上一期我們分析了為什麼蘋果電腦iMac、MacBook、Mac Pro那麼受設計師和影片後期的歡迎,相較於Windows有哪些優勢,這一期我們再來分析一下它在設計領域和影片後期領域,又存在哪些不足。
為什麼設計和影片後期更喜歡用蘋果電腦,Mac有什麼優勢?
螢幕色彩
上一期我們說了,蘋果的螢幕色彩非常討好眼球,如果拿iMac或者MacBook給甲方看作品,更容易打動甲方,能減少很多不必要的麻煩。但這件事就存在兩面性了,如果你是在Mac上進行創作,感覺把色彩調到比較合適了,不是直接給甲方看,而是發給甲方,讓甲方在自己的電腦上看,那就有問題了。很可能出現你感覺色彩很好,甲方感覺色彩太淡的問題。
對於這個問題,也不是沒有解決辦法,最好的辦法是外接一個專業顯示器,擁有比較高的色準,這樣調出來的色彩發到甲方的電腦上,就不會太糟糕。如果當面給甲方看,那就直接用Mac的螢幕。
硬體配置
上一期我們說,Mac平臺相對比較封閉,硬體比較少,這帶來的好處是最佳化到位,穩定性要好很多,但同時又會帶來一個問題,就是效能上存在短板,尤其是價效比方面要低很多。這一點體現在拿蘋果做一些大的工程,比如AE的特效渲染匯出,非常吃CPU和記憶體,對散熱要求也非常高,蘋果就明顯要吃虧了。
因此我們常見的做法是專門配一套高效能的工作站,用來做渲染,平時用Mac製作工程檔案,做完將整個工程打包,放到Windows平臺做渲染。或者直接上黑蘋果,如果配得好,穩定性沒有問題,效能還更好。
Adobe家的最佳化
無論是設計還是影片後期,Adobe家的軟體都是一個繞不開的話題,但是Adobe家的軟體普遍對N卡最佳化更好一些,更依賴於CUDA加速,而Mac平臺現在普遍使用A卡,儘管Mac現在搞出了metal加速來取代OpenCL加速,但明顯不如CUDA的效果好。這一點在Pr的匯出時上會表現得更突出一些。因此,如果對Adobe家軟體有重度需求,也需要謹慎考慮。
共享檔案效率低
一般搞平面設計和影片後期的團隊,都需要組建NAS或者共享伺服器。將素材放到共享,方便團隊協作,而主流的NAS採用的共享協議是SMB/Samba,Mac對這個協議的相容性並不是很好。我個人使用過程中就經常遇到,Windows正常訪問,Mac上訪問就比較慢的情況,而且平時資料夾的載入也要比Windows慢很多,不過好在檔案傳輸速度沒什麼太大影響。
原生不支援NTFS
很多使用者反映,Mac平臺用不了行動硬碟,其實並非是行動硬碟的問題,而是硬碟格式的問題,大多數行動硬碟用的是NTFS這個格式,這是Windows平臺的格式,Mac平臺現在雖然能讀取,但是不能寫入,因此,會出現不能往行動硬碟存東西的問題。
要解決這個問題有兩種辦法,一種是把行動硬碟改成exFAT這個格式,改成FAT32也可以,但是單個檔案不能超過4G,比較首先,exFAT則不受限制;另一種辦法就是下載第三方軟體,比如Paragon NTFS for Mac和Tuxera NTFS for Mac等等。但是這類軟體往往是收費的。
個別重要軟體沒有Mac版本
在設計領域有些常用的軟體沒有Mac版本,比如著名的3D建模軟體3Dsmax,還有工業設計常用的SolidWorks、CATIA等等,算是一個比較大的遺憾。