Hello大家好我是尤娜,硬體數碼愛好者一隻。日常看我測筆記本多,其實我更愛折騰垃圾。
說起E3神教,那可真是大名鼎鼎。甚至可以說在“垃圾佬”群體裡,E3神教還是處於diss鏈下層的——因為它一點也不折騰,就跟日常家用的i5、i7沒有任何區別。
最近回了趟老家,手邊可寫的硬體瞬間變少。思來思去,也只有讓這臺曾陪伴我無數時光(從老家到深圳再到北京)的E3-1230V2出來亮亮相了,也算是不負它這麼多年的付出。
這顆E3-1230V2當初是線上下入手的,連同搭載它的技嘉B75M-D3V主機板(頭圖裡的),還有兩根威剛DDR3記憶體一起,網咖拆機貨。其實早期我都是撿的垃圾二手,直到2018年雙十一那臺2600X+1060機器,才是我人生第一臺全新組裝(其實機箱電源依舊不是)的機器。
時隔多年主機板已經boom了,我當初頭鐵的還又買了一塊同型號的主機板換上,結果用了不到一年繼續boom……之後無奈再換成了現在這塊映泰,結果一直無事。友情提示,二手垃圾裡主機板最容易壞,而且一線大牌反而比二線更愛壞,絕大多數垃圾平臺不推薦理由都是主機板。
E3是Intel至強產品線稍早期的分類,相當於現在的銅牌至強,定位家庭/小型工作室用伺服器。雖然隸屬伺服器分類,但E3的架構/規模卻與同期的家用的i7 CPU並無二致,只是主頻稍低,約等於同代沒有K的i5。尤其前三代E3的介面還和家用CPU完全一樣(V1與V2為LGA1155也就是2、3代酷睿的,V3為LGA1150也就是4代酷睿的),幾乎完全相容各種正常的H/B/Z系家用平臺,相比同代伺服器平臺,代價僅僅是不能用4bit專用記憶體而已。
不帶核顯,比同期i5多一倍的框框,單核效能接近同期i5,弱於同期i7,價格則與同期i5接近——稍微新一些的DIYer應該很容易想到AMD前幾代(尤其各自和9代酷睿錯開的2000/3000系)的銳龍。沒錯,2~4代酷睿的年代AMD不給力,當年扮演銳龍角色的,正是E3神教。
也許是意識到DIY市場將亂,從V4開始Intel便對E3做了整改,從此不能再和i5/i7同平臺使用了,E3神教從此作古。但無論如何,E3神教已經留給了DIYer們無數美好的回憶,包括我。
來到1202年的今天,E3-1230V2已經跌破250元,如果不是顯示卡價格實在太過分,本應成為垃圾佬“千元大戰xxx”的主力。如今的它還有多少戰鬥力呢?讓我們來一探究竟。
測試平臺
這臺機器本來是放在老家客廳做HTPC的(顯示卡是GTX650Ti Boost),因為小機箱塞不下GTX1060,這幾天索性就把它整個搬了出來,弄成了開放平臺,折騰完再給家人裝回去。
留意那塊三星SM863a,MLC顆粒的SATA盤,這玩意以後恐怕是再難尋覓了。
今天的主角E3-1230V2,4核8線8M三級快取,在當時屬於貨真價實的“i7級”CPU,現在要淪落成i3級了。22nm製程,架構為3代酷睿Ivy Bridge(底層基於Sandy Bridge),不帶核顯,熱設計功耗69W,可以認為它是i7-3770SP(那會兒低功耗/無核顯u字尾分別是S/P)。
E3-1230V2相容絕大多數LGA1155主機板,只有極少一部分H61主機板(以OEM品牌機為主)因微碼原因不支援。這類主機板通常也不支援i5-3570、i7-3770等22nm的CPU,僅支援i5-2500等32nm的,如果你要用它們上“E3神教”,那只有買不帶V2字尾的了。
