
於是在2018年的時候一部名為《工作細胞》的新番來了,一經上線立馬成為季度霸權番,且在今年年初成為了時隔十多年後,能夠再度登上央視的日本動畫。
在劇情中,我們能夠看到各種被擬人化設計的細胞(如呆萌的紅細胞、英勇果敢的白細胞、可愛的血小板等等),他們各司其職,聯合對抗著來自外界的各種病毒細菌,也同時維持著人體的生理平衡。
這部新番可謂將課本里的冷冰冰的科普教育,以極致化的水準轉變成了寓教於樂的存在呢。
類似的擬人化操作還有很多,如《刀劍亂舞》中的冷兵器的擬人化、《WINDOWS 娘》中的作業系統的擬人化、《十二大戰》中對十二生肖進行擬人化等等。
可以說,在如今的日本文化當中,擬人化已經成為了一種財富密碼,但凡有點兒商業頭腦的資本家也都想從中分一杯羹呢。
03.如何看待擬人化創作的爆發?
從某種意義上來說是無可厚非的,畢竟有了需求方才會有供給,而擬人化作品的扎堆也代表阿宅們的可選擇空間是極其多元的。
但如果從自律的角度來說,似乎又會存在剁手和上癮的這些齷齪事情,而也正因為它們的存在,外界方才會予以“阿宅們的錢真好騙”的抨擊。
是啊,如今的宅男們又有誰不曾給手中的二次元遊戲充值大幾千塊呢?又有哪位宅男不曾將每一個假期的時間都投入到新番和遊戲當中呢?
但是,這又有何關係?我喜歡、我追求、我付出、我承擔......只要我的生活不至於淪落到不能自理,那他人又有何資格去說是說非呢?
所以說,與其去譴責將萬物二次元化的日本資本家,以及那些一擲千金的御宅族們。還不如安心去享受,經由我們這些宅男們用購買力打造出來的“可愛時代”吧。
誰能對可愛的事物予以抗拒呢?誰又不曾想擁有一個二次元的小蘿莉呢?