九月底,博士在和大家推薦10月份推出的新遊戲時,就提到了《仙劍奇俠傳七》這款產品。產品由軟星科技(北京)有限公司研發,已經在國內推出了,而在Steam上的推出日期為10月22日。《仙劍奇俠傳》這個IP就無須贅述了,大家小時候都玩過,那麼這款《仙劍奇俠傳》的第九部作品體驗怎麼樣呢?
目前《仙劍奇俠傳七》的媒體評分都還可以,不過博士自然不會完全相信這些評測,今天就結合自己的遊戲感受和社群反饋和大家分享六個入手《仙劍奇俠傳七》前需要了解的事情,如果你還在猶豫,那麼可以參考一下。
遊戲劇情
《仙劍奇俠傳七》的故事是圍繞人、神、魔三族的獨立劇情,所以你沒有玩過之前的作品,也無需擔心!玩家操作男主角神族將士“修吾”逃離魔界開始展開故事,由於刺殺任務失敗導致元氣大傷,墜入了人界,變成了一顆果子來到了女主角明庶門弟子“月清疏”這邊。“修吾”變回人形之後,女主角的齒印還在,挺有意思的!
兩人因此在機緣巧合中結下了共生之術,至於之後會有什麼樣的發展,博士就不劇透了,大家可以親自去體驗。博士覺得:遊戲的劇情中規中矩。
遊戲美術
大家看畫面也知曉了《仙劍奇俠傳7》的美術風格,這一代的作品多了一些幻想奇幻要素,在遊戲引擎Unreal Engine 4的加持下,畫面表現確實比上一代好了很多,場景裡的細節也更加的豐富!另外,遊戲還支援NVIDIA的光線追蹤技術!不過,人物角色的表情還算不上生動自然。
戰鬥系統
《仙劍奇俠傳七》戰鬥系統一改之前的回合、半回合制,選擇了即時戰鬥的方式,可以看到開發團隊想要突破創新的誠意。不過,本作的近距離刀劍戰鬥的手感一般,揮劍的動作都是輕飄飄的,不說跟上經典名作《巫師3》的步伐,就連隔壁的《軒轅劍柒》也沒有比過。錢可能都花在技能特效上了,本作的技能表現確實比其他即時戰鬥的仙俠作品華麗許多!另外,遊戲中有切換角色戰鬥的系統,每個角色戰鬥風格都不一樣,有一定可玩性。
便捷機制
在《仙劍奇俠傳七》中,如果你想在地區間移動的話,只需要開啟地圖選擇目的地,就可以飛行(傳送)的方式前往,比較方便;在冒險的過程中,不僅有怪物要打,還有各種解謎以及小遊戲要挑戰,不過你可以選擇使用一鍵過關功能跳過這些東西,這個功能特別適合只想打怪和體驗劇情的玩家!
御靈系統
御靈系統是《仙劍奇俠傳七》的一個特色系統,隨著故事的推進會有越來越多御靈和女主角訂下契約一起戰鬥,而女主角可以使用的技能也會隨著御靈加入而增加。玩家可以培養,餵食御靈靈果提升等級。御靈成長後有不同的戰鬥風格和組合,這裡有一定的策略性。
小遊戲
上面也提到了,《仙劍奇俠傳七》裡除了解謎之外,還設定了許多小遊戲,比如:與特定NPC對話後就能玩卡牌小遊戲“天地遊”,這不禁讓博士想到了《巫師3》裡的昆特牌。總的來說,遊戲裡的小遊戲還是挺有趣的。
綜上所述,相比《仙劍奇俠傳六》,七代有了肉眼可見的明顯進步,劇情四平八穩,系統有一定的可玩性,再加上有自知之明的合理定價,仙劍粉絲們是可以支援一下的。而對於那些不太看重IP的玩家來說,大家還是三思而後行吧。