E3-1230V2和推土機一樣擁有SSE4.1/4.2和AVX指令集,意味著目前市面上的所有遊戲它都至少打得開,是否可以流暢執行另說。更早的i7-870或羿龍系列,就會遇到根本打不開的情況。
記憶體是非常普通的威剛萬紫千紅,4G*2共8G組成雙通道,B75主機板也不支援1600以上頻率,故只是默電把時序稍微壓了一點為9-9-9-24。
顯示卡是之前寫推土機那篇文用過的銘瑄GTX1060,核心/視訊記憶體仍分別超頻100/500MHz。
跑分篇
懷舊硬體不太好找參照物,暫且拿出推土機那篇文的資料來做對比。
三個對比物件分別為推土機FX-8320E(一組為默頻,搭配1600CL11記憶體;一組超頻到4.5GHz,並搭配1866CL11記憶體)和銳龍R5-2600X(關閉2個核心使得只剩4核8執行緒,再手動定頻4.2GHz,搭配3200CL16記憶體)。最後一個的效能基本約等於今天的i3-10105F,或者說頭幾年的家用旗艦i7-4790K。
老規矩彙總放最前,詳細截圖放後面,太長不看的小夥伴可以快進。
先來一發喜聞樂見的娛樂大師經典版(因為絕對值過高,沒有做進圖表裡)。
魯大師的顯示卡分本質是一個類似CSGO的高幀競技遊戲過場,會受CPU的單核效能左右,E3-1230V2的成績雖然比搭配推土機時稍微高了一些,但仍沒能讓GTX1060滿載,大部分時候負載在95%附近,可見E3-1230V2在1080P下基本也就能帶個GTX1060/RX580了,2K則可以稍微提到RTX3060/RX6600XT。2600X定頻帶這個超頻後的1060能跑到超過18w分。
2~3代酷睿的CPU-Z跑分很有意思,幾乎就相當於CPU頻率(MHz)除以10。E3-1230V2跑出單核近370,多核近1800的成績,圖上可見單核分數甚至超過了不少銳龍1000系。
Cinebench R15不動用AVX模組,是一個對老u相對友好的專案。E3-1230V2的成績為單核134多核638,多核表現不輸一些10代酷睿的低壓輕薄本,單核則與CPU-Z差不多,和山寨版i7-4790K的差距約30%。
Cinebench R23因為會動用AVX2模組,只有AVX沒AVX2的E3-1230V2會比較吃虧,和山寨版i7-4790K(其實R5-2600X的AVX2也是半血)的單核差距拉大到50%以上,不過打一打同期的推土機還是輕輕鬆鬆。
3DMark11是個已經淘汰的老牌測試專案了,因為恰好和E3同年代,故搬進來娛樂下,前面的R15同理。E3-1230V2物理分數遠遠超過了推土機,即便後者超頻也打不過;圖形分數(體現CPU對顯示卡的利用度)四位選手倒是都比較接近。
現在主流的3DMark TimeSpy,E3-1230V2的物理分數比較接近i3-8100。圖形分數超過4500一舉奪魁,可見Intel自SNB架構開始的ring環形匯流排,確實非常有利於遊戲。
FF15跑了個吉利的整百數,同樣在四位選手中奪魁。不過E3-1230V2的多核效能面對這種較新的大型遊戲還是有些乏力,陸行鳥和召喚場景都滿載了,出現了比較嚴重的卡頓。實際遊玩時需要儘量清空後臺,不開其他軟體,方能獲得好的體驗。
遊戲篇
我挑選了14個遊戲,前10個恰好分別發售於2011~2020年,每年1個,各自最佳化在對應年份也均屬於大致正常的水平,還都具備benchmark,能排除操作不當帶來的干擾。解析度均為最通用的1920*1080,正好也順便帶大家回顧下過去10年的遊戲硬體需求發展。
受限篇幅就不給出幀數統計截圖了,只放遊戲截圖。2011年選擇的遊戲是塵埃3,最高畫質。
