最近,韓劇《魷魚遊戲》火遍全球。該劇上線後,便奪下全球收視冠軍,幾乎登頂了網飛所有地區的熱度榜第一,也毫無疑問獲得了日本觀眾的喜愛。
《魷魚遊戲》虛構了在一個密閉環境中的生存比賽。456個被逼入人生絕路的失敗者,為了贏得高達456億韓元鉅額獎金,在一連串游戲中相互競爭。比賽內容都是“123木頭人”、“椪糖”、“拔河”、“彈珠”、“玻璃橋”、“魷魚遊戲”等耳熟能詳的童年遊戲。
然而看似迴歸童真的遊戲實質上卻是一場你死我活的大逃殺,映射了人類社會生存的叢林法則,充滿爾虞我詐的人性博弈。
勝者會獲得獎金,敗者會被當場淘汰殺掉。
一事無成的主角成奇勳和他的同伴們,在比賽期間做出了種種違背良心的舉動:騙朋友去死、欺騙老人,甚至將妻子推向絕路。他的所作作為,為的是贏得鉅額獎金、償還債務。
有熟悉日本影視作品的網友發現,該劇的故事結構、世界觀與人物設定,都能看出包括《詐欺遊戲》、《賭博默示錄》、《誠如神之所說》、《彌留之國的愛麗絲》等日本“大逃殺”智鬥作品的影子。
其中,該劇第一集的分鏡,與電影《誠如神之所說》有不謀而合的巧合。
該劇導演兼編劇黃東赫在媒體採訪中坦言,自己在完成該劇的創作時,確實有看過包括《詐欺遊戲》在內的日本“大逃殺”智鬥作品,並且非常喜愛。
也就是說,在一定程度上,《魷魚遊戲》其實是一部受到日本“大逃殺”智鬥作品深遠影響而誕生的作品。
如今提到“大逃殺”,很多人第一時間就會想到那部血肉飛濺、含血量90%、花樣殺人的經典之作《大逃殺》。
這部在千禧年面世的電影作品,奠定了“大逃殺”型別的諸多特點,對後來同類型作品都產生了不可磨滅的影響:
在封閉極端的環境下,以頹廢迷茫年輕人之間的互相殘殺,進行人性之間的碰撞和試煉,窺探人性的深淵,充滿暴力與血腥。
《大逃殺》的背景設定為在經濟蕭條的未來世界,為了鍛鍊消極的年輕人,政府每年都會選中一箇中學班級,將學生們投放到一個荒島進行生存試煉。政府會隨機發放補給和武器給學生,要求學生們之間自相殘殺,直至最後存活一個人。
沒有任何法律道德限制,人內心的陰暗面被放到最大。在這種殘酷的生存環境與系統規則中,不同人有不同的選擇:有人自殺;有人組隊後被同伴所殺;有人以獵殺為樂,大開殺戒。
曾經有的學生想要團結一致,組建沒有殺戮的團體,但因為一場誤會,最終導致血腥悲劇的誕生。
《大逃殺》與極具爭議的“斯坦福監獄實驗”有著共同的思考核心:在這種“默許參賽者互相殘殺”的系統規則下,呈現出“適者生存、不適者淘汰”的社會達爾文主義。
《誠如神之所說》繼承了《大逃殺》的重要衣缽,並且將這種思考核心進一步昇華。
在場景上,升級了殺戮和血腥的程度,將殺戮地點直接選在校園,每一間教室都充斥著血和屍體。
玩的並不是你追我趕的殺戮遊戲,而是包括“123木頭人”、“丟手絹”和“真心話大冒險”在內的簡單童真遊戲。
《誠如神之所說》血腥場面讓人心慌,對於人性的陰暗和愚昧,也更為諷刺。
沒有人知道校園裡究竟發生了什麼事,為了安慰彼此,人們還編造謊言,稱最後存活的人就是“神之子”,並且對其頂禮膜拜。
諸如《大逃殺》、《誠如神之所說》在內的作品,都屬於“大逃殺”作品中“血腥暴力美學”的一派,側重描寫血腥的殺戮場面,從而展示頹廢少年的成長、一種自我拯救。
此外,“大逃殺”作品中還有重要的一派,就是燒腦的高智破陣,側重遊戲設計的百轉千回。沒有任何血腥打鬥場面,以純粹的精湛智鬥取勝,同樣精湛絕倫。
《賭博默示錄》改編自福本伸行同名漫畫,講述男主伊藤亮司為了償還鉅額高利貸而參與了賭博遊戲,卻越賭越潦倒,最終被迫在地下做苦工。
為了翻身,他不斷依靠自己積累的金融知識進行算牌,嘗試在一場場賭博中贏得獎金。
