阿桃昨天在知乎熱榜上看到一個問題,大意是一對三十多歲的夫妻,丈夫收入尚可,閒暇時間頗多,關心妻子和孩子,吃喝嫖賭一概不沾,唯獨沉迷魔獸世界。
這個沉迷倒也不是耽誤工作和生活,主要體現在,在夫妻兩約定好的親子時間之外,丈夫會為了玩遊戲而熬夜。
妻子一方面擔心他的身體,另一方面也不想讓丈夫成為孩子的壞榜樣。
於是兩人進行了多年鬥爭,刪過號,斷過網,妻子始終無法讓丈夫戒除遊戲,也無法透過“和丈夫一起玩兒”的方式get到遊戲的樂趣,故發帖向網友求助,甚至還想用解除安裝遊戲+限制安裝的方式,幫丈夫戒除網癮。
看完整個問題,雖然能體會到妻子真實的困惑,但阿桃還是由衷的感到窒息。很難想象,一個事業家庭雙豐收的中年男性,會僅僅因為“喜歡打遊戲”這一“見不得人”的愛好,而被迫與妻子進行長達九年的戒斷鬥爭。
來自網友的評論也是一邊倒,有人從愛好者的角度出發,向妻子闡述,一款陪伴男人十幾年的RPG遊戲背後,往往寄託著深沉的情懷。
有人從遊戲的角度出發,討論即時回饋帶給人的滿足感,闡明遊戲能給予人的快樂。
有人從社交的角度出發,認為一款代入感極強的老遊戲,往往會給愛好者們營造出一個如同烏托邦的社交圈,丈夫需要隊友,隊友也需要他,這是一種對社交需求的滿足,並且遠比喝酒唱K健康。
有人從同為妻子的角度出發,分享自己和喜歡遊戲的丈夫是如何融洽的達成平衡,試圖開導提問者,並提供參考。
也有人原地開噴,覺得提問者就是掌控欲太強,早離早了事。
身為女孩,我能get到妻子的困惑,身為玩家,我也能讀懂丈夫的無奈,其實究其根底,阿桃認為,根源在於“電子遊戲”被社會賦予了過於刻板的偏見,似乎遊戲就是“玩物喪志”,它並沒有被人當成一個可以客觀看待的興趣愛好,而是被曲解成一個引人進入歧途的毒害者。
作為一個純純的網癮少女,從小到大,阿桃認識了不少遊戲裡的朋友,大家離開遊戲的契機往往是升學或者成家立業,前者還會重逢,後者卻鮮有音訊。
當然,也認識不少從遊戲走到現實的神仙眷侶,但當他們有了孩子,開始還房貸,那麼和我們這些老朋友的交集,便幾乎只剩下了通訊軟體。
似乎無論是個人還是社會,大家都預設遊戲=不務正業,必須在“人生走上正軌”後退場。
誠然,每個人都有自己的生活要過,但當工作與生活都井井有條,想要重拾一份長情的樂趣時,又為什麼,不能選擇遊戲呢?
如果實在不能理解,那不妨換個角度看,假如問題是——
“我是丈夫,賺錢多時間多,愛老婆愛孩子,吃喝嫖賭一點不沾,無消費慾,不喜歡出去社交。唯一的愛好是在每天陪完老婆孩子後,抽睡前時間玩一款陪了我十幾年的月卡遊戲,固定支出是每月75塊,但妻子還是不滿意,每天都想讓我解除安裝遊戲,我該怎麼辦?”
你猜猜,評論會怎麼說?
感謝你讀完這篇文章,我是沉迷摸魚的遊戲圈在逃網癮少女阿桃,關注我,你可以用最快樂的姿勢,get到遊戲圈的最新資訊,下次吃瓜再見~