兄弟們,八戒新面板你們都耍起來了嗎?不得不說,這個面板我還是非常喜歡的。尤其是這個平A音效和手感,感覺在彈樂器一樣,真的是愛了!
八戒新雙燒玩法
要說八戒最近登場變少主要還是雙燒流的削弱,肉刀層數增、加傷害降低讓八戒前期的發育太過緩慢。說到這裡我直接想到了呂布,呂布能有現在的資料還是因為黃刀極大的加速了呂布的發育。那同樣的道理八戒的肉刀能不能換成黃刀呢?
話不多說直接上對比,這裡需要知道黃刀的真傷也可以觸發八戒的回血。我們測試滿被動黃刀和火甲10秒打出9907的傷害,滿被動肉刀和火甲10秒打出10781的傷害。
但我們還要注意,邊懲打滿肉刀的30層被動非常困難。但現在前期打架頻繁,少量的人頭和助攻就可以輕鬆疊黃刀的被動。
而且黃刀自帶的移速讓八戒更為靈活,120點的雙抗對比肉刀600點的血量也讓八戒回的血更有質量。而且打野刀也沒有必要第一件出,1500的野怪斬殺線足以輕鬆搶到河蟹。
把前期的經濟拿來買一些基礎的抗性裝,這讓回覆的血也更有質量,也是比單純的血量更耐揍的。然後再升級打野刀和火甲也不晚,這樣就能非常平滑的度過弱勢期。
安穩度過前期後我們就可以配合打野入侵,這裡我幫典韋刷完對方紅區回到線上,孫策一看等級人都傻了,跑都來不及,我配合打野收下人頭,時間還不到七分鐘我黃刀就疊了9層。
有了等級經濟優勢,就可以更加肆無忌憚的住在對面野區。這一波我本來就是想拿只鳥就走,結果對面五人都趕了過來,索性我就直接反打。看看那真傷、火甲、技能產生的回血,簡直醫學奇蹟。狼狗看到我被圍攻甚至連走位都不屑,那我只好頂著五人的傷害換掉狼狗,9分鐘疊下19層黃刀!
當然八戒現在也不再是無腦萬金油,遇到馬可呂布最好還是不要選。那根本不給你一打多的機會,真傷一出直接非死即殘,還是老老實實後手補位更好。
這裡也和大家分享一下八戒的小技巧,幫助大家輕鬆度過弱勢期。這裡我們先1技能跳出來開啟大招,2技能拉人到大招的途中取消大招,敵人的落點是更遠的。而且2技能的強化普攻也可以再拉一段,輕鬆讓對手多吃塔傷。
另外也可以在2技能後使用A閃接大把對手圈在塔內,但這就需要一些手速了。
老夫子技巧以及冰矛玩法
看到八戒這個操作,我不禁感到有些眼熟,好傢伙,這與老夫子的1閃接大把對手拴在塔下場景如出一轍呀!
可能會有小夥伴說了,老夫子的1閃感覺也沒增加多少拉人距離啊,直接1技能拉過來大招捆住不也一樣嗎?這就有所不知了,直接1技能拉過來捆住對手是可以在大招的邊緣躲避塔傷。而如果1閃接大的話,對手被捆住的位置就是大招的邊緣。
不過要注意的是如果對方出了抵抗鞋,1技能拉人的時候不要極限距離哦,否則很容易秀到自己...
而且最近流行的冰矛玩法也讓老夫子有了一定的強度提升。30%的攻速和120點的精準效果,讓純靠平A打傷害的老夫子打出更高傷害。被動的減攻速讓對線到一些特定的英雄更加輕鬆。
首先就是版本大熱的黃刀呂布,本來就是一把破軍加一身肉裝,自身不帶攻速的話冰矛輕輕鬆鬆把攻速降到負數。
就剩下1技能主要輸出,我們只要掐好時間2技能擋掉呂布的1,即使被附魔也不用擔心呂布平A能打出很多傷害。而且被老夫子的大招捆住會減少20%的輸出,這對真傷也有效果哦。
呂布都這遭遇了就更別提馬超了,其他靠技能和平A組合輸出的冰矛都有一定的剋制效果。
在正常對局中老夫子主要把控的的還是2技能,不論是開局還是打架前,找到目標就攢4格能量,這樣打架就可以刷出多個2技能,坦度明顯提升。
用這種方法推塔,即使無兵線也能磨掉很多血。當然推塔雖好,也不要忘了參加關鍵的團戰哦!
暢所欲言:你們遇到過哪些八戒有意思的事或者技巧呢?