整理 | 王啟隆
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。
今天是 2021 年 10 月 20 日,在 1909 年的今天,Antoni Kilinski 誕生,他是計算機科學課程的開發者,並在波蘭建造了第一臺商用計算機。回顧科技歷史的 10 月 20 日,今天都發生過哪些關鍵事件呢?
1966 年 10 月 20 日:Slackware Linux 發行版的創始人 Patrick Volkerding 出生
我們都知道 Linux 最初誕生於 1991 年,而 Slackware Linux 的誕生可最早追溯到 1992 年,因此 Slackware 算是目前市場存活時間最長的 Linux 發行版之一。Slackware 是由 Patrick Volkerding 設計併發布的一款 Linux 作業系統;Slackware 基於一個叫做 SLS(Soft Landing Systems)的 Linux 專案而設計,易於使用和穩定。
Patrick Volkerding 出生於 1966 年 10 月 20 日,他是一位軟體工程師,於 1993 年畢業於美國明尼蘇達州的 Moorhead 大學計算機專業,也是在這一年,他在學生年代開發的 Slackware 獲得了巨大成功,此時他只有 27 歲。Slackware 的誕生最早可以追溯到 1992 年末,Volkerding 從一個朋友那裡聽說了 Linux,但他當時還沒有展現對其的興趣;直到一個學校專案需要 LISP 直譯器時,他才想起有人在 Linux 上提到過類似的東西,於是他下載了一個當時流行的發行版 SLS Linux。
隨著對 SLS Linux 理解的加深,Patrick Volkerding 愈發感覺到 Linux 作業系統還有很多修改的空間,當他在修改 SLS 的一些基礎設定的時候,他的老師提醒了他:“為什麼不從最開始的地方修改它呢?這樣就不需要每次安裝都從頭改一遍了。”Volkerding 恍然大悟,於是有了親自造一個 Linux 發行版的念頭。
當時的 SLS 版本使用了 0.98 PL4 的 Linux 核心,Volkerding 將改進的版本與 0.99 PL9 核心整合在一起。此時,他已經改進了釋出版中將近一半的包,並重新驗證了剩下的一半。Volkerding 還編寫了一些程式碼來解決長期存在的問題,因此,Slackware 並不只是 SLS 的改良版。
Slackware 完成後,迅速在網上傳播並大獲成功,並且在 1994 年得到了商業化,從此步入正軌。Slackware 的鼎盛時期是 1996 年到 1999 年;在計算機軟體競爭最激烈的那個年代,Linux 發行版開始逐漸增多,Slackware 的更新經常不太穩定,版本號也日益膨脹。如今 Slackware 的最新版本是 15.0 Alpha 1,它更新於 2021 年 2 月 15 日;這個古老的 Linux 發行版承載了許多開發者的故事,它只是默默地保持更新,便已經是活著的傳奇。
資料來源:維基百科
2004 年 10 月 20 日:Ubuntu Linux 作業系統首次釋出
Ubuntu 是基於 Debian GNU/Linux 的免費計算機作業系統。它的名字從祖魯語鬆散地翻譯過來的意思是“人性”,或者“一個人是一個人,只有透過其他人”。Ubuntu 旨在為普通使用者提供最新、穩定的作業系統,非常注重可用性和易於安裝。根據 2007 年桌面 Linux 市場調查,Ubuntu 被評為最流行的桌面 Linux 發行版,約佔桌面 Linux 安裝量的 30%。Ubuntu 是開源和免費的,它由 Canonical Ltd. 贊助,Canonical Ltd. 由南非企業家 Mark Shuttleworth 所有。
Ubuntu Linux 是由南非人馬克·沙特爾沃思(Mark Shuttleworth)創辦的基於 Debian Linux 的作業系統,Ubuntu 的第一個正式版本於 2004 年 10 月 20 日公佈 。Ubuntu 適用於膝上型電腦、桌面電腦和伺服器,特別是為桌面使用者提供盡善盡美的使用體驗。Ubuntu 幾乎包含了所有常用的應用軟體:文字處理、電子郵件、軟體開發工具和 Web 服務等;Ubuntu 是目前最流行的 Linux 發行版之一,是個人和專業使用者的熱門選擇。
根據 Ubuntu 發行版本的用途來劃分,可分為 Ubuntu 桌面版(Ubuntu Desktop)、伺服器版(Ubuntu Server)、Ubuntu 雲作業系統(Ubuntu Cloud)和 Ubuntu 移動裝置系統(Ubuntu Touch)。Ubuntu 已經形成一個比較完整的解決方案,涵蓋了 IT 產品的方方面面。除了標準 Ubuntu 版本之外,Ubuntu 官方還有幾大主要分支,分別是 Edubuntu、Kubuntu、Lubuntu、Mythbuntu、Ubuntu MATE,Ubuntu GNOME、Ubuntu Kylin、Ubuntu Studio 和 Xubuntu。
如此全面的衍生也可以看出 Ubuntu 的流行程度,作為 Linux 世界的後起之秀,Ubuntu 有著相當龐大的使用者群體和社群生態;與另一個熱門發行版 Debian 的不同在於,Ubuntu 每 6 個月會發佈一個新版本。Ubuntu 具有龐大的社群力量,使用者可以方便地從社群獲得幫助;Ubuntu 對 GNU/Linux 的普及特別是桌面普及作出了巨大貢獻,由此使更多人共享開源的成果與精彩。
