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戰斧300散熱輕鬆戰勝八核酷睿i7?再來個RTX 3070也無壓力

窄邊框螢幕絕對是21世紀最偉大發明之一,讓我們手上這些電子裝置都變得更小巧精緻且便攜。然而,對於遊戲本這樣的易發熱大戶而言,小就意味著散熱會更加難做。

甚至有些遊戲本都無法堅持超過10分鐘的遊戲,就會因為過熱出現“i7變i5”、“RTX3060變RTX3050”的情況,畫面幀數瞬間下落一大截。

掠奪者戰斧300就是一款早早就用上了窄邊框螢幕的遊戲本,擁有同螢幕尺寸機型中更小的機身體積。那麼隨著近幾年硬體迭代,CPU核心數量多了,散熱壓力也相對增加,可能很多人也都會比較關心這種“精緻小巧”的機型還能否保證效能“滿血”發揮。



剛好最近我拿到了內建了第11代英特爾酷睿高效能移動版H45處理器i7-11800H,8核心16執行緒和NVIDIARTX30系顯示卡,包括可選一塊2K高解析度+165Hz重新整理率電競屏的2021款新機。

廢話不多說,筆者將在下文展開關於這款機子執行3A遊戲的實戰情況、長時間玩遊戲是否卡頓,以及2K解析度165Hz螢幕遊戲效果等內容,歡迎感興趣的小夥伴閱讀。



特點總結:

1.螢幕能兼顧畫質和高重新整理率——2K超清解析度,165Hz重新整理率

2.散熱一如既往的暴力——Turbo模式下散熱強悍,保證CPU和GPU雙滿血

3.窄邊框螢幕的機子小巧精緻——但2.9kg的重量比較沉

在意螢幕表現的人

不需要經常攜機移動,或對筆記本重量無感的人

追求筆記本上極致效能發揮的人

期望買一款能高畫質通吃所有遊戲的筆記本的人

玩3A大作能獲得怎樣的幀數及畫質?

掠奪者戰斧300最令我雞血的功能當屬它的“Turbo”按鍵,這個設計邏輯類似於汽車中的“渦輪增壓進氣”。

按下戰斧300的Turbo按鍵後,風扇開始“起飛”以保證機身內部擁有最佳的通風量,在此基礎上,硬體功耗釋放也提升了至最大限度。



對於看習慣手機高解析度螢幕的使用者來說,乍一看普通的1080P螢幕或許會有些不適應,尤其是在17.3英寸這種筆記本上相對較大尺寸的螢幕上,“顆粒感”就會更加明顯一些。

今年掠奪者戰斧300沒有刻意去提升螢幕的重新整理率,而是更務實地為玩家提供了2K解析度(2560*1440)的選擇,以大幅提升筆記本螢幕的整體觀感。

然而在高解析度下,遊戲畫面對於筆記本硬體效能的考驗也是成倍提升,這會難倒手中這臺遊戲本嗎?筆者在Turbo模式下,測試了2款比較吃硬體配置的3A單機遊戲,分別是《賽博朋克2077》和《古墓麗影暗影》。



《古墓麗影暗影》這款遊戲中,我將畫質調至了最高,解析度調整為2560*1440。

在一些場景龐大、光影複雜的場景中,遊戲幀數為80FPS左右,而在相對靜態的場景中,遊戲幀數可維持在90FPS以上,遊玩過程非常流暢,看來這點“雕蟲小技”根本難不倒一款擁有RTX3070獨顯的遊戲本。

問題來了,戰斧300是否已經100%發揮出了i7-11800H處理器和RTX3070獨顯的效能呢?下面我們來看實際遊戲資料:



我利用Afterburner+HWINFO64軟體記錄了遊戲過程中的硬體指標。

可以看到,CPU功耗能穩定維持在50W以上,外加GPU顯示卡也能達到115W以上的功耗,這表明該機的核心硬體達到了雙“滿血”釋放的標準

因此可以說掠奪者戰斧300就是i7-11800H+RTX3070獨顯的真實效能參考模板了。

下面我們再看看堪稱年度顯示卡殺手的《賽博朋克2077》遊戲中的表現,試一下在2K解析度之下,戰斧300的光追遊戲表現如何。



首先,在超級光追畫質(最高畫質)下,遊戲幀數達到了45FPS+,這已經是一個能讓我們玩著不會感覺頭暈的幀數指標了,但我並不十分滿意。

那麼下面我們再調整一下畫面,看看如何在2K解析度下接近或突破60FPS大關。



↑超級光追畫質設定(超級畫質,超級光追,均衡DLSS)45FPS

場景保持不變,在降低了一檔畫質後,遊戲幀數提高了10幀左右,此時已經離60FPS大關只差一點點。



↑中等光追(超級畫質,中等光追,均衡DLSS)54FPS

緊接著,在將“DLSS”設定調整為“效能”模式後,絕大部分場景的幀數終於突破了60FPS。也因此我們推薦大家可以嘗試用該配置的機型來嘗試下此檔畫質設定(2K解析度,中等光追,效能DLSS)。



