在魂鬥羅的初代,只有那麼四種武器,分別是F、L、M和S。
雖然武器很少,但因為出現的地方比較多,加上還有R和B,讓我們潛意識一直以為《魂鬥羅》武器種類有很多。
《魂鬥羅》系列武器的出現一般只有兩種方式,武器艙或者飛行膠囊。
估計大家都和我一樣好奇:這倆玩意到底是做什麼用的?怎麼會爆出武器呢?
以前一直以為是我方基地給我們輸送過來的武器,但仔細觀察就會發現武器艙、飛行膠囊上面都有“紅隼”的標記,也就是說這兩種武器設施都來自反派。
飛行膠囊,其實就是敵軍輸送物資的飛行器,在半路被主角們截胡。
武器艙,則是“紅隼”部隊儲存武器的地方,必須在紅隼標識現身時才能打出武器。
遊戲中的幾種子彈效果各有各的用處,最好的子彈就是S彈,畢竟對於玩家們來說,攻擊方位和殺傷力才是最關鍵的,而剛好S彈兼具兩種效果。
近距離的威力和L彈相差無幾,也難怪L彈在遊戲中不受待見。如下圖,加速的L彈遠遠不及S彈的效果,這就失去了最大的優勢。
L彈在遊戲中真的有這麼垃圾嗎?
的確,在遊戲中L彈對玩家的操作要求比較高。新手玩家不大可能每發都命中,而真正的大神雖然可以運用得出神入化,但畢竟不是當年的主流。
不過近戰幹BOSS,鐳射的確是首選!
孩童時期,經常這麼玩,我們稱之為“金箍棒”
按住連射箭之後L彈是不會發射出去的,這種狀態一般可以用來保命,但是一般玩家很難掌握這種精確度,一不小心就死了。畢竟這種狀態只能近戰了。
其實鐳射在打BOSS或者坦克時有穿透能力,那也算比較好用的,但是FC版偏偏沒有。
在街機版中《魂鬥羅1》的L彈就比較好用了,這才是鐳射應該有的樣子嘛!
不僅僅有穿透能力,而且殺傷力極大。一般的建築、坦克、雜兵都是一槍斃命。最關鍵的是,鐳射的長度讓人滿意
這才是鐳射該有的樣子啊!
FC《魂鬥羅》中的鐳射,給人的一種感覺就像是《名將》中的一樣,中看不中用。當年被我們戲稱:水槍
《超級魂鬥羅》時期,L彈的威力並沒有得到改變,甚至在2關和6關的攻擊距離短得離譜。
街機版的效果還是非常給力,而且特效已經做成了“電擊”。看上去是不是非常面熟呢?
《魂鬥羅3》時期,鐳射的作用終於體現出來了。一次可以打出近乎半個螢幕長的鐳射。這就算是增加了攻擊的範圍。而且射擊的速度非常給力,只要打準了弱點,可以在很短的時間內完成戰鬥。
《魂鬥羅3》基本上還原了前兩代鐳射的形態。在縱版關卡中,鐳射的價值才真正發揮出來。二關BOSS場景,L彈是最實用的。
《魂鬥羅4》時期,鐳射終於成為了遊戲中最強大的武器。擁有穿透的效果,而且射速極快。
高度集中的火力,擁有最強的傷害。如果我們選擇困難模式,那就需要吃兩次L彈才能擁有最強的火力。
普通L彈效果,射擊需要不停點選,要不然速度不快
完美版L彈,按住射擊鍵不放就可以了。在最終一場大戰中,只有L彈才能以最快的速度將BOSS殲滅。
在其他外傳類的版本中,L彈的形態都有些不同。不過玩家們還是比較欣賞正統系列,畢竟這些都是我們的青春延續啊!
那麼在其他遊戲中,還出現過哪些讓你比較欣賞的鐳射武器呢?
《午夜攻擊》,這是小編孩童時期接觸到的第一款射擊遊戲。
玩法非常奇特,搖桿只能控制方向,卻無法控制射擊方向,只能透過按鍵來進行射擊目標切換。遊戲中的武器非常多,其中就有紅色的鐳射炮。
也是在很多年之後才知道,原來這並不是鐳射,而是火焰槍。只不過遊戲中呈現出來的方式比較特殊而已。在吃到加大火力的道具之後,打出來的鐳射是三股,威力極大。BOSS都支撐不了幾秒。
《合金彈頭》這邊,更是將L彈玩出了花。
在《合金彈頭2》中首次出現了L彈,在之後的版本中幾乎都有,而且形態也在發生變化。
和《魂鬥羅》中的不同,L彈在《合金彈頭》非常受歡迎。不僅僅是威力大,而且還能射通屏。最初的短板是無法斜向攻擊,而這也在後期的版本中得到了修正。
變成胖子之後的電擊效果,看上去非常有感覺。這看上去是不是和《魂鬥羅2》街機版的一樣?或許多多少少有所借鑑吧!
一直以來我們都有一種感覺,人物變胖之後,或者吃到大L之後,威力都會有所增加。其實普通鐳射、大鐳射、變胖之後的鐳射,傷害都是一樣的,僅僅是效果看上去有些不同而已。
變胖之後吃到的大L,堪稱是《合金彈頭》系列最具代表意義的武器。特效讓其他的武器黯然失色。一直到《合金彈頭7》出現了T彈,才終於有了可以超越的武器。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!
閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。