搭配隊伍的問題以及最基礎的元素組合
1.基礎元素型別
遊戲內共存在7種元素型別,分別是雷、水、風、火、草(目前暫未有草屬性角色)、冰、巖七種元素之間存在特殊的關係,部分元素結合能發生不同的元素反應。遊戲內普攻在沒有元素附著的情況下的攻擊沒有任何屬性,也就是物理攻擊。每種元素都有不同的代表色,這點可以在遊戲內角色背景檢視。
2.元素名詞解釋
元素附著的持續時間:指角色身上的元素所能儲存的時間。
元素抗性:對某一種或者多種元素傷害的抵抗力,抗性越高所能抵抗的傷害就越多。
3.元素反應(來自西風驛站,經修改。)
蒸發:水元素+火元素=蒸發,反應後原本附著的水元素或火元素會消散。
水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高。
水元素=>火元素傷害倍率 2.0
火元素=>水元素傷害倍率 1.5
融化:冰元素+火元素=融化,反應後,原本附著的冰元素或火元素會消散。
火元素引發的融化反應會比冰元素傷害更高。
冰元素=>火元素傷害倍率 1.5
火元素=>冰元素傷害倍率 2.0
結晶:巖元素+水/火/雷/冰元素=結晶,反應後可以為角色周圍增加一層護盾。
屬性為和巖元素反應的元素而定。
元素劇變(超載,超導,擴散,感電,碎冰)
超載:火元素觸及雷元素時,能引發超載反應。
超載反應會引發爆炸,造成火元素範圍傷害且會炸飛小體積的敵人。
超導:冰元素觸及雷元素時,能引發超導反應。
超導會造成冰元素範圍傷害,並大幅降低受超導影響生物的物理傷害抗性。
降低物理傷害抗性的比例為40%,持續時間約為8秒。
擴散:風元素在接觸到水/火/雷/冰元素時,會發生擴散反應。
擴散能造成對應元素的範圍傷害,產生附著,或進一步引發其他反應。
感電:雷元素觸及水元素時,會引發感電反應。
在效果期間,持續造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時,被感電的物件會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對範圍內的所有生物造成雷元素傷害。感電反應發生後目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數與周圍潮溼單位數量正相關。
如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。
碎冰:被凍結的生物受到猛烈的攻擊時,凍結會解除,並且會受到額外的碎冰傷害。碎冰傷害表現為物理傷害,與劇變類反應的傷害成長曲線規律一致,與角色等級正相關,受角色元素精通加成,會受到怪物物理抗性影響,與怪物防禦力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素無關。
在瞭解完元素之後,我們再來看看隊伍的搭配~
先來看看我的隊伍:
這是以雷屬性為核心的雷屬性輸出大隊,主c為菲謝爾。
1.這裡我的搭配是雷+水+風+巖,而在上面的元素反應式中,
雷+水=感電,雷+風=擴散,雷/水+巖=結晶。
2.考慮完元素以後就要考慮角色的特點了。
菲謝爾作為一個雷屬性弓箭手,擁有不俗的爆發和雷屬性持續輸出,召喚物奧茲可以提供有效的雷屬性輸出,就算切換角色也能存在於場,自我感覺作為主c還是很不錯的。
芭芭拉作為奶媽中的扛把子,奶量肯定是很足的,而水屬性又為雷系的感電提供了很好的元素,可以大幅度加強菲謝爾/奧茲的輸出。
琴呢作為騎士團團長,實力也是不可小覷的呢,天賦風壓劍有著高額的風屬性輸出,也能將小體積怪物聚集到身邊打出,直接擊落懸崖或者海洋可以達到秒殺的效果,元素爆發也能提供非常可觀的奶量,所以作為主c副c都是很不錯的選擇。
凝光的特點在於元素爆發積攢快,重擊傷害很高,還能不停地造成結晶效果,元素爆發配合璇璣屏也能造成非常可觀的傷害,攻擊的自動鎖定可以為新人解決很多很多煩惱,這也是我帶上的原因。
而分析完這些以後呢,就可以根據自己的選擇來搭配隊伍咯~
所以能不能玩好,還要看各位旅行者們對遊戲的理解能力了哦,