9月16日,由VR陀螺以及中國國際光電博覽會(CIOE)合作主辦的第二屆5G·AR(增強現實)技術應用高峰論壇在深圳國際會展中心(寶安新館)圓滿落幕。
2021年非比尋常,“元宇宙”概念異軍突起,資本和許多傳統領域行業紛紛入局。從年初開始,融資訊息不斷湧現,海內外多款AR眼鏡陸續亮相,Mirco-OLED等技術也在近兩年取得重大突破。
Facebook與雷朋合作推出的智慧眼鏡,以及小米麵向消費端推出的單目AR眼鏡已喚醒國內AR行業,而蘋果透露出來的相關專利及其AR眼鏡研發進展更是時刻牽動著所有從業者的神經。
論壇現場十分火爆,不少觀眾站在走道等處旁聽,甚至有觀眾席地而坐。可見AR技術在現階段已獲得極大關注,AR市場有望進一步擴大,開闢新藍海。
在本次論壇中,VR陀螺與4位AR領域的專家圍繞AR相關技術發展階段、應用領域、行業巨頭佈局、以及海內外市場差異問題進行知識共享,與現場多位AR從業者與對AR行業感興趣的觀眾進行互動。在現場提問環節中,演講嘉賓分別對產品效能、光學原理、硬體等業內的焦點問題一一進行了解答,為AR行業未來發展方向提供了新思路。
亮亮視野創始人兼CEO吳斐以“AR+AI,打通人與工業現場的最後一釐米”為主題發表了演講。其表示,現在已進入全行業數字轉型時期,為打通人與數字的“最後一釐米”,亮亮視野深耕AR行業應用場景,並搭建AR+AI一站式服務平臺,研發出超表面單片三色光柵波導,可實現沉浸感更強的視覺效果。其認為技術的核心是應用場景,拋開場景單純談技術是沒用的。
有人說“ToC很性感,ToB不性感”,吳斐以南航的合作案例為同在ToB的行業夥伴“正名”,AR應該是一套體系,這套體系走到最後就是5G原生工業智慧平臺,這才是它最大的價值。結合大資料、知識圖譜上下游協同,並利用AR技術搭建完整的數字孿生平臺,吳斐將其分為應用層、系統層和硬體層,利用AR將業務系統打通後的市場潛力非常巨大。
吳斐還強調了AR裝置的隱私性,他表示在實際完善這套體系時遇到了一個問題,AR眼鏡是監管工具還是輔助工具?如果一開始設計AR裝置時沒有考慮到保障資料的安全並清洗資料,那麼這副AR眼鏡再好也沒有人會使用。
鯤遊光電的聯合創始人李帥,以“衍射光波導——通往元宇宙之門”為主題發表了演講。其分享了從整合電向整合光發展的必然趨勢,並提到開啟元宇宙大門的核心技術基礎是晶圓級光學。他認為衍射光波導技術將成為構建元宇宙的基礎技術。該公司在晶圓級光學領域有多年研究,這種光學方案融合了半導體制成的優勢,具備高精度、整合化的特點,甚至可覆蓋奈米到到毫米的全結構尺度。李帥將晶圓級光學與傳統光學對比,產出跟一致性都非常好,隨著量產的大規模擴張,邊際成本也會越來越低。
鯤遊將自己定位為一家能做好鏡片的廠商,並服務所有的眼鏡廠商與合作伙伴。光波導有好幾種技術路線,鯤遊針對AR眼鏡推出了兩個產品系列,逍遙系列和扶搖系列。逍遙系列主打輕薄、低成本、極致的價效比,能做多彩顯示和單色顯示;扶搖系列是主打高效能的、極致的顯示體驗。除此之外將面向所有客戶開放全方位定製選擇。
現在看手機和平板,這跟元宇宙想要的體驗還差的很遠。李帥相信3D攝像頭會像2D攝像頭一樣,在整個消費級產品上大規模普及,未來或許還會有3D版的抖音。現在AR/VR也更加紮實了起來,AR和VR在未來或能結合形成全方位體驗的虛擬內容,與跟真實世界無縫融合。
影目科技聯合創始人呂一飛以“消費級AR眼鏡的拐點”為主題發表了演講。其表示AR行業消費市場現在已經迎來拐點,影目科技今年推出INMO X和INMO Air,主打無線一體式的輕薄消費級AR智慧眼鏡,為喜愛潮流和科技的年輕人推出“潮品”AR眼鏡。
