晚上女兒突然莫名其妙的唸叨,為遊戲而生,然後又喊我,媽媽,我是為遊戲而生。我有點蒙,前言不搭後語,莫名其妙蹦出來這個話。她又像喊口號一樣,連著唸了兩遍。
我說,怎麼會為遊戲而生呢,如果要找個精神追求,可以為音樂而生呀,可以為美術而生啊,或者為建設祖國而生啊,為什麼要為遊戲而生呢?
她就笑嘻嘻看著我也沒說話。
我馬上明白過來,她根本都不懂這句話的意思,就是喊著玩的。我問她在哪裡聽到這句話的,她說是在一個公交車上,而且他們班有個同學也看見了,也這麼唸的。
原來,為遊戲而生,這是一個電腦品牌的廣告詞。女兒看到畫面和上面的廣告詞就記住了,這會像反芻一樣從腦海裡拎出來隨便砸吧兩下。
由此我對國家的有些政策有了更深刻的理解。比如:
強制規定未成年最多每週只能在週五週六週日這三天分別玩一個小時遊戲。
中小學周邊兩百米範圍之內不得經營網咖、娛樂場所,不得銷售菸酒。
不得利用未滿十週歲的未成年作為廣告代言人。等等。
未成年人心智還不夠成熟,對許多事物不能全面瞭解利弊,無法作出恰當的判斷。但是他們往往又很容易受到周圍環境或者身邊的人或事物的影響。
像我女兒一樣,完全不理解“為遊戲而生”的概念,但是卻不影響這句話對她產生了深刻的印象。
為了避免未成年人無意識的接觸到和吸收不良影響,國家出臺的政策就像一道屏障一樣,將某些東西和孩子們隔開,為他們創造一個有益身心健康的大環境,等他們成年後有了成熟的思維理智後,再去作出自己的決定。