記者|陸柯言 佘曉晨
10月13日,2021介面REAL科技大會在北京舉行。騰訊遊戲研發部總經理鄧大付在現場在演講中描繪了下一代遊戲的圖景。
鄧大付認為,超級數字場景是下一代遊戲的基礎,這一場景有四大特徵:大規模、高智慧、高擬真和高互動。
什麼是超級數字場景?這一場景又將如何影響未來的遊戲行業?在接受介面新聞記者專訪時,鄧大付指出,構建超級數字場景需要三方面的技術:第一,算力基礎;第二,人工智慧在相關領域的一些發展和應用;第三塊是圖形學的技術。
鄧大付還提到,現在全行業在超級數字場景的相關技術已經有諸多突破。尤其是在應用能力上,國內廠商已經可以可以與海外廠商比肩。但技術的深度和難度,仍然需要時間沉澱和打磨。
以下為採訪對話全文(有刪減):
介面新聞:如何理解“超級數字場景”?,它和現在熱議的元宇宙有什麼區別?
鄧大付:第一,遊戲的核心驅動力不再是玩法和表現,而是技術本身,未來要靠技術驅動數字場景的升級換代;第二,用動態的眼光來看待遊戲的發展;第三,超級數字場景有四大特徵,大規模、高智慧、高擬真和高互動。
至於和元宇宙的區別,我覺得這兩個概念會有一些交集,但並不相同。每個人對元宇宙對理解都不一樣,在我們遊戲行業的人看來,它就是遊戲的一種表現形式,裡邊會有一個經濟系統和現實社會互通,但是不一定要達到科幻小說力描寫的平行宇宙狀態。所謂的超級數字場景,是元宇宙的一個基礎,基於超級數字場景,我們再去談構建人與人之間的經濟系統。
遊戲行業過去每隔一兩年都有一種新的玩法出現,現在可能過5年、10年才會出現一種流行的玩法。這與技術的發展程序有關,技術的更新迭代需要時間。另外,遊戲的規模變得更大,我們的理解也更充分,對於遊戲策劃的要求也更高了。
介面新聞:超級數字場景是下一代遊戲的基礎,那現在進行到了哪一個步驟?
鄧大付:現在已經有很多技術突破了,但在產品上面的一些規劃還很難說。
我們能看到的在技術上的突破,一個典型的例子就是王者榮耀中的“絕悟”,這是由騰訊研發的策略協作性AI,透過多智慧體的合作以及分層強化學習的創新技術,能夠幫助分析遊戲中英雄技能的缺陷。
過去我們分析英雄都是根據遊戲中的經驗一個個總結,投到市場上發現不行然後再調,現在我們透過AI以及海量算力的的支援,能夠在及機器上實現全英雄職業化水平的博弈,在推向市場之前就能把每個英雄的引數調得很好。
介面新聞:你提到基礎算力、人工智慧、圖形學是三項最基礎的技術,騰訊在這方面有哪些儲備和優勢?
鄧大付:在基礎算力這一塊,我們主要是在佈局整個雲端的超級架構,大規模的算力的叢集,包括邊緣節點也開始進行大規模部署了。第二塊是在AI方面,實際上我們自己也跟AI團隊做協同,把整個技術往前推動,在AI領域,騰訊在遊戲上的佈局是非常多的。
圖形學就更不用說了。在好多年前,騰訊自研的引擎quick silver就已經用在遊戲上了,我們現在就已經還在結合一些最新的技術做一些改進。雖然很多遊戲出於種種考慮都採用商用的引擎去做開發,但這並不能阻止我們在自研核心技術方面的投入。
介面新聞:對於現在的遊戲廠商來說,哪一項是最難攻克的?
鄧大付:其實這三個方面的技術挑戰對於全行業來說都有。技術本身的深度和難度是需要時間來沉澱和打磨的。
介面新聞:國內廠商的優勢在哪?
我們在應用能力上不比海外廠商差,甚至超出海外廠商,你可以看到現在很多海外很火的IP都找國內的大廠來做研發。比如說在AI領域的應用上,國內頭部廠商比海外也走得更前。
但是也能看到,海外廠商在傳統的工業化能力上比我們強很多的,我們內部也在討論說有沒有彎道超車的機會。我覺得有兩塊都是必須要補上的,一個是智慧化,一個是工業化。因為沒有工業化的話,做智慧化的基礎也會更薄弱一些。
第二個可能是要有更多有社會價值的專案的探索,不要完全侷限在商業化的產品裡面。比如數字城市,還有一些和智慧教育相關的探索。
介面新聞:騰訊從去年開始一直在強調工業化,對於研發部門來說,我們目前有什麼可以落地的成果?
鄧大付:我們工業化、智慧化的工具已經在遊戲工作室廣泛落地了,後面會陸續地把一些東西開放出來。
介面新聞:有沒有一個大概預期,多久能夠看到集大成的這種工業化產品出現?
鄧大付:集大成的工業化產品還是需要一代一代往前迭代的,我們希望未來5-10年,或者說更快地3-5年去逐步逼近心目中的一個理想狀況。我們希望在不同的技術點和產品當中逐步突破,把這些東西沉澱到工業化的管線裡面來。
介面新聞:其實我們剛剛講的算是底層技術,關於這個超級數字場景,整個技術體系其實是非常龐大的,這其中騰訊自己會做哪些,交給生態夥伴做的又是哪些?
鄧大付:首先我覺得,一個原則是我們擅長的自己做,比如說AI,還有圖形技術也是必須自己做的;不擅長的交給生態合作伙伴一起做。第二個原則是,如果我們當前不擅長一個技術,但認為它是未來重要核心邏輯裡的重要技術,那也可能一邊合作,一邊自己投入力量去做研發,比如說遊戲引擎這一塊。
當前我們也會去做一些專用晶片,因為如果說在市面上找不到符合我們專用場景、滿足不了我們效能需求的晶片,那我們會自己去做,這個規模很小。至於通用晶片,那肯定交給行業,我們不可能去和合作夥伴打架。
介面新聞:你提到許多遊戲的技術可以發揮社會價值,騰訊有哪些相關實踐?
鄧大付:比如數字城市,我們正逐步的把構建遊戲的技術能力開放給社會,給有社會價值的一些應用領域,並且跟他們深入合作。比如我們做的學習普通話的小鎮,還有很多幫助盲人的一些功能性的小遊戲。過去我們專門有一個功能性遊戲的部門去做這樣的探索,但現在我們會更強調技術本身對社會的推動力。
關於現在做的數字長城的專案,我們希望未來用遊戲科技的力量,透過自研的渲染引擎,打造一個虛擬的素材,最終呈現出真實的場景,結合一些物理天氣的一些變化,重現雨天、雪天和整個長城的風貌。我們也正在把這種能力開放出來。