提起顯示卡,我想不少玩家對無貨+高價的市場已經感到厭倦了,筆者管家也一樣,已經沒寫顯示卡一段時間了,得益於最近供貨逐漸正常的原因,管家入手了一張來自XFX訊景的RX6600XT海外版OC,算是機會難得吧,在這裡做個簡單開箱試玩分享一下~
開箱部分
XFX訊景RX6600XT海外版OC(下文簡稱“RX6600XT海外版OC”)的包裝風格和之前RX6800海外基本一致,豎放包裝盒設計搭配GAMING黑紅配色,主要突出其醒目的MERC 308字樣,雖然不太懂其中含義,但感覺和6800盒子上的319有一定聯絡。
包裝盒正面
MERC308 BLACK系列(海外版OC)
主要面向1080P使用者
RDNA2架構
包裝背面
主要特性
相比英偉達30系列顯示卡,AMD的6000系列顯示卡功耗表現相當亮眼,從包裝盒上看到,訊景官方推薦搭配最小500W電源,不過管家認為,考慮到目前CPU功耗暴漲的情況,建議選650W會更穩一點。
500W電源起步
附贈XFX黑狼金屬磁貼徽章
全套附件一覽
在附件方面,RX6600XT海外版OC和之前6800海外一樣,除了顯示卡本體和箱說外,還包含了XFX黑狼金屬磁貼徽章,且取消了幾乎沒用的電源轉接線,對比之前5700系列時期更加合理一些。
產品細節
RX6600XT海外版OC外觀造型和之前6800海外基本一致,走硬朗風格路線,顯示卡尺寸為274mm x 114mm x 50mm,兩者外觀最大不同之處有兩點,其一是散熱器導風罩採用塑膠而並非全金屬,其二則是三風扇尺寸改為常見的80mm風扇,風扇扇葉部分為常見的9葉風量扇設計。
顯示卡正面
80mm散熱風扇x3
黑銀配色
和之前6800海外類似,RX6600XT海外版OC在頂部帶有LED氛圍燈,當裝置通電時會亮起;而在外接供電介面方面,RX6600XT海外版OC使用單8PIN外接供電,作為非公版卡傳統,介面做了反向設計,方便玩家拆裝。
顯示卡頂部特寫
採用單8PIN供電
在影片輸出介面部分,RX6600XT海外版OC提供3x DP+1x HDMI介面,這一組合在目前遊戲顯示卡中較為常見,可以滿足電競顯示器高重新整理率、4K乃至多屏需求,當然了應該沒有遊戲玩家會用6600XT去玩4K吧?
輸出介面特寫
在背板方面,RX6600XT海外版OC使用鏤空背板設計,背板尾部同樣保留大面積散熱孔,讓第三把風扇充分吹透尾部散熱片,值得一提,這種設計不約而同地在AMD和英偉達非公版卡中被採用。
背部採用鏤空金屬背板
拆解部分
來到拆解部分,RX6600XT海外版OC採用XFX自家的非公版PCB設計,PCB本身採用XFX傳統的霧面黑,PCB元件佈局相對緊湊,可以看到PCB尾部做了一小段延長用來增強背板固定。
卸除散熱器
PCB正面
RX6600XT海外版OC採用NAVI23 GPU核心,本身為7nm工藝製造,由中國臺灣生產,生產日期為2021年24周,對比上一代Navi10核心,其擁有更小核心面積並具備更多電晶體數量(110.6億),同時支援光追功能。
Navi 23 GPU核心
訊景RX 6800海外版PCB正面配備4顆三星的K4ZAF325BM-HC16 GDDR6視訊記憶體,單顆容量2GB+位寬32bit,共同組成128bit/8GB/16Gbps視訊記憶體規格。
三星K4ZAF325BM-HC16 GDDR6視訊記憶體
K4ZAF325BM-HC16規格
在顯示卡供電部分,RX6600XT海外版OC使用雙PWM晶片方案,供電MOS部分並沒有採用外接驅動器設計,其中英飛凌IR35217控制GPU核心的6相供電,安森美NCP81022則控制視訊記憶體的4相供電,這一方案應對6600XT可以說綽綽有餘了。
核心供電部分
IR35217 PWM晶片
在供電元件用料方面,核心和視訊記憶體部分有細微區別,其中核心部分使用固態電容+R15貼片電感+NCP302155 MOS組合,其中NCP302155來自安森美,工作規格為55A;而視訊記憶體部分供電用料則為固態電容+R33貼片電感+ NCP3020045 MOS組合,NCP3020045同樣來自安森美,工作規格為45A。
供電元件一覽
安森美NCP302155簡介
安森美NCP81022 PWM晶片
安森美NCP81022簡介
視訊記憶體供電元件特寫
安森美NCP3020045規格簡介
在散熱器方面,RX6600XT海外版OC的散熱主體使用鍍鎳焊接銅底座+4條6mm鍍鎳熱管+迴流焊工藝+加厚散熱片設計,散熱器本身為橫置熱管設計,配合三風扇設計更好吹透散熱片;在視訊記憶體以及供電mos散熱區域的底座上使用導熱效能更好的新款矽脂墊。
散熱器本體
尾部供電模組散熱底座
迴流焊+4條鍍鎳6mm熱管
理論效能測試
在這次測試中,測試平臺更換為AMD R7 5950X+B550 UNIFY-X並手動超頻至全核4.3G,同時記憶體手動超頻至3800MHz CL18-22-22-42,IOD FCLK頻率1900MHz,測試系統為WIN10 21H1,測試環境為廣東室內25度,測試機箱為挑戰者H5。