↑調整DLSS設定為“效能”模式



↑中等光追(超級畫質,中等光追,效能DLSS)61FPS

好馬還得配好鞍,對於最終呈現遊戲畫面的筆記本螢幕表現我們也做了測試。值得一提的是,實測戰斧300的螢幕可覆蓋100%sRGB色域,同時也覆蓋100%DCI-P3的好萊塢電影制式標準色域,因此色彩表現十分富有張力。



螢幕色準方面,ΔE=2.29也是一項不錯的成績,代表這塊螢幕色彩準確度優良,可以還原創作者原本想表達的畫面場景——在接近於Δ=2的情況下,普通人的肉眼不會察覺這款螢幕有偏色的情況。



附上幾張未經調色的螢幕實拍圖,大家可以感受下一塊好螢幕所帶來的感染力:



總體而言,這塊螢幕是富有感染力的,準確的色彩也可以讓我們搞一些專業的設計創作工作,2K的高解析度也大大減少了“大果粒”效應。

10分鐘遊戲後是否會過熱降頻?——散熱及穩定性測試

開篇我講過,某些遊戲本因為刻意追求輕薄便攜而把散熱做得稀爛,結果10分鐘遊戲不到就過熱降頻,導致遊戲幀數飛速下降。

我們先來看看戰斧300的散熱設計,今年新機標配了第5代3D刀鋒速冷金屬風扇,89片扇葉,相比上代風扇多了30片,同時通風量提高了10%。



機身內部的雙風扇採用對稱式設計,可以增大通風量同時減少共振的產生。17.3英寸的戰斧300內部還佈局了5根熱管,並且有均熱板進行導熱,下面我們來看看烤機的結果。

Turbo模式下15分鐘烤機情況:

單烤

CPU——約70W



GPU——約140W



雙烤

CPU——約55W

GPU——約115W



烤機情況再次證明該機的散熱設計是非常合理的,戰斧300能夠始終如一地發揮出八核的i7-11800H處理器以及RTX3070獨顯應有的效能。

為此我也記錄了一段10分鐘的《賽博朋克2077》遊戲幀數,這是在一個相對複雜的場景中進行的測試,開啟了2K解析度,超級畫質、中等光線追蹤以及均衡DLSS畫面設定。



從記錄開始時的遊戲幀數為45FPS,至10分鐘後幀數記錄結束,平均幀數為44.7FPS,整體幀數浮動並不大,

並且GPU溫度維持在70°C以內,CPU溫度在75°C以內,硬體溫度也並不高,沒有頂到電腦的極限。所以我們只管把遊戲的畫質隨便開,不用去擔心這臺機子的會過熱降頻甚至宕機。

玩電競網遊——2K解析度下能否吃滿165Hz?



戰斧300還內建165Hz高重新整理率螢幕,能減少畫面拖影和輸入延遲,幫助我們提升競技類遊戲的手感。眾所周知,要想發揮出高重新整理率螢幕的效能,需要遊戲幀數≥螢幕重新整理率。

我測試了目前最火爆的FPS競技遊戲《CS:GO》,畫質設定為2K解析度,最高畫質,同時開啟8XMSAA抗鋸齒。



↑DUST2A點大門,219FPS

在DUST2地圖中,大部分場景下都能超200FPS。



即使在DUST2中路這種極容易掉幀的場景,遊戲幀數也能超過170FPS,完全能“餵飽”這塊165Hz的電競屏。

《彩虹6號圍攻》



彩虹六號圍攻是一款比較奇怪的遊戲,最低畫質和最高畫質設定之間的幀數差別並不大,關鍵在於解析度的設定。

在2K最高畫質下,幀數約120FPS。



1080P最高畫質下,幀數約150FPS。



DTSX音效給好評!



戰斧300也買下了DTSX音效的使用授權,所以在這臺電腦裡,我們不需額外花錢就能插上自己的耳機體驗DTSX環繞音效了,它能大幅增加遊戲影視內容的音訊體驗,這一點必須給好評。



DTS軟體裡提供了一段試音素材,可以幫助大家感知DTS的效果。

實際體驗來看,關閉DTSX音效時的聲音只是來自於左右耳兩邊,而且像是在自己腦子裡發出來的。而開啟DTSX後,感覺自己的面前和身後後也有了聲音,營造出了很強的空間感,聲音方位很具體,像是自己本身融入到了影片的環境裡,能更好識別出槍炮的聲音來自於哪個方位。

推薦大家買到戰斧300的時候,第一時間玩一些支援DTSX音效的遊戲來試試這種感覺,真的很神奇。

執行噪音(最大風扇和最小風扇噪音對比,效能對比)

按理來說,更好的散熱必然會伴隨更多的噪音,那戰斧300是不是很吵呢?