而在眾多的日式大逃殺作品中,論及智斗的巔峰,當然少不了最為經典的《詐欺遊戲》。
今天小通想重點推薦的就是這一部。
這是一部數學差點、邏輯欠佳、不懂博弈都要慎入的燒腦神劇,反轉反轉再反轉,不到最後永遠不知道誰是贏家的智鬥巔峰作品。
改編自同名漫畫,《詐欺遊戲》每個關卡都設計得令人拍案叫絕,其中還誕生了日飯圈最著名的CP秋山夫婦。
在緊張刺激的遊戲裡,秋山夫婦之間的感情線剋制內斂,但時不時的小互動還是會讓觀眾看得少女心亂撞。
面對一場場稍有不慎就會背上鉅額債務的遊戲中,秋山夫婦如何另闢蹊徑使用必勝法、從而起死回生、絕處逢生,是這部智鬥神劇的最大看點。
《詐欺遊戲》講述了單純正直的小直被選中參加“詐欺遊戲”,在秋山的強大智力幫忙之下一路過五關斬六將、不斷在重要關頭中反敗為勝,最終她憑藉自身的善良和正能量、感染了眾多對手,並且一次又一次地贏得“詐欺遊戲”。
人如其名的小直是個非常單純善良的女孩,即便從小到大被騙過無數次,但她依然堅信“為人善良正直是最重要的。”
某天她意外收到來自LGT事務所寄來的卡片和上億日元的鈔票,不經意間被迫參加獎金高達上億的“LIAR GAME”(詐欺遊戲)。
小直參加的初賽為“奪取金錢”。顧名思義,這個遊戲是可以採取任何手段奪取對方的金錢,限期為30日,結束時擁有最高金額者獲勝。
屆時事務所會回收最初的1億日元,剩餘的金錢作為獎金,最高為1億。如果錢被對手奪取,那麼就要償還缺失部分,負債最高同樣為1億。
小直的對手正是自己中學時代的恩師藤澤。出於對藤澤的信任,小直便找到藤澤商量對策,沒想到卻被這位恩師騙了1億日元,為此背上1億債務。
惶恐不安的小直在牙警官的助攻下,找到剛剛出獄的天才詐欺師秋山,經過自己的努力終於感動了秋山,並且成功得到他的幫助。
秋山透過詐欺方式——讓對方處於異常心理狀態中,打心理戰,與小直輪流監視藤澤,讓藤澤處於“認知不協調”狀態中,在藤澤精神最為緊繃的狀態中偽造信件並且請人偽裝回收人員,最終成功從藤澤手上奪走兩億日元。
正如“奪取金錢”一般,《詐欺遊戲》的遊戲都非常簡單直白,但是想要贏卻沒有那麼簡單。比方說,“Yes”or“No”的二選一比賽,都會掀起多次腥風血雨。
小直與秋山參加的第二回比賽就是這樣“Yes”or“No”的二選一比賽——少數決。
通常主導權都是被多數派主導,但這個遊戲正好相反,在“Yes”or“No”的選擇中,少數派生存,多數派淘汰。
選出一名玩家,出一道只能回答“Yes”或“No”的二選一問題,在接下來六小時裡,大家進行投票,答案人數少的少數派將會獲勝。票數相同則無效,需要重新出題。輸的人將會揹負1億債務。
看起來很簡單,但實際上想要獲勝非常困難。
預演問題是“你是女人嗎?”,會場上有女生9人,男生13人,如果每人都按照實際情況來選擇,那麼毫無疑問,選擇“女人”的少數派會贏。
但事實並非如此。
最終投票結果是“Yes”15票,“No”7票,選擇“男人”的少數派勝利了。
可見,獲勝關鍵在於投向有可能成為少數派的一方,正確與否毫無意義。重要的是詐欺,並使他人投向多數派。
該遊戲最理想的局面就是“1:21”一局定勝。換句話說,誰能掌握時間,誰就是贏家。
每場遊戲都有必勝法,可以保證每名玩家都能不負債參與下一輪遊戲。
組建8人隊投票以贏得比賽。每次比賽自己隊裡的人能同時佔據兩邊,那麼無論選哪一邊都能留到最後,而且遊戲結束後隊裡每人還能分的4000萬並且成功抽身而走。
不過,在複雜的人性面前,理想的必勝法其實意味巨大的風險,而且並不是每次都能奏效。
更何況你能想出來的必勝法,對手同樣也能想到。因此“我預知你預知我的預知”,在不斷反轉的過程中,除了精彩智鬥,還有心理上博弈,以及對於人性的信任。