較早期的遊戲基本只吃單核,一核有難多核圍觀,E3-1230V2非常輕鬆的幹掉了推土機,哪怕後者超頻到全核4.5GHz,也有超過20幀的差距。當然一物降一物,不敵山寨版i7-4790K。
2012年也就是E3-1230V2誕生的年份,選擇了熱血無賴,香港版GTA。這遊戲最高畫質意外的吃顯示卡,GTX1060跑不滿60幀,因此降到了高畫質。
E3-1230V2同樣幹掉了超頻後的推土機,與山寨版i7-4790K的差距在毫釐之間。當然有一說一,最低幀不足70與超頻後的推土機彷彿,而山寨版i7-4790K高達80+。
2013年也就是E3-1230V2開始流入DIY市場的年份,選擇了古墓麗影9,新三部曲最受好評的一部,最高畫質。
E3-1230V2表現一般,介於默頻與超頻的推土機之間。同樣有一說一,這個遊戲的benchmark與實際遊玩差距比較大,真正玩起來E3體驗應該還是要比推土機好。
2014年選擇了中土世界:暗影魔多,當年年度最佳遊戲之一,極高畫質。
E3-1230V2此番大殺四方,不僅完勝推土機,更以10+幀優勢打敗了用銳龍模擬的山寨版i7-4790K。這個遊戲本身多核最佳化已經足夠好了,獲勝原因基本可以定性為來自Intel的最佳化。
2015年選擇了古墓麗影:崛起,非常高畫質+DX12。
E3-1230V2這次表現比較差了,僅小勝默頻的推土機,超頻後的推土機都比它強了不少。究其原因這個遊戲比較吃CPU,除去敘利亞場景,平均幀數最高的西伯利亞場景下,E3-1230V2都處在滿載狀態且有輕微卡頓,顯示卡利用率僅有一半左右,因此最終幀數不力。
2016年也就是GTX1060誕生的年份選擇了孤島驚魂:原始殺戮,非常高畫質。
E3-1230V2回勇,戰勝了超頻的推土機,但仍落後山寨版i7-4790K。這個遊戲不算很吃CPU,山腰場景E3-1230V2佔用率只一半但幀數仍然不高,因此瓶頸應是單核效能。
2017年也就是Zen誕生(此後E3神教開始跳水)那一年,選擇了刺客信條:起源,很高畫質。
這個遊戲極其吃CPU,頭兩年的遊戲神u i5-9400F都會滿載跳幀,E3-1230V2自然也不能倖免,其實選它來當2017年的代表遊戲並不恰當。平均幀數61比較接近山寨版i7-4790K,最低幀數僅有個位數,不過其它幾個4C/4M8T的也一樣,想玩轉這個遊戲得6C12T。
2018年選擇的是古墓麗影:暗影,高畫質,DX12。
這個遊戲也比較吃CPU,但E3-1230V2挺住了,雖然酒吧和“掉幀村”場景佔用率都接近100%,卻沒有出現卡頓現象。平均幀數最終來到67,比頭兩年我通關時要高得多了,完勝了兩個設定的推土機,和山寨版i7-4790K的差距也不大。
2019年選擇的是全面戰爭:三國,中畫質。
這個遊戲同樣吃CPU,而且理論上屬於Intel優勢專案。E3-1230V2發揮正常,勝出超頻後的推土機一截,不過也輸給山寨版i7-4790K一截。
2020年選擇的是刺客信條:英靈殿,中畫質。
E3-1230V2這次大獲全勝,直接把山寨版i7-4790K也幹掉了(雖然最低幀數輸了一點),要知道這個遊戲可還是AMD優勢專案。更晚出的英靈殿居然沒更早出的起源和奧德賽更吃CPU,奧德賽我當初也試過,E3一樣沒法愉快的玩。
後4個均為高人氣遊戲:LOL、GTA5、吃雞、賽博朋克。它們的共同特點是無benchmark或相關功能不完善,因此用MSI Afterburner手動記錄各自的幀數表現。