我們都知道,當噪音源的分貝大於環境分貝時,人們就會對噪音源有明顯的感知。比如我在飛機跑道上大聲嚷嚷,附近絕對不會有人注意到我。而如果我大半夜在小區樓下嚷嚷,那鄰居一定會想下樓抽我一頓。

另外,當噪音超過70分貝時,就會讓我們感到心煩意亂。

戰斧300提供了四個可調節的效能模式,包括安靜模式、預設、野獸模式和渦輪模式。我測試了不同模式下高負載的噪音情況以及效能表現(忽略預設模式),資料總結為下表:



總體而言,Turbo模式噪音達到了66分貝,確實如同有一個人一直在對你不停的說話一樣,如果不帶耳機隔絕這個噪音的話,時間長了耳朵確實有點不適。

“野獸模式”的57分貝噪音相當於和人正常交流時的環境音量,同時兼顧靜謐性和高效能,所以個人推薦大家日常工作和遊戲的時候使用該模式。

“安靜模式”想必是為夜晚怕吵到舍友睡覺,或家有寶孩的父母而準備的功能,即使在較為安靜的環境下,它滿載執行起來也不會顯得格外突兀,而效能表現也尚可——即使透過限制硬體效能發揮,保證安靜模式下的靜謐性,但畢竟八核i7和RTX3070的底子還是有的,降一檔畫質以2K解析度執行3A遊戲還是無壓力的。

最後再來說說這款電腦的四區域可調RGB背光鍵盤吧。



掠奪者戰斧300的RGB鍵盤不是每個按鍵可以獨立調色的RGB鍵盤,所以最終呈現效果只能說夠炫,但不是特別酷,這一點我要給到差評——萬元以上的遊戲本,值得擁有一套獨立背光RGB鍵盤了。



掠奪者戰斧300的RGB背光從左至右只給到了4塊可調分割槽,所以幾乎沒有可DIY背光效果的空間,並且預設出來的背光特效也很少,燈效的高階感較獨立分割槽的RGB鍵盤要差許多。

帶大家來感受一下,掠奪者戰斧300的4分割槽RGB是這個效果:



而獨立分割槽RGB鍵盤能有這樣酷炫的效果:



4分割槽的RGB背光,想必就無法實現雨滴下落的燈效了,希望下代戰斧300能夠同步配有一套支援獨立RGB背光的鍵盤。

鍵盤敲擊噪音和手感如何?

而能為這款鍵盤贏回一些好感度的點,就是它的手感了——手感不肉,類似機械鍵盤的清脆手感給好評。



“WASD“和“方向鍵”都有一點“藍“。



另外值得一提的是,這款機子的觸控板面積很大,一體式觸控方便好用,雖比不上Mac那變態級的大小,但比同類遊戲本大很多,面積幾乎等同於iPhone12螢幕的大小,用起來很方便,也可以實現多指操作。

升級建議及總結:

原機自帶的512G硬碟容量稍小,不過該機的硬碟擴充量還是到位的:

配備雙M.2PCIeGen4硬碟插槽,支援256GB/512GB/1TBPCIeGen4NVMe固態硬碟,可組RAID0。

擁有一個2.5英寸SATA硬碟槽,可以加裝1TB/2TB的2.5英寸硬碟。

記憶體方面有兩個槽,原機帶的是2條8GBDDR43200MHz記憶體,所以如果要升級記憶體容量的話(該機最大支援32GB),就得至少賣掉一條原機記憶體了。

總體而言,這次作為“風扇大廠”出品的新品遊戲本果然並不失眾望,實測手頭這臺i7-11800H+RTX3070配置的機型15分鐘雙烤CPU可達55W,GPU可跑到115W功耗。而在相對吃GPU效能更多的遊戲場景中,透過NVIDIADynamicBoost2.0“雞血功能”的幫助之下,GPU還可額外獲得最大15W的增強功耗,帶來更高的遊戲幀數。



總體而言,雖然從價格來看,掠奪者戰斧300不算很便宜,但它豐富多維的配置確實能讓人感覺只要錢花到位了,整體遊玩體驗也就跟著同步到位了。所以從價效比角度來看,這款遊戲本非常實在。並且掠奪者系列產品,目前貨源緊張,京東已開啟定金搶購活動,更有曬單贏雙肩包的優惠,目前有入手遊戲本的朋友千萬不要錯過哦。

分類: 歷史
時間: 2021-09-17

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