sponsored links

對話騰訊遊戲鄧大付:遊戲技術可以在社會各領域發揮價值|REAL大會

記者|陸柯言 佘曉晨

10月13日,2021介面REAL科技大會在北京舉行。騰訊遊戲研發部總經理鄧大付在現場在演講中描繪了下一代遊戲的圖景。

鄧大付認為,超級數字場景是下一代遊戲的基礎,這一場景有四大特徵:大規模、高智慧、高擬真和高互動。

什麼是超級數字場景?這一場景又將如何影響未來的遊戲行業?在接受介面新聞記者專訪時,鄧大付指出,構建超級數字場景需要三方面的技術:第一,算力基礎;第二,人工智慧在相關領域的一些發展和應用;第三塊是圖形學的技術。

鄧大付還提到,現在全行業在超級數字場景的相關技術已經有諸多突破。尤其是在應用能力上,國內廠商已經可以可以與海外廠商比肩。但技術的深度和難度,仍然需要時間沉澱和打磨。

以下為採訪對話全文(有刪減):

介面新聞:如何理解“超級數字場景”?,它和現在熱議的元宇宙有什麼區別?

鄧大付:第一,遊戲的核心驅動力不再是玩法和表現,而是技術本身,未來要靠技術驅動數字場景的升級換代;第二,用動態的眼光來看待遊戲的發展;第三,超級數字場景有四大特徵,大規模、高智慧、高擬真和高互動。

至於和元宇宙的區別,我覺得這兩個概念會有一些交集,但並不相同。每個人對元宇宙對理解都不一樣,在我們遊戲行業的人看來,它就是遊戲的一種表現形式,裡邊會有一個經濟系統和現實社會互通,但是不一定要達到科幻小說力描寫的平行宇宙狀態。所謂的超級數字場景,是元宇宙的一個基礎,基於超級數字場景,我們再去談構建人與人之間的經濟系統。

遊戲行業過去每隔一兩年都有一種新的玩法出現,現在可能過5年、10年才會出現一種流行的玩法。這與技術的發展程序有關,技術的更新迭代需要時間。另外,遊戲的規模變得更大,我們的理解也更充分,對於遊戲策劃的要求也更高了。

介面新聞:超級數字場景是下一代遊戲的基礎,那現在進行到了哪一個步驟?

鄧大付:現在已經有很多技術突破了,但在產品上面的一些規劃還很難說。

我們能看到的在技術上的突破,一個典型的例子就是王者榮耀中的“絕悟”,這是由騰訊研發的策略協作性AI,透過多智慧體的合作以及分層強化學習的創新技術,能夠幫助分析遊戲中英雄技能的缺陷。

過去我們分析英雄都是根據遊戲中的經驗一個個總結,投到市場上發現不行然後再調,現在我們透過AI以及海量算力的的支援,能夠在及機器上實現全英雄職業化水平的博弈,在推向市場之前就能把每個英雄的引數調得很好。

介面新聞:你提到基礎算力、人工智慧、圖形學是三項最基礎的技術,騰訊在這方面有哪些儲備和優勢?

鄧大付:在基礎算力這一塊,我們主要是在佈局整個雲端的超級架構,大規模的算力的叢集,包括邊緣節點也開始進行大規模部署了。第二塊是在AI方面,實際上我們自己也跟AI團隊做協同,把整個技術往前推動,在AI領域,騰訊在遊戲上的佈局是非常多的。

圖形學就更不用說了。在好多年前,騰訊自研的引擎quick silver就已經用在遊戲上了,我們現在就已經還在結合一些最新的技術做一些改進。雖然很多遊戲出於種種考慮都採用商用的引擎去做開發,但這並不能阻止我們在自研核心技術方面的投入。

介面新聞:對於現在的遊戲廠商來說,哪一項是最難攻克的?

鄧大付:其實這三個方面的技術挑戰對於全行業來說都有。技術本身的深度和難度是需要時間來沉澱和打磨的。

介面新聞:國內廠商的優勢在哪?

我們在應用能力上不比海外廠商差,甚至超出海外廠商,你可以看到現在很多海外很火的IP都找國內的大廠來做研發。比如說在AI領域的應用上,國內頭部廠商比海外也走得更前。

但是也能看到,海外廠商在傳統的工業化能力上比我們強很多的,我們內部也在討論說有沒有彎道超車的機會。我覺得有兩塊都是必須要補上的,一個是智慧化,一個是工業化。因為沒有工業化的話,做智慧化的基礎也會更薄弱一些。

第二個可能是要有更多有社會價值的專案的探索,不要完全侷限在商業化的產品裡面。比如數字城市,還有一些和智慧教育相關的探索。

介面新聞:騰訊從去年開始一直在強調工業化,對於研發部門來說,我們目前有什麼可以落地的成果?