LOL的表現稍微有些失望,雖然戰勝了推土機,但和山寨版i7-4790K的差距極大,不太符合Intel CPU的一貫印象。好在臺式機的優勢還是體現了出來,0.1%最低幀hold住了沒崩。
GTA5同樣,小勝超頻後的推土機,明顯落後山寨版i7-4790K。主要是撞車時的幀數掉到60附近(最後的大規模車禍低於50),後者可以分別維持在約80/60,看來是記憶體頻寬立功了。
吃雞的表現也和此前一樣,還好1%最低幀維持住了達到68,推土機不足60(即便超頻),山寨版i7-4790K是75優勢也並不大。基本上E3-1230V2駕馭三極致吃雞不成問題。
賽博朋克壓力全在GTX1060顯示卡身上了,低畫質在這個酒吧場景也難以支撐。E3-1230V2 1幀吊打了推土機,被山寨版i7-4790K 2幀吊打。
辦公篇
大多數小夥伴估計也不關注這塊,就略寫了,僅跑一跑PCMark10的現代辦公測試。
與遊戲時常出現“下克上”不同,現代辦公基本就純考CPU的硬實力——推土機<超頻推土機<E3<銳龍關核,而且除去多核最佳化較好的Excel和渲染,其它幾乎每一專案,四位選手彼此的差距都是涇渭分明。基本E3-1230V2算得上是“能用”,但肯定不如它的後輩們“好用”。
總結體驗
與其說Intel擠了很多年牙膏,不如說很多年前它就把下限做到了極高的高度。E3-1230V2發售距今已有9年,即便從跌破平民級的千元算起也超過5年了,來到2021年的今天依舊是非常能打的。除去起源等極少數巨吃CPU的遊戲(真的是極少數,更靠後的暗影三國英靈殿賽博朋克都沒出現)會因為滿載確實戰不動,它仍能如當年一樣大殺四方。
當然必須承認,由於架構和IPC離現在確實差太多了,它即便與i3-10105F(效能接近文中銳龍模仿的山寨版i7-4790K)這樣的入門級新u相比,依舊有不小的,質級別的差距。
“能用”與“用的舒服”兩種體驗間的區別,值不值得為差價埋單呢?
i3-10105F散片+乞丐級H410主機板價格約為850元(正常我更建議買900元以上的H510爆破彈套裝),加兩條酷獸的DDR4 2666 8G記憶體是1150~1200元。
E3-1230V2+華南帶保修的H61主機板價格約為470元(E3-1231V3+H81則是約530元),加兩條金邦的DDR3 1600 8G記憶體是750~800元(E3-1230V3+H81則是800元多一點)。
在為穩定靠譜性著想的前提下,400元不到的差價,我還是更傾向於加錢買全新的平臺。可以獲得20~30%(反映到遊戲上也不會低於15%)的提升,更快的硬碟(H61主機板沒有SATA3),以及未來升級到i5-10600K/11600K的潛力。
如果你一定要撿垃圾,個人玩過多年1155平臺的經驗分享如下——
- E3這類不帶核顯的CPU不保值,i5/i7帶核顯反而保值,如果你手裡有現成的2~4代i5,賣掉換成E3,很可能是免費的效能提升;
- H61主機板因為存世量大,停產晚(現在映泰一類二線廠商甚至還有全新的庫存),到頭來故障率反而比B75/Z77們更小,如果要買無質保低價二手主機板優先H61;
- 許多H61主機板供電只有可憐的3相(給CPU)且MOS管較老,最好額外加一個風扇吹供電區域;P67/Z77的丐板超頻時同理;
- 3代酷睿換成了矽脂導熱,時隔多年矽脂估計都幹了,可考慮給CPU開個蓋;
- 如前所述,華碩/技嘉(1155的年代微星還排在後面)等大牌的主機板反而更容易出事。
本文到此結束,感謝看到這兒的你!
我是尤娜,硬體數碼愛好者一隻。期待和大家的下一次重逢~~