動物擬人化
我們知道在二次元當中往往有一些動漫角色,尤其是反派角色,他們都有一個奇怪的外號,比如說鬣狗、獵豹、老虎什麼的。雖然我知道這種名字只不過是一個代號而已,但是當我們看到他的形象的時候。
可以說他的這個名字和人物本身的形象氣質非常相符,甚至給觀眾帶來一種他們好像就是這個動物一樣的感覺。這種外號與人物高度相符的情況,在動漫中往往能夠展現出不俗的魅力來,使這個人物刻畫得更入木三分。
那麼不知道大家有沒有這種疑問,就是如此經典的人物是怎麼刻畫出來的。我們在佩服作者的腦洞的時候,其實不知道他們在創作的背後付出了多少心血。比如說在網上或者圖書館收集大量的資料。
天生的契合度
實地對動物進行考察,然後採用動漫中的人物設計方式,將這些角色設計成動物的形象。比如說老虎、獅子、鱷魚等等這些兇猛的動物,天生就是反派角色最好的代言人。他們的形象往往給人一種看起來不好惹的樣子,再加上本身這些動物本身的體格十分強壯符合反派的人物需求。
所以採用這樣的形象所設計出來的人物往往是一副大叔的樣子,雖然部分動物天生與反派比較契合,但是也有例外,那就是雌性動物了。比如說母獅子雖然看起來也很強壯,但是卻能夠給觀眾帶來不一樣的觀賞感覺。
而從這個角度出發,其實就說明了假如想要設計反派人物,就可以參考一些看起來比較高大、強壯又兇狠的動物;反之想要設計主角人物,就可以考慮一些體型沒有那麼龐大的動物,雖然也可能看起來不是好惹的,比如說狼。
其實在不少動漫中都會把狼這個角色當成是主角,畢竟它首先具備一定的強壯性,同時又不會說體格過於誇張,讓觀眾們覺得這個主角有點像大力士這種型別的,而烏鴉和馬沒想到在這裡是同一氣質,很可能因為它們顏色都是黑色的,所以在擬人化之後人物外在形象給觀眾的感覺好像都是偏向於陰鬱氣質的。
而其實這些人物形象即使沒有一句對白,也能夠給觀眾造成一種他們就應該如此的固有印象,畢竟觀眾對於一個人物的第一印象的固有認知是相當頑固的。在這種情況下,想要設計出一個經典的反派角色來,其實相當不容易,非常考驗設計者的功底水準。
其實塑造人物在動漫中專門有這麼一個職位,就叫做人物角色設計師,尤其是在原創動畫當中,由於缺乏小說和漫畫有力支撐和參考,為了使一部動漫的人物否能夠深入人心,就需要靠這些人物設計師的水平了。
從今天的例子來看,假如說在設計一個二次元人物的時候缺乏靈感,不妨在三次元當中好好取材,選一個氣質、特徵相符的動物,將其改造成二次元當中的角色。