鄧大付:我們工業化、智慧化的工具已經在遊戲工作室廣泛落地了,後面會陸續地把一些東西開放出來。

介面新聞:有沒有一個大概預期,多久能夠看到集大成的這種工業化產品出現?

鄧大付:集大成的工業化產品還是需要一代一代往前迭代的,我們希望未來5-10年,或者說更快地3-5年去逐步逼近心目中的一個理想狀況。我們希望在不同的技術點和產品當中逐步突破,把這些東西沉澱到工業化的管線裡面來。

介面新聞:其實我們剛剛講的算是底層技術,關於這個超級數字場景,整個技術體系其實是非常龐大的,這其中騰訊自己會做哪些,交給生態夥伴做的又是哪些?

鄧大付:首先我覺得,一個原則是我們擅長的自己做,比如說AI,還有圖形技術也是必須自己做的;不擅長的交給生態合作伙伴一起做。第二個原則是,如果我們當前不擅長一個技術,但認為它是未來重要核心邏輯裡的重要技術,那也可能一邊合作,一邊自己投入力量去做研發,比如說遊戲引擎這一塊。

當前我們也會去做一些專用晶片,因為如果說在市面上找不到符合我們專用場景、滿足不了我們效能需求的晶片,那我們會自己去做,這個規模很小。至於通用晶片,那肯定交給行業,我們不可能去和合作夥伴打架。

介面新聞:你提到許多遊戲的技術可以發揮社會價值,騰訊有哪些相關實踐?

鄧大付:比如數字城市,我們正逐步的把構建遊戲的技術能力開放給社會,給有社會價值的一些應用領域,並且跟他們深入合作。比如我們做的學習普通話的小鎮,還有很多幫助盲人的一些功能性的小遊戲。過去我們專門有一個功能性遊戲的部門去做這樣的探索,但現在我們會更強調技術本身對社會的推動力。

關於現在做的數字長城的專案,我們希望未來用遊戲科技的力量,透過自研的渲染引擎,打造一個虛擬的素材,最終呈現出真實的場景,結合一些物理天氣的一些變化,重現雨天、雪天和整個長城的風貌。我們也正在把這種能力開放出來。

分類: 科技
時間: 2021-10-12

相關文章

騰訊遊戲鄧大付:超級數字場景正在悄悄來到我們身邊
10月13日,在介面新聞主辦的首屆REAL科技大會上,騰訊遊戲研發部總經理鄧大付表示,承載更大空間的超級數字場景正悄悄來到我們身邊,正在成為虛擬與夢想.時間與空間.人與人.人與社會之間一個很好的聯絡方 ...

騰訊遊戲鄧大付:基礎算力、人工智慧、圖形學構建了超級數字場景的前沿發展趨勢 | REAL大會
記者 | 柯曉斌 編輯 | 10月13日,在介面新聞主辦的首屆REAL科技大會上,騰訊遊戲研發部總經理鄧大付表示,超級數字場景是下一代遊戲的基礎,而基礎算力.人工智慧.圖形學構建了該場景的前沿發展趨勢 ...

騰訊遊戲鄧大付:基礎算力、人工智慧、圖形學構建了超級數字場景的前沿發展趨勢
10月13日,在介面新聞主辦的首屆REAL科技大會上,騰訊遊戲研發部總經理鄧大付表示,超級數字場景是下一代遊戲的基礎,而基礎算力.人工智慧.圖形學構建了該場景的前沿發展趨勢.

騰訊遊戲鄧大付:超級數字場景是下一代遊戲的基礎
10月13日,在介面新聞主辦的首屆REAL科技大會上,騰訊遊戲研發部總經理鄧大付說,超級數字場景是下一代遊戲的基礎,而這個場景的重要特徵包括大規模.高智慧.高互動和高擬真.

為什麼對什麼遊戲上癮,什麼遊戲就會被騰訊收購
外國的遊戲一旦被騰訊收購就立馬變味了,主頁風格都充滿了銅臭味,各種面板買買買,點卡充充充,騰訊是模仿起家的,騰訊的遊戲都是收購來的,而不是自己開發的,騰訊只是個遊戲代理商,而不像是製作遊戲的公司,PC ...

直降300!OPPO Reno6 Pro+遊戲體驗大升級,等等黨贏了

直降300!OPPO Reno6 Pro+遊戲體驗大升級,等等黨贏了
說起OPPO Reno6 Pro+這款手機,大家應該不陌生.三個月憑藉著輕薄精緻的機身設計,以及出色強悍的影像實力,一發布就成為了爆款機型,火遍全網.儘管現在已經發布三個月時間了,但是它最近又煥發第二 ...

《魷魚遊戲》大波浪是誰演的 打畫片有什麼內涵是在篩選人嗎
<魷魚遊戲>裡的大波浪是誰演的 其實<魷魚遊戲>就像是富人們的遊戲,他們的變態樂趣就是將窮人們聚集在一起,看著他們參與這場生或死的遊戲,或許這些錢財在富人眼裡不算什麼,甚至是他 ...

