你可能會覺得,對於異世界的人來說,那些被卡車送過去日本高中生也是“穿越者”。但這其實是一種先入為主的誤解,這個誤解的核心在於,你默認了異世界沒有人穿越到其他世界。
其實換位思考一下就可以發現真相,比如異世界的人反向穿越到我們的“現實世界”,那我們會怎麼稱呼對方?那自然就是反穿越者。
當然,你也可以認為反穿越者同樣是一種先入為主的誤解,而這個誤解就是建立在我默認了“現實世界”中存在穿越者。不然如果對方是單方面實現穿越的人,那“反穿越”一說怎麼也不成立。
這顯然是一個套娃問題,所以關於這個問題的討論,還是把層次限定在創作範疇裡比較好,畢竟在虛構的作品裡尋找真實感的人腦子可能會出問題。
所以在定義上,從異世界來到我們所熟知的“現實世界”的角色,都統稱為反穿越者,而反穿越這種時髦的概念其實很早就已經出現了。
不說別的,光是高橋留美子從1996年開始連載的經典漫畫《犬夜叉》中就有反穿越橋段,其中的女主角日暮戈薇是穿越者,但男主角犬夜叉也同樣有穿越到現代日本的經歷,所以t他又是一名反穿越者。
當時《犬夜叉》中的這段劇情,想必讓不少漫畫讀者和動畫觀眾都感到十分新鮮。
時間往後推移一點,引領了一代輕改動畫熱潮的《涼宮春日》系列中,設定為未來人的朝比奈實玖瑠也屬於反穿越者的一種,只不過她穿越的不是世界而是時間。
這又關乎到“異世界”的設定,或許是動畫觀眾被近年來大量的廁紙動畫荼毒過多,現在對於異世界一詞不僅有了應激反應,還會第一時間想到中世紀歐洲和劍與魔法這種最王道也最老土的設定。
但在本質上,異世界(Different World)這個詞所函括的範圍是相當廣泛的,一切不同於現實世界的世界,都可以被稱為異世界,哪怕不同的只有時間也是如此。
甚至在某些特殊的情況下,處於同一世界、同一時間的某個與世隔絕的地方,也可以被視為“異世界”,《全職獵人》中的貪婪之島就是很好的例子。
但要說二次元文化中最著名且規模最大的反穿越事件,那毫無疑問就是冬木市的煤氣爆炸案——也就是聖盃戰爭。
冬木市是型月旗下《Fate》系列中的一座架空城市,原型是日本關西地區的神戶市。冬木市是《Fate》系列中多部作品的主要舞臺,每當“隱秘進行”的聖盃戰爭搞出什麼大動靜的時候,冬木市的新聞裡就會報道發生煤氣爆炸事故。這也是“眾所周知,聖盃戰爭是秘密進行的”,以及“冬木市又是核平的一天”的出處。
在設定上,聖盃戰爭就是透過聖盃和聖遺物召喚七名來自過去或未來的英靈前往現世,在相互廝殺中爭奪聖盃的最終所有權。
換句話說,這個最早源自2004年的IP,在十多年前就已經打上了“魔法+反穿越+吃雞”三重標籤,可謂時髦值拉滿,也難怪可以一直火到現在。
至於反穿越的規模,《Fate》系列可以說有多少個英靈,就有多少起反穿越事件。
“東木市的煤氣又炸了”
雖然如今異世界穿越大行其道,但在部分漫畫裡,也仍然有創作者在使用反穿越題材。
比如一本名為《日本へようこそエルフさん。》,直接翻譯過來就是《歡迎來到日本,精靈小姐。》的漫畫,就講述了一位日本青年每逢睡覺時總能穿越到異世界,並在死亡的時候回到現實的故事。
一開始他以為那只是一個夢,直到一天他和夢裡的精靈好友一起被魔導龍的吐息擊中,最後關頭兩人緊緊抱在一起,結果精靈卻被帶到了現代日本,他才發現原來另一個世界並不是“夢”,反穿越和穿越不斷交織的故事也由此開始。
不過比起大多數讀者早就已經看得膩煩的異世界,漫畫中對於精靈小姐在來到現代社會之後的種種描述,才是這部漫畫的最大看點。
順帶一提,該漫畫在國內的民間翻譯為《來日精靈》,翻譯組大概深得HKG字幕組之精髓。
除了上面提到的幾部作品之外,反穿越其實在二次元作品中還有不少例子。
比如上年剛鬧出完結風波,又在今年宣佈時隔七年製作動畫第二期的《打工吧!魔王大人》,就是較早期的反穿越作品。只不過那時候異世界穿越還沒有興起,雖然大家都看得出這部作品的賣點,但也沒有多少觀眾會特意強調“反穿越”這個要素。
另一個則是TROYCA在2017年4月放出的原創TV動畫《Re:CREATORS》,該動畫的內容交織了諸多元素,從當代二次元文化的創作者到受眾,從網路暴力到各種社會問題,以及來自其中諸多架空作品的騎士、法師、魔法少女、巨型機器人、超能力等等,可謂應有盡有。在這五光十色的設定中,反穿越這一基礎元素反倒有些被淹沒了的感覺。
從以上種種例子中,你還可以看出一個共同點,那些真正優秀的穿越和反穿越作品,反而不需要把這兩個要素作為賣點來宣揚,或許這正是當下氾濫的異世界穿越作品讓人感到千篇一律的根本原因。
至於為什麼氾濫起來的是穿越而不是反穿越,大概是因為架空世界可以放飛自我讓思想隨意翱翔,然後將那些狗屁不通的邏輯統統歸咎為“異世界”。
文:lock