前言和配件介紹
育碧旗下這麼多遊戲IP裡面,其中最有知名度之一的就必須有《孤島驚魂》系列,最新上市的《孤島驚魂6》簡化了公式化設計,同時優化了玩法,它依然是那個反派鮮明、地圖廣闊的《孤島驚魂》,好玩是必須好玩的畢竟是年貨級製作水平,只是對於有豐富沙盒型別經歷的玩家來說新鮮感會不足。
育碧旗下工作室的遊戲,其實有不少它的開發工作都和AMD有合作關聯,像《孤島驚魂》系列最近三代作品,包括本次的《孤島驚魂6》,AMD RYZEN處理器和RADEON顯示卡的LOGO是常駐開場的,這一篇就是專門的AMD顯示卡測試,就是最新的RX 6600/6600 XT/6700XT三款,覆蓋中端到中高階區間,但這次不包括5700G核顯,以下簡單介紹下。
三款顯示卡均來自XFX訊景,第一款是RX 6600黑狼版,整體造型線條感和稜角感並不強,沒有任何花裡胡哨的元素,配備單個8pin供電介面,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好滿足,整體散熱規格較為保守,採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,整卡長度只有24.1CM適合大多數更迷你的機箱。
第二款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加長版的RX 6600黑狼版,家族風格是比較統一的,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯示卡採用三枚8CM風扇,整體長度可以控制在27CM左右,屬於比較短的三風扇產品,它也是配備單個8pin供電介面,畢竟官方TGP也只是160W。
第三款是RX 6700 XT海外版OC,與以上6600 XT海外版OC外觀設計更相似,它也擁有設計理念統一的信仰燈,只不過沒有小圓點用作點綴,而散熱風扇型別和大小規格並不一樣,整體長度達到了322mm左右,畢竟核心強很多,散熱規模自然不是一個級別,配備雙8pin供電介面,滿足官方230W的TGP。
為了組建3A平臺,選擇的主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,它是一款2000元檔位的X570S主機板,其採用最新X570S晶片組,PCH晶片工藝及周邊裝置均有升級,外觀方面相對於之前的X570刀鋒也有不同之處,第一印象就是散熱馬甲覆蓋面積會更大,主體風格更加偏向黑色。
供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,比起X570刀鋒可是大大增強了,這樣強悍的供電規格,即便搭載R9 5950X這種多核心的處理器也可以輕鬆應付了,供電散熱模組的樣式設計也略有不同。
擴充套件和儲存方面,PCIEX16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支援PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,原來X570的主動式PCH風扇消失了,畢竟晶片是從GF 14nm升級為了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主動式散熱。
本次測試的主要硬體,散熱器使用的是恩傑海妖X73 360MM水冷,壓制Ryzen 7 5800X可是非常輕鬆的。
畫面設定介紹,光追、FSR效果對比
其他配置一覽,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X並開啟PBO AUTO檔,來搭配這三款RX 6000系列顯示卡也能完全滿足,主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,記憶體是兩根8GB DDR4 3600組成雙通道,顯示器是4K規格的AOC U2879VF,顯示卡驅動是最新版本的Adrenalin 21.10.2 Optional,上個版本針對《孤島驚魂6》有特殊性最佳化。