推薦10款耐玩的Steam遊戲,有玩家遊戲時長可達300個日夜

推薦10款耐玩的Steam遊戲,有玩家遊戲時長可達300個日夜
在現在這個遊戲市場化成熟的今天,越來越多的遊戲作品開始具備了耐玩的品性,畢竟玩家也希望一款遊戲可以玩很久,這樣就不用再花費時間和精力去挑選其他遊戲了.下面我來給大家推薦10款耐玩的Steam遊戲,這些 ...

長城汽車將免費開放大禹電池技術超60項專利

長城汽車將免費開放大禹電池技術超60項專利
北京商報訊(記者 劉洋) 在近日舉辦的"長城汽車大禹電池技術媒體品鑑會"上,長城汽車首次對外詳細揭秘大禹電池技術相關理念和創新技術.大禹電池技術超60項專利,將對全社會免費開放. ...

不愧大屏遊戲神器,TCL QLED智屏Q8E深度測評

不愧大屏遊戲神器,TCL QLED智屏Q8E深度測評
還記得之前有粉絲問過我一個問題:"隨著現在手機大屏化.時間碎片化等問題的出現,家中還需要單獨買臺電視嗎?",要說剛看到這個問題的時候我確實也仔細想了挺久,不過最終還是回了他三個字& ...

兩代“釣王”的對話,化紹新談鄧剛:我們沒有矛盾,他走紅很正常

兩代“釣王”的對話,化紹新談鄧剛:我們沒有矛盾,他走紅很正常
說起釣魚界的重量級人物,化紹新和鄧剛是兩個不得不被提起的大佬.北有化紹新,南有鄧剛,凡是對垂釣稍有研究的人,肯定都聽過這兩個名字. 化紹新和鄧剛,也是被釣魚人經常拿來比較的垂釣大師.很多釣友常常會為他 ...

暗黑破壞神2重製版已入坑(內附如何遊戲),這遊戲會火多久呢?
2021年十一假期,本著什麼都不幹的原則,入坑了暗黑破壞神2重製版. 學習大半天怎麼安裝遊戲,簡單的說 1.就是暴雪的客戶端要改一個設定,改成國際版,之後選亞洲伺服器或者是歐洲伺服器: 2.買遊戲,可 ...

資訊 | 為穩定核心團隊,恆大汽車授予技術員工3.2億股權

資訊 | 為穩定核心團隊,恆大汽車授予技術員工3.2億股權
文:懂車帝原創 李德喆 [懂車帝原創 行業] 懂車帝從恆大汽車官方瞭解到,9月21日,恆大汽車釋出公告稱,向公司科研技術員工等授出32372萬股期權,相當於公司當前已發行股本的3.31%,行權價為3. ...

大環內酯透過啟用親免蛋白FKBP52發揮神經營養作用
親免蛋白擁有肽基脯氨醯順/反異構酶活性結構域,即Xaa-Pro肽鍵的可逆順式/反式相互轉化的蛋白質家族.這些蛋白質的異構酶結構域通常結合免疫抑制藥物,例如大環內酯FK506(稱為FKBP亞家族)或環狀 ...

一代腿王“大重量暫停技術”——理解清楚再用,別照搬

一代腿王“大重量暫停技術”——理解清楚再用,別照搬
適合人群:中級以上健身愛好者 內容標籤:暫停技術 集中強度 漸進方法 原著:TC Luoma 編譯:查無此人 "股四頭肌教父"湯姆普拉茨曾透露,他的"燈籠腿"震 ...

大資料平臺技術及架構方案(ppt)

大資料平臺技術及架構方案(ppt)
來源公眾號:方案經理 選編:悟道方案網 選編:悟道方案網 「連結」

北京市將重點發展氫能、光伏等9大綠色創新技術
昨天,北京市發改委對外介紹,根據最新發布的綠色技術創新支援政策2.0版,本市明確碳達峰碳中和領域中的風電.氫能.新能源汽車.低功耗半導體和通訊.光伏.碳捕集利用和封存.近零能耗建築.資源迴圈利用.低碳 ...

科技早報 | 快手將2021年電商GMV目標下調至6500億元 幣安將清退中國大陸使用者並下架CNY交易區
快手將2021年電商GMV目標下調至6500億元 10月13日,據<晚點 LatePost>報道,快手電商將今年的總成交額(GMV)目標定在 6500 億元.根據快手財報,上半年快手電商G ...

大資料和創構認識論
作者:王天恩(上海大學馬克思主義學院.社會科學學部教授,博士生導師) 內容提要:新一代人工智慧的發展,在更深層次展示了大資料的重要性.正是在大資料基礎上,匯聚了資訊科技發展過程中生髮的新認識論旨趣.從 ...