前言
《三國志2》作為街機廳普及度最高的遊戲之一,在很長時間都是玩家熱議的物件,而關於遊戲的各種“秘聞”和“秘技”話題也從來沒有停息過。
比如“偷食物”,就是在原本只會出金袋子或書卷的箱子中,打出大包子、烤魚、龍蝦等回血道具的技巧。傳聞在第一關如果使用BOSS上方的大寶箱,如果用AB保險技打破的話,會出現烤魚。
在第二關最開始的兩個木箱中,傳聞如果張飛或關羽用↓↑+A攻擊最後一段剛好砸破木箱,又或者讓敵人打破的話,就可以打出烤魚,甚至龍蝦和烤雞。
不得不說,街機廳傳說往往不是空穴來風,任何一個秘技或多或少都經歷過親眼見證,像所謂的“偷食物”秘技,也確實偷得出來,但經過無數次讀懂測試,發現這只不過是一個隨機數而已——同樣的招式,同樣的位置,有時候可以打出兩條烤魚,有時候卻是兩個空箱,由此不難發現,“秘技”無非是低機率事件造就的一個小小驚喜而已。
而早在20年前,曾經有人表示發現了街機《三國志2》的隱藏招式,說魏延能放雙重腳刀,一招秒掉趙氏兄弟一管血,趙雲能放雙重升龍,直接飛到螢幕頂部,並且放出動圖為證。如果是現在的話,玩家們肯定已經見怪不怪,畢竟這年頭HACK魔改版漫天飛,只有你想不到,沒有魔改作者做不到。
然而這是在20年前,HACK魔改版還不普及,傳聞一經傳播,很快就會成為議論話題,有的人會親身去街機廳驗證均無功而返,有的人則會漫不經心以一句“動作不連貫,有改圖痕跡”為事件蓋棺定論。
既然那麼多人試圖在街機廳找出答案結果都失敗了,那似乎真的只能用改圖來作最終定論。然而事實真的是這樣嗎?皇天不負有心人,經過高手們的不斷探索,終於找到了真相了。
網上流傳的這個動圖,既不是改圖,也不是民間魔改版,而是出自SS和PS兩臺家用機的《三國志2》移植版本!
眾所周知,當年遊戲廠商把街機遊戲移植到其他家用機平臺再賣一波,是很正常的操作,而卡普空為了給玩家更奔放體驗,特意在遊戲中設計了一個“裡模式”。
在標題畫面輸入指令,PS版指令為:R1、三角、L1、正方、叉叉,圓圈、R1,而SS版指令則為R、Y、L、X、A、B、R,看到標題文字從紅色變成藍色,代表已經成功開啟“裡模式”。
那麼“裡模式”跟正常模式有什麼區別呢?首先是倒地機制的改變。正常模式下敵人被連續普攻3次就會倒地,所以無法做到無限連。
而在“裡模式”下,敵人的倒地機制被改變,只要不用具有倒地效果(如升龍或投技)的招式,敵人就不會倒下,所以在這個模式下可以實現AAAAAAAAAAA一直把敵人打到死的“連招”。
在“裡模式”還可以做到一些難以想象的操作,比如第五關騎馬打BOSS淳于導,把他卡在柴堆上一直懟一直懟,可以一直懟到他原地去世。
又或者抓住敵人跳+A投技後,可以直接用↓↑+A取消後續動作,形成連招,這在普通模式下都是難以想象的。
除了機制的改動,“裡模式”還給武將們追加了一些新技能,比如普通模式只有趙雲一個人有空擒技能,到“裡模式”就人人有份了,值得一提的是,新追加的空擒不用等敵人跳起來,只要跳+↓A就可以直接施展!
另外每個武將都增加了一種“超必殺技”,指令為↓↑↓↑+A,無需怒氣值,可以無限施放,比如關羽的超必殺技相當於連續兩個↓+B加一個↓↑+A。
魏延的雙重腳刀是所有超必殺技中傷害最高的,但同時也是最容易被打斷,每當我想演示這招的厲害之處時,就被一堆敵人無情打斷,我也是很無奈!
