在很長一段時間裡,許多玩家提到國產遊戲都是一副恨鐵不成鋼的樣子。不過這個情況近期有所改善,尤其是在看到《黑神話:悟空》這樣的作品出現後,相信不少玩家都已經沸騰了。
的確,《黑神話:悟空》在一定程度上還是能體現出其實當下國產遊戲也能做出好遊戲,儘管還沒上線,但起碼看起來像那麼一回事了。
不過 ,在一眾玩家為《黑神話:悟空》叫好的時候,實際上,這款遊戲是有一個半成品前身的,而且居然還是一個網遊,或許有的玩家還玩過。
這款遊戲就是《鬥戰神》。
其實在《黑神話:悟空》的劇情中還是能找到《鬥戰神》的影子的,它們並不像傳統西遊劇情那般偉光正,更多了一些抗爭。
而說起《鬥戰神》,筆者認為這也是這些年推出的網遊中,為數不多可以達到差點封神的地步。首先其劇情深度,就已經讓人足夠深刻。
在大部分傳統的國產網遊印象裡,劇情似乎是最不重要的東西,廠商不願意做,玩家也不怎麼看。但是《鬥戰神》的劇情確是為數不多能讓我看下去的,它的劇情帶有深度,有理解,並且還讓人感受到了完全不同的西遊。
無論是高老莊的:為什麼我都變成豬了,你們還要苦苦相逼;還是老婆婆的那句:問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭。直至現在都讓人印象深刻。
而除了劇情讓人高度沉浸外,《鬥戰神》的原畫和動作打擊感也同樣出類拔萃。先來聊聊原畫,《鬥戰神》的原畫帶有一種與生俱來的厚重感,不同於色彩鮮明的網遊,每次開啟《鬥戰神》的時候都帶有一絲沉重,再配合劇情和CG,會瞬間將人拉入那個與天抗爭的世界中去。
戰鬥方面筆者當時玩得是龍女和猴子,兩者的手感都非常順手卻又各有不同,龍女打擊感非常輕快,而猴子卻是拳拳到肉,遊戲的整體感受讓人印象深刻。
而且當時很難在這個遊戲中找到吐槽的地方,每個角色都有自己的快樂,熊狐加個高富帥加個猴子的巨猿天罡能讓整個螢幕只看到它一隻腳,龍女玩起來如同忍者,氣功牛打起來非常搞笑,每個職業都是特色鮮明。
再加上不落俗套的劇情和上乘的遊戲畫面,還有號稱永不開商城的口號,讓筆者一度認為或許《鬥戰神》真的可以登頂國產遊戲的頂峰。
然而沒想到出道即巔峰,在開開心心地打完白骨夫人之後,沒想到遊戲中的《半面妝》竟然成為了一縷絕唱。
白骨夫人之後,劇情CG再也看不到了,遊戲也開始漸漸地朝著國產網遊的套路發展,就連號稱永不開商城的口號,在換了團隊以後,也開始圈錢之路。
姑且不談充錢的事情,畢竟遊戲公司也要吃飯,但是遊戲內容消耗過快,後續更新跟不上其實也算得上重要因素。
而到了遊戲中後期,《鬥戰神》則完全淪為了國產圈錢類遊戲,甚至有過之而不及。在老團隊走後,新團隊接手,剛開始還有所剋制,後來乾脆商城也直接賣起破壞遊戲平衡的道具。
而在遊戲內容的過快消耗以及中後期的逼氪開始後,實際上,玩家心中的《鬥戰神》早已名存實亡。
可以看到,在《黑神話:悟空》出來前,其實騰訊是有機會做出好遊戲的,但是其殘酷的競爭機制,也使得《鬥戰神》過早隕落,只希望這一次,《黑神話:悟空》能真正取到真經。