三款顯示卡GPU-Z引數,除了RX 6700 XT之外其他兩款都是執行在PCIEX8 4.0模式上,標稱的Boost頻率都要比官方數值高一點,屬於偏高階的非公版,同時會在BIOS開啟SAM功能,會為顯示卡在基礎上至少提升3%顯示卡效能。
《孤島驚魂6》的大體選項和上一代《孤島驚魂:新曙光》是沒什麼變化的,這次測試的畫質基礎當然是全部預設極高(分為低、中、高和極高四種檔位,或者根據個別選項畫面變化提示來調整),包括同時開啟HD材質包,建議視訊記憶體容量不要低於8GB才能夠滿足,記憶體也需要主流16GB雙通道搭配。
這款遊戲和上一代相比,擁有目前DXR光線追蹤加持,屬於目前大體的發展方向,大部分3A遊戲都會整合,DXR光追分為反射和陰影兩個部分,不會達到過於複雜的光追程度,這樣就可以避免浪費太多效能,畢竟《孤島驚魂6》也是一款第一人稱射擊快節奏遊戲,並不是必須非常注重畫面細節。
此外這款遊戲和AMD深度合作的一項技術就是FidelityFX Super Resolution 1.0,搭配光線追蹤來使用會很好使,FSR分為超高質量、畫質、平衡和效能四種模式,下面畫面對比來展示下這兩項技術的相關優點。
DXR光追OFF
DXR光追ON
《孤島驚魂6》的DXR光線追蹤覆蓋的是反射和陰影兩大部分,其實靜態觀察很明顯地看出差別,就正如上圖的轎車一樣,反射表現的方式更為直接,就是無論從哪個角度都能渲染並且是正確渲染其反射面,這是傳統光柵化做不到的,而陰影的表現就較為保守,陰影的大小、形狀甚至哪裡不該渲染都會遵循,這就導致視覺效果也行沒有反射那麼強。
FSR關閉原畫質
FSR超高質量
在這款遊戲裡面,FidelityFX Super Resolution是一項實用性很高的技術選項,提升幀數明顯,且畫面不損失前提下質感還會更好,FSR超高質量模式下已經完全超越原生畫質,當然部分玩家可能覺得畫面太銳利甚至失真,也可以自行選擇畫質、平衡和效能模式。
RX 6600黑狼版
1080P極高畫質
1440P極高畫質
1080P極高畫質+最高光追+FSR超高
1440P極高畫質+最高光追+FSR超高
這款遊戲的門檻其實很低,加上有AMD深度合作的關係最佳化就更好了,就極高畫質而言,無論是1080P還是2K解析度都能很好滿足完美流暢標準,至於開啟光追之後,建議可以搭配FSR超高質量模式,這樣1080P就能夠達到平均78fps,不過2K解析度稍微會有些壓力,只是實際上RX 6600最佳搭配也不是2K顯示器。
RX 6600 XT海外版OC
1080P極高畫質
1440P極高畫質
1080P極高畫質+最高光追+FSR超高
1440P極高畫質+最高光追+FSR超高
至於RX 6600 XT海外版OC,本身理論成績可以和RX 6600拉開18%效能差距,但是在《孤島驚魂6》裡面會縮小這種效能差距到5%到11%範圍之內,尤其是在光追畫質下會更明顯,這就是遊戲最佳化部分原因所導致的,但並不代表著遊戲最佳化不好,畢竟RX 6600和RX 6600 XT系列都能暢遊1080P和2K解析度了。
RX 6700 XT海外版OC
1440P極高畫質
2160P極高畫質
1440P極高畫質+最高光追+FSR超高
2160P極高畫質+最高光追+FSR超高
至於RX 6700 XT的核心設計完全就和RX 6600系列不一樣了,所以直接測試2K和4K解析度吧,極高畫質下2K解析度流暢度已經很不錯,4K解析度還是差一丟丟只有平均53fps,在意的話可以開啟FSR超高質量模式就好。4K光追畫質情況下,RX 6700 XT搭配FSR超高質量也能達到平均61fps了,符合這款顯示卡中高階的定位。
總結
對於《孤島驚魂6》來說,對於AMD方面的最佳化是顯著的,就RX 6600和RX 6600 XT這兩款顯示卡來說,在1080P和2K解析度,無論是極高還是光追畫質,均能滿足比較流暢的標準,而對於中高階的RX 6700 XT,甚至都能說是4K解析度標配了,並且這款遊戲加持AMD FidelityFX Super Resolution技術,不僅在幀數上提升明顯,而且畫質也是更好的。如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。