《詐欺遊戲》最引人入勝的便是這同時也是一部刻畫細緻的群像劇,在人人自危的“零和博弈”面前,小直、秋山、福永、葛城涼等主要人物都體現他們各自的選擇,呈現出一場“善與惡的人性抗爭”。
《詐欺遊戲》表面是零和博弈,所謂“零和博弈”,就是參與博弈的各方,在嚴格的競爭下,一方的收益必然意味另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,因此雙方不存在合作的可能。
在零和博弈之下,為了贏得比賽贏得獎金,每個人都絞盡腦汁,在這一過程中,人性的複雜與陰暗得到了極力的渲染,人類社會生存的叢林法則也得到了極致的展示。
智力與秋山旗鼓相當的葛城涼,堅信“人類只是因為利益結合在一起”。從“天使與惡魔”遊戲開始,她就利用自己強大的鈔能力,收兵買馬、籠絡人心,每次都在遊戲開始時佔據絕對的上風地位。
精明狡猾的她,非常獨裁多疑,她認為小直的善良不過是偽善,在“淘金熱”遊戲之前,她處於“惡”的一面。
同樣處於“惡”的一面,蘑菇頭福永是最為典型的利己主義者。
從“少數決”比賽開始,他就不斷反水和背叛自己的隊友,盡顯陰險本性。在復活賽中,為了防止自己墊底,刻意在眾人面前孤立小直,以“小直跟我們不一樣,我們都負債了,而她卻沒有”為理由,接連使得小直處於連續墊底的險境。
福永在用自己的實際行動證明了何謂“人不為己,天誅地滅”,實屬自私自利的小人物。
不過,他的這份陰險並沒有臉譜化,相反,在後來的比賽中,甚至憑藉這份陰險成功迷惑了對手,為小直、秋山和自己在內的團隊贏得了比賽。
而他的轉變,就是受到善良小直的感染。
小直可以說是理想主義 “真善美”的化身,然而她的善良卻引發諸多爭議。
很多觀眾認為,小直總在重要關頭阻礙故事往“爽劇”發展,讓原本“快意泯恩仇”變成“聖母光照耀”。
但事實上,小直的善良正是她贏得“詐欺遊戲”的關鍵、是整部劇的重要核心。
在看似零和博弈的詐欺遊戲中,小直用她的善良開啟一條屬於“非零和博弈”的勝利道路,即是透過參與博弈的各方的團結合作,從而達到共贏的局面。
要一個人贏,很簡單;但是,要全部人都贏,就非常困難。
即便受到排擠、孤立、霸凌,小直都想要用必勝法,讓大家將槍口對準事務所,而不是彼此;不分敵我,讓參與遊戲的所有人都能夠不負債地結束遊戲。
小直這份看似愚蠢的善良、正直與執著感染了身邊的隊友、乃至對手,最早感染了全劇MVP、智力擔當秋山。
秋山因為母親錯信傳銷組織而自殺,為此耗盡心血搗毀了該組織。隨後他在小直身上,看到母親善良的影子,為此總是不遺餘力地想出各種必勝法幫助小直實現共贏。
事實上,這也是《詐欺遊戲》之所以成為經典的重要原因:
在一個被設定好、進退兩難的殘酷環境中,以爾虞我詐的博弈遊戲,探討人性的複雜,展示人性善惡之間的對抗;以小直的善良,彰顯人性善良的珍貴。
《詐欺遊戲》、《大逃殺》、《誠如神之所說》、《賭博默示錄》在內的日本大逃殺智鬥作品,即便各自展示方式不一,但最終所指都相當一致,這些作品向我們提出一個疑問:
在爾虞我詐的人生遊戲中,人要靠什麼才能活下去?
對於不同人而言,答案各不相同。而你的答案,又是什麼呢?
參考資料:
REAL SOUND,『D.P.』『イカゲーム』『愛の不時著』 社會問題描く韓國人気作品が投げかけるメッセージ
中央日報,世界で大人気の『イカゲーム』、デスゲームの元祖・日本では意外な反応(1)
中央日報,世界で大人気の『イカゲーム』、デスゲームの元祖・日本では意外な反応(2)
※ 本內容為作者獨立觀點,不代表日本通立場。
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