大家好,我是大寶備。10.20體驗服更新,對4位正式服英雄和干擾進行調整,今天大寶備就來和大家分析一下!
【張飛】
①關於2/3技能的傷害,我們之前也說過輔助加傷害不合理,而這次直接回調。
②玩過張飛都知道一個問題,明明我大招CD已經好了,但是我的狂意值還沒滿。普攻回覆能量直接增加2點,而且1技能對非英雄單位狂意增加也直接增加2點。
張飛每秒自然增加1點狂意,滿狂意需要100點,也就是說一波兵線只要張飛1次1技能+普攻就能增加18點狂意值。而這次調整後,張飛的狂意直接可以趕上大招CD,甚至順風情況下,還能追的上滿冷卻縮減的大招CD!
大招控制效果更穩定我沒測試出變化,大家知道的可以說下有什麼變化哈~
大寶備認為,如果張飛這次實裝到正式服的話,強度很可能會很大提升,有可能超過劉禪的強度!
【甄姬】
大家都知道王者是3D遊戲,而當目標被擊飛時候,這個時候甄姬釋放大招可能直接從這個目標穿過,也就是因為目標擊飛,導致大招判斷沒有命中,間接導致水域沒在目標上形成。而這次最佳化大招目標被擊飛或者移動時的命中更加穩定,就是修復這個問題。未來甄姬配合其他隊友的控制,可能把敵人控在水域裡面無法操作。
PS:甄姬大招命中目標或者達到最遠才會形成水域。
而3技能第一段半徑就很好理解,就是射出的水域更容易命中目標了,總體來說甄姬3技能未來控制更強、傷害更穩定。
【高漸離】
高漸離的普攻或者釋放技能會給自己加1層被動,達到3層被動以後會強化下一次普攻,而這個強化普攻調整後可以移動施法。
Q:調整後有什麼意義?
這項調整最大收益是大招,大招可以快速疊加被動的層數,而原本強化普攻會原地停頓,而調整後可以移動釋放,直接提高了高漸離開大後的留人能力。
【瑤】
瑤落地要先控自己,導致他很容易在落地時候被對手擊殺,而這次調整讓瑤落地後的可操作性提升,但是我認為總體強度不會有太大變化。
【干擾】
干擾敵方防禦塔:沉默時間:3~6秒(4/10分鐘增加1.5秒) → 2~5秒(4/10分鐘增加1.5秒),90秒內疊加效果只有1秒的有效時間
冷卻時間:60秒 → 90秒
干擾在體驗服多次調整,而調整有2個重點:
①就是干擾時間的上下限都減少1秒,越塔風險提升了。
②CD直接增加30秒,不論是進攻還是防禦,都會受到影響。
總的來說,未來干擾會迴歸冷門技能,你想用干擾快速開啟節奏變難了,而且前期如果多人越塔的話,可能還會把自己送出去。