而唯一指令跟其他人不同的是張飛,張飛的超必殺技指令為接近敵人時↑↓←→+A,他會一把抓住敵人先來個後背摔,再接一記旋風大坐,看起來挺炫酷的。
至於黃忠老爺子的超必殺技,你們看出區別來了嗎?其實就是滑鏟動作追加了多段攻擊,並且主動接↓↑+A,不過相比起玩家開發出的種種連招,這超必殺技可顯得有點靈性不足了。
“裡模式”中內容不禁讓人想感嘆:原來20年前在街機玩過的《三國志2》,移植到家用機後還有這種玩法啊!畢竟《三國志2》屬於街機廳必玩遊戲,平時出去已經玩得夠多了,在家裡自然就不會想到去玩它了。
此外,如今網上線上遊戲以及模擬器能夠玩到的,幾乎都是清一色街機版《三國志2》,玩家接觸家用機版“裡模式”的機會也就比較低,估計很多人也是從HACK魔改版中“間接”體驗到的吧。
時至今日,《三國志2》HACK魔改版已經頗為成熟,有很多魔改版作者的腦洞之大,實在讓卡普空都自愧不如,能選呂布、三美、李典、夏侯惇等反派BOSS還算小兒科的了,之前我心血來潮下了幾個HACK魔改版玩玩,差點沒把我笑死。
其中一個版本,關羽的↓+B會同時放出10道火箭;黃忠在馬上每一箭都伴隨著劍氣;趙雲的每一次前沖和升龍,都會產生無數道劍氣;張飛抱著空氣無限旋風大坐的同時,還會放出無數火箭……看到這些畫面我不禁心想:大哥,你擱這玩彈幕遊戲呢?BOSS也未免太慘了吧。
相比之下,另一個版本倒更加有趣,不僅沒那麼多誇張的遊戲元素,還重製了大量動作模組,比如趙雲有一招閃身,顯然是從《街頭霸王》豪鬼身上學來的。
可能你曾經想過,趙雲普攻都是用拳腳的,那麼他手上的劍除了用來升龍和放保險以外,還能幹點什麼呢?答案是格擋,跟大洋另一頭的圓桌騎士學來的。
《三國志1》劉備明明有上陣,到《三國志2》卻退隱幕後了,對此很多劉備粉絲一定相當不服,咱玄德公豈是貪圖享樂之人,為了證明自己還能再戰,於是在HACK魔改中閃亮登場!
不過,《三國志2》劉備只有立繪,沒有攻擊動作,要怎麼打啊?呵,我還是太小看咱們敬業樂業的作者了,他不僅從《恐龍快打》請來黃帽哥穆斯塔法教會了劉皇叔拳腳功夫,跟圓桌騎士蘭斯洛特學來了大斬技能,還跟《拳皇》的維普學了鞭術!
不止,劉皇叔會放升龍,會扔炸彈,甚至還會放波!我的天,劉皇叔會放波!現在你知道為什麼人家不親身下場打了嗎?因為如果皇叔認真起來的話,曹操和孫權就沒法玩兒了呀!
不過說到最能體現作者熱情的,還是咱們的魔改張二爺。幾乎把《拳皇》和《街頭霸王》兩部作品高手的招式都學了個遍,像隆的升龍拳,七枷社的捶地,桑吉爾夫的蹲重腳,達爾錫的瑜伽火焰,他都會。
而身為投技專家的張飛,在指令投方面的技能也幾乎點滿了,克拉克的阿根廷背摔,大門五郎的地獄極樂落、嵐之山……試問整個街機廳,還有誰能夠跟張二爺一戰?
看到這些遊戲畫面,不知道會不會喚醒各位一些塵封已久的回憶?《三國志2》對於80後90後玩家而言,已經不僅僅是一款遊戲,而是一個童年文化符號了。
如果非要給這款遊戲提一個缺點的話,大概就是它給不少玩家傳遞了一個三國時代武力至上的錯誤印象,直到後來我才知道,在真正的三國曆史中,強大的其實並不是單獨某一個武將,而是那個能夠運籌帷幄,掌握戰場的人。
如今越是資深的三國遊戲愛好者,就越是看重遊戲的策略性,這也是《率土之濱》這款沙盤模擬戰爭遊戲,讓廣大三國愛好者孜孜不倦,沉醉其中的主要原因。
比如在遊戲最近上線的董卓討伐戰版本中,玩家還能夠體驗到歷史上有名的十八路諸侯討董,成為關東聯軍中的一員,助漢室誅滅奸賊!
遊戲中的董卓作為一方霸主,前期會擁有比玩家更好的發育優勢,而且麾下還擁有眾多歷史名將率領的九大軍團對其效忠,並且這些將領以及董卓本人都會根據歷史中的形象性格進行還原,因此在行動模式上也會更有真實感。比如歷史上的徐榮就是一名十分勇猛的武將,曾打敗過曹操和孫堅兩位大人物,遊戲中他所率領的玄菟軍同樣也都是精銳部隊,而且在戰鬥力上會比其他軍團高出不少,如果沒有強大的兵力很容易就會被他給擊潰。
面對如此強大的董卓勢力,玩家需要時刻關注戰場的動向,然後選擇合理的手段來進行應對。
值得一提的是,如果玩家能夠成功擊敗董卓的將領,同時佔領他們所在的城池,就有機會俘虜他們,讓他們為自己效力。比如說董卓旗下最有名的呂布,這位象徵著三國武將武力天花板的將領,試問誰不想要呢?
此外,討伐董卓只不過是遊戲玩法的其中一環,玩家之間的爭鬥並不會因為董卓的潰敗而結束,直至天下霸主的地位塵埃落定,各位玩家對於身邊所謂的“盟友”也決不能掉以輕心。
當然,董卓討伐不過是《率土之濱》豐富玩法中的一小部分,如果想要體驗更多史詩級的古代戰爭玩法,書寫屬於你的歷史新篇章,不妨來遊戲中親自嘗試。
好了!今天的文章就寫到這裡。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是遊戲知事兒,我們下次再見!