開始之前,先說一段最近的經歷,最近筆記本有個記憶體插槽出問題了,插上記憶體就不開機,本來雙通道16G的,一下變成單通道8G了,我就帶著電腦去電腦城,轉了兩個電腦城,沒有一個敢接的,聽到的最多一句話是,你就用著8G唄,我說8G不夠用啊,他們的反應都是,8G夠用啊,我就很無語,你們連我拿電腦幹嘛用都不知道,怎麼就知道8G夠用了?
所以說,電腦到底需要什麼樣的配置,還得多聽聽同行的話,買電腦的和修電腦的,對需要什麼配置,還真不一定了解。
好了,言歸正傳,AE和Pr到底需要多大的記憶體,我是從13年開始做後期的,當時在大學,買的第一臺筆記本,是4G記憶體,結果發現4G開AE渲染,連開都開不了,動不動就報錯,我記得當年的AE版本還是CS6,實在不行,就降低到CS4,才勉強能執行。
很快,我就又入手了一條4G記憶體,加進去,組成了8G雙通道,結果發現,Pr簡單的操作沒問題了,AE還是不行,記憶體直接吃滿,只能說勉強能用,
實在找不到當年的截圖了,只有手機拍的一張照片。
到了15年,記憶體跌到了白菜價,直接上了兩根8G,組成16G,發現,AE一樣吃滿。
再到後來,開始用桌上型電腦,一氣之下,直接4根8G,上32G雙通道,同樣是吃滿,這就讓我懷疑人生了,因為看過很多人在講,32G夠用之類的話。
最後工作之後,公司給配工作站,一怒之下,讓我加到了64G,這時候發現,絕大多數情況下,AE一般頂多能吃到30G左右,最高的一次,吃到了50G。也就是說,8+16+8+16,這樣組一個雙通道48G,或者直接上64G雙通道就沒問題了。
但是這就完事了嗎?後來我發現,有個渲染工具,叫AEturbo,透過AE多開,來儘可能榨乾電腦的渲染效能,這種情況下,如果CPU核心比較多,記憶體基本上有多少吃多少,128G都能給你榨乾。
因此,對於AE來說,想要保證正常夠用,48G起步是不可少的。最好是64G以上,如果是經常渲染,尤其是需要用到AEturbo這種軟體,預算範圍內能上多大就上多大。
說了這麼半天AE,那Pr呢?在很多人的固有印象中,Pr似乎並不怎麼吃記憶體。但實際上,這是用的比較簡單,如果素材比較多,比較大,而且涉及到很多的效果,尤其是調色之類的,會非常吃記憶體。
前段時間做了一個專案,6分多鐘的4K影片,100多段素材,加上調色、轉場以及其他的一些效果。記憶體輕鬆吃到30G以上。
有時候為了方便,我經常喜歡把AE做的效果,不經渲染,直接以工程檔案匯入Pr中進行剪輯,這樣同時開著這倆個軟體,記憶體吃起來更是沒得商量。
最後總結一下,如果你只是一個業餘愛好者,偶爾剪剪片子,做點簡單的特效,16G以上是有必要的,如果是深度玩家,職業的後期工作者,還是建議64G以上。不然,早晚你也會加記憶體。