Facebook等大廠入局AR,只有越來越多的廠商進入到這個領域,AR生態可能才會越來越豐富。那麼C端的AR眼鏡應該是什麼樣的?呂一飛從智慧手機的進化之路進行了分析,現在的手機經過了從電話到大哥大、到功能機最後到智慧手機的發展,其核心就是便攜性、易用性、無線化和場景的進化。針對這個疑問,他認為AR眼鏡不僅是一款工具更是人們穿搭的一部分,且不止需要擁有日常外觀,好用易用、價格親民才是C端AR眼鏡能夠普及的前提。
除此之外,影目科技也在為自己的產品尋求升級進化之路:自研垂直陣列光波導,在B端主流產品上做減法,以輕互動以及利用現在成熟的技術解決部分問題,聚焦一個場景,為使用者帶來價值。據瞭解其產品已成功面向全球銷售,一個月內便在全球收穫15000+粉絲群體。
瓏璟光電全息衍射光學的負責人楊鑫博士為我們帶來了十分硬核的全息3D光學技術內容,以“基於非相干照明的全息近眼3D顯示”為主題發表了演講。他表示,AR是下一個硬體平臺,世界正在邁入“無處不互聯,無處不顯示”的關鍵時間視窗。AR擁有解放雙手、資料視覺化、更具革命性等特點,並且如今已在國防軍事、醫療衛生、教育科學等多個領域有著重要應用,產業需求和市場前景也在持續增長。目前光學的發展趨勢也從離軸光學、Bird Bath、PBS稜鏡、自由曲面稜鏡到現在普遍流行的光波導技術,這些技術逐步精良,使得顯示器體積更小、視場角更大、沉浸感更強。
瓏璟光電現在主要有兩條生產線,一方面是陣列光波導,該公司實現了一維陣列光波導到二維陣列光波導的發展;另一方面是衍射光波導,相比於陣列光波導它的成像質量會差一點,但有很大的空間來降低成本,那麼它的生產效率會非常高。
而理想中的AR顯示是一個能為人眼提供所有視覺感知線索的視窗,人眼的四種生理視覺感知線索分別是調焦、匯聚、運動視差以及雙目視差。但目前3D AR的痛點:基於雙目視差的3D顯示會給使用者視覺帶來“匯聚”和“聚焦”衝突,導致出現“眩暈”問題,因此瓏璟光電推出基於非相干光照明的彩色全息近眼顯示方案可有效解決緩解該痛點,並現場講解了該方案的原理及顯示效果。
VR陀螺首席分析師何萬城,對AR產業的發展階段與格局進行了深入分析。據何萬城分析,自計算機誕生以來,通用資訊終端由PC過渡到現在的智慧手機之後,下一代將是AR。
在何萬城看來,每一代通用資訊終端的變化,其背後都伴隨著顯示、互動、計算、儲存、傳輸這5大技術的升級,而這5大技術的升級正是指向AR。何萬城以PC與手機的發展史作類比,對AR的未來發展給出了自己的推測。
依據現有AR的發展階段來看,何萬城預測AR產業爆發的節點應該在2024年~2025年間,屆時蘋果、Facebook、小米等廠商能夠實現落地量產,捋順供應鏈,消費者得到了應有的教育。而爆發所需的條件是:顯示方面,光波導、MicroLED的量產問題得到解決;互動方面,互動演算法成熟,互動方式統一(手勢或者肌電等);計算方面,晶片與系統方案成型;5G基站建設達500萬個,覆蓋率達80%,端到端延時低於20ms;儲存方面,5G網路成熟,雲端儲存成本大幅度降低。
至此,第二屆5G·AR(增強現實)技術應用高峰論壇圓滿落幕。受邀嘉賓圍繞著與主旨相關的AR、5G、產業等話題發表了演講,為產業帶來了更清晰的AR行業動態和技術應用認識。未來,VR陀螺將繼續致力於挖掘AR/VR行業機會,建立多元化平臺,在XR垂直領域持續傳遞價值。