S12季前賽的一些符文改動,這次包括:
致命節奏、冰川增幅以及迴歸的偷錢。
致命節奏
致命節奏還是疊加攻速,但是在疊加滿了之後,增加攻擊距離,近戰50遠端100。
試想一下,出了火炮疊滿致命節奏的女警,或者是開了魚頭炮的金克斯,或者是開了W的大嘴,或者是後期的小炮,甚至是後期的塞納,那個攻擊距離得有多長。
實驗證明,上面列出的英雄,致命節奏疊滿後即使不買火炮也可以比防禦塔攻擊範圍遠,無傷點塔。
也不好說是加強還是削弱,對比一下老版的,前搖1.5S,攻速增加40%~110%,持續3S,可以延長到6S。你覺得是加強還是削弱?
這下真是長手打短手,越打越長了,Theshy估計狂喜了。
冰川增幅
定身敵人後,不分敵我,從被定身者處開始,向最近的3個英雄射出冰霜地帶,有一條冰霜地帶一定是射向施控者的,這個減速地帶的射出是無視敵我英雄的,只考慮最近英雄。會使敵人減速而且使敵人對你隊友的傷害減少15%,不包括施控者自己。這個冰霜地帶長度有限,如果你離得遠是隻會指向你但不會蔓延到你腳下的。
比如你是拉克絲,你們的中單亞索和瞎子正在2V1給對面的龍龜刮痧,這個時候你Q住了對面的龍龜,然後從龍龜腳下射出三條冰霜地帶,分別指向拉克絲、亞索、瞎子,而且龍龜會受到減速,對亞索和瞎子的傷害減少15%。
偷錢迴歸
偷錢又回來了,首先基礎是有5金幣,然後在接下來3S,你對敵人造成的傷害附加額外的12%傷害,這個傷害按照不同的比率轉化為金幣。
這下EZ有新的符文帶了,征服者又削弱了,帶這個不錯。
假設你是EZ,你Q到了對方,這個時候獲得5金幣,然後在接下來3S,你又Q到了對方,傷害為100,那麼這100傷害會附加12點傷害,然後這個傷害的70%轉化為金幣,也就8金幣。
致命節奏加偷錢天賦,估計Theshy更喜歡了。