資料來源:維基百科
2008 年 10 月 20 日:微軟黑屏事件
微軟黑屏(Microsoftblack)事件,是指微軟中國宣佈的從 2008 年 10 月 20 日開始同時推出兩個重要通知:Windows 正版增值計劃通知和 Office 正版增值計劃通知。根據通知,未透過正版驗證的 XP,電腦桌面背景將會變為純黑色,使用者可以重設背景,但每隔 60 分鐘,電腦桌面背景仍會變為純黑色。微軟中國方面解釋,電腦桌面背景變為純黑色,並非一般意義上的“黑屏”,黑色桌面背景不會影響計算機的功能或導致關機。微軟方面表示,此舉旨在幫助使用者甄別他們電腦中安裝的微軟 Windows 作業系統和 Office 應用軟體是否是獲得授權的正版軟體,進而打擊盜版。
微軟“保護自己權益”的手段,除了一小時黑屏一次外,還包括如果 Office 使用者沒有透過 OGA 驗證,在驗證失敗後第 1-14 天內,將有彈出式對話方塊提醒客戶所執行的軟體不是正版,並在螢幕的右下角會出現一個永久通知和持續提醒的對話方塊顯示“您可能是軟體盜版的受害者”等提示資訊。
在轉化為正版之前,使用者每天首次開啟 Office 和此後 2 小時分別會收到一次這樣的提醒。從驗證失敗後的第 15 天開始,如果用的還不是正版,對話方塊將告知使用者如不採取行動,將在 14 天后(即驗證失敗後的第 30 天后)的 Office 軟體被新增視覺標記。
雖然微軟稱此舉是打擊盜版的善意提醒,但這種隨意修改使用者作業系統的做法證實了微軟對待盜版的不公平做法,並直接引發了從個人到國家層面對基礎資訊軟體安全的擔憂。自從微軟 1992 年進入中國的那一天起,盜版就會跟隨著你,走到一起,如同一枚硬幣的兩面——微軟在商業利益遭到損害的同時又贏得了另一個獎勵:國內作業系統廠商、辦公套件廠商因為盜版而無法生存,而微軟因為在歐美市場碩果累累,根本不關心中國市場,允許盜版。
黑屏事件的記憶如今可能已逐漸消散,但它帶來的影響卻完全沒有退卻。你怎麼看待微軟用黑屏打擊盜版的手段?你有經歷過這起事件,並因此投向了其他作業系統的陣容嗎?歡迎在評論區分享你的真知灼見。
資料來源:百度百科
2014 年 10 月 20 日:Apple 為其裝置引入了 Apple Pay 和 Force Touch 功能
2014 年 10 月 20 日,蘋果公司(Apple Inc.)在先前 iPad Air 2 和 iPad mini 3 的釋出會後宣佈了 Apple Pay 的正式上線。在當時庫克介紹,已經有 500 家銀行支援 Apple Pay 服務,並且這一規模在不斷擴大。包括星巴克、絲芙蘭在內的多個頂級商家也已經支援 Apple Pay 支付。
Panera 是蘋果宣佈的 Apple Pay 合作零售商之一,根據備忘錄,員工目前正在接受使用 Apple Pay 移動支付系統的 POS 端操作培訓;而上週來自 Walgreens 連鎖店的員工內部備忘錄則顯示,Apple Pay 或將於 10 月 18 日推出,雖然對於蘋果來說於週末推出支付服務似乎不太合理;而蘋果的一大銀行合作商美國聯合服務汽車協會 USAA 則計劃於 11 月 7 日開始支援 Apple Pay 支付服務。各大商家眾說紛紜,無不期待這個支付系統。
除了 Apple Pay 以外,蘋果也在這一天展示了 Force Touch 功能,但這項技術直到 2015 年 3 月才正式完善,首次出現在 13 寸 Retina MacBook Pro 和即將發售的 12 寸 MacBook 上。Force Touch 是蘋果公司用於 Apple Watch、全新 MacBook 以及全新 MacBook Pro 的一項觸控感測技術;透過 Force Touch,裝置可以感知輕壓以及重壓的力度,並調出不同的對應功能。蘋果也表示 Force Touch 是研發 Multi-Touch 以來,最重要的全新感應功能。
資料來源:維基百科
2016 年 10 月 20 日:任天堂首次公開 Switch 正式名稱及造型
2016 年 10 月 20 日,任天堂首次公開 Switch 正式名稱及造型。Switch 是任天堂推出的混合型遊戲機,可作為家用遊戲機,也可作為行動式掌機。Switch 在開發過程中就以代號 NX 而聞名,2017 年 3 月 3 日釋出後的一個月就售出近 300 萬臺,成為當年的現象級產品,也是史上最受歡迎的遊戲機之一。
Nintendo Switch 是任天堂前社長巖田聰最後一部參與開發的硬體產品。NS 首秀獲得強烈反響,預告片 YouTube 首日播放量超一千萬回,一度登頂 YouTube 播放榜首,風頭壓過美國大選。對於玩家而言,Switch 醒目的 LOGO 標記和 Joy-Con 手柄組裝時的咔嗒、咔嗒聲,效果足以超越任天堂硬體廣告史上最為人稱道的 GBA-SP 和 Wii。
任天堂是一家主要從事電子遊戲和玩具的開發、製造與發行的日本公司,由山內房治郎於 1889 年 9 月 23 日創立。自 1983 年紅白機發售起至 2018 年年初,任天堂已在全球售出超過 45 億份遊戲軟體,超過 7.2 億臺遊戲主機。截至 2021 年 6 月底,任天堂 Switch 全球銷量達 8743 萬臺,Switch 平臺的遊戲銷量達到 5.87 億;任天堂的時代並沒有隨著智慧手機的普及而終結。
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