《角鬥士公會經理/Gladiator Guild Manager》是由Entertainment Forge製作的一款戰略管理策略&模擬經營放置類遊戲。遊戲妙趣橫生的卡通塗鴉畫風還是挺吸引人的,乍一眼很有王國保衛戰的感覺。
實際遊玩體驗非常容易上頭,因為遊戲的自動戰鬥機制和角鬥士的戰鬥演出表現都相當出色,尤其是細節反饋真的很生動,像是血跡的沾染以及場景中武器的遺落,而具體到某個角鬥士的話,比如狂暴戰士勝利後就會擺出一個“彈斧子(吉他)”的慶祝動作。
本作的戰鬥玩法在整體形式上倒是有點兒《全面戰爭模擬器》、《電競經理》的既視感,不過細化內容和可調控的因素也更多一些,各個角鬥士的站位隊形、屬性加點、輸出優先順序都會影響最終戰局的戰況,資源的合理分配以及角鬥士的甄選也是玩家應當全面量化考慮問題。而且角鬥士的血量和經驗都是動態變化的,結合特定buff就可以打出不同的流派玩法(比如法師的火球術對於群怪的壓制效果就是十分的立竿見影)。
同時隨著日期的變動,新的互動內容會陸續放出,其新活動的參與與否會關聯於單個派別的聲譽,交易折扣期也是資源最大化利用的最佳時機,一段時間內對於單個派別附加的debuff也相當於是對強勢角色牌BD環節了,平衡性和趣味性兼具。
目前本作還處於搶先體驗EA階段,關卡和劇情仍需要進一步的填充,建議方面角鬥士單位的設計切入點也可以再多加一些,還有希望難度調整能傾向於多變的策略戰術而非單調的數值壓制,不過總的來說筆者還是相當看好本作的,期待未來的正式版。
PC遊戲,Steam平臺,遊戲名:角鬥士公會經理/Gladiator Guild Manager
文:Suite