BIOS設定圖
驅動版本為21.9.2
在GPUZ截圖介面中,海外版OC的預設核心頻率為2428Mhz/2607Mhz,比公版的2359Mhz/2589Mhz高了69Mhz/18Mhz,等效視訊記憶體頻率部分則維持和公版一致;而顯示卡BIOS資訊可以看到功耗限制上限可以+20%調整,還是有一定超頻空間的。
GPUZ截圖
+20%功耗限制
在3DMARK顯示卡基準跑分專案中,RX6600XT海外版OC的Firestrike和Firestrike extreme專案表現相當亮眼,總分分別達到26883和12772,其中圖形得分分別為28879和13362,整體成績接近RTX3060TI之間,是RX590的兩倍;而DX12的2K專案time spy分數為10264,圖形得分9767;而光追部分PORT ROYAL場景,得分為4582。
Firestrike 跑分(DX11 1080P)
Firestrike extreme跑分(DX11 2K)
time spy 跑分(DX12 2K)
PORT ROYAL光追效能跑分
RX6600XT是一款面向1080P解析度的遊戲顯示卡,從上面分數得到了進一步的確認,得益於A卡在firestrike的跑分優勢,RX6600XT海外版OC在該專案中擁有亮眼的成績,也符合實際上介於RTX3060與3060TI之間的效能表現;而在firestrike extreme和time spy這兩個2K解析度專案表現比較捉襟見肘了;相比之下光追專案PORT ROYAL中RX6600XT則顯得非常吃力了。
實際遊戲測試
在實際遊戲測試部分,管家選擇了的全境封鎖2 DX12(1080P)、幽靈行動:斷點Vulkan(1080P)、RE8(1080P)以及PUBG絕地求生休閒模式(2K)場景進行測試。
PUBG
在PUBG的休閒模式中,測試設定為1440P+全超高設定+100%渲染倍率,地圖為艾倫格,RX6600XT海外版OC在實際遊戲過程中,幀數基本維持在80~100幀之間,作為一款電競遊戲來說,這幀數表現勉強達標,如果打算在更流暢環境下游戲,管家建議使用1080P解析度或者在2K下降低一下畫質設定。
休閒模式艾倫格下80~100幀之間浮動
管家打打AI還是可以的
RE8測試畫質設定為1080P+全最高畫質,其中fidelityFX Super resolution1.0設定為極高畫質並開啟光線追蹤功能,測試場景村子中心雕像及附近存檔點,RX6600XT海外版OC在遊戲中表現比較一般,其中村子中心雕像幀數穩定在67~74幀,而在村子附近存檔點則在58~61幀,管家個人建議玩家關閉光追特效進行遊戲,這樣流暢度會明顯提升。
RE8設定
光追開啟
存檔點前通道穩定58~61幀
村落中心場景穩定67~74幀
全境封鎖2基準跑分中,設定1080P解析度+DX12+預設最高畫質,RX6600XT海外版OC取得了9536分,平均105幀,幀數曲線平穩沒有較大起伏,進入遊戲實際跑圖保持80~120幀之間,看起來1080P下6600XT還是可以的。
全境封鎖2
9436總分 平均105幀
幽靈行動斷點部分,大場景遊戲在顯示卡CPU方面都相對苛刻。在本次測試過程中,管家設定為1080P+Vulkan API+終極紋理+終極預設畫質,並使用自帶benchmark跑一圈,RX6600XT海外版OC取得了18626總分,整體評級為A級,平均幀數為87幀,如果想長期保持百幀以上建議手動降低一下畫質和紋理級別。
幽靈行動斷點
總分14918 平均87幀
實際溫度測試
在溫度測試裡,一如既往地,管家使用3Dmark firestrike視窗模式迴圈10分鐘和PUBG休閒模式艾倫格地圖農場區域靜置10分鐘來進行測試,此時室溫環境為空調25度。
3Dmark firestrike 10分鐘負載後73度
在3Dmark firestrike視窗模式迴圈10分鐘後,RX6600XT海外版OC核心頻率保持在2553~2606Mhz之間,GPU溫度73度附近,GPUZ功耗讀數維持在144W,作為一款面向1080P的主流卡來說溫度較為理想,此時風扇轉速為1370RPM,噪聲不明顯。
PUBG休閒模式艾倫格農場附近負載10分鐘73度(GPUZ重新整理後資料)
在PUBG休閒模式艾倫格地圖農場附近晃悠了10分鐘後,透過再次開啟GPUZ讀取感測器,GPU溫度此時讀數為73度,和firestrike一致,此時GPU頻率工作在2606MHz,變化不大,功耗讀數為143W,風扇轉速1315RPM,噪聲還是不太明顯。
簡單超頻測試
在超頻部分,我就不玩宣傳中那套降壓超頻了,畢竟說實話這有點虛,管家在驅動介面直接手動設定並開啟“GPU調整+高階控制”和“風扇調整+高階控制”,並且把風扇轉速固定在最大值,電壓直接拉滿,功耗限制拉滿;在反覆除錯得出結論是,管家手上這張RX6600XT海外版OC適合設定在:最大頻率2800MHz,最小頻率2700MHz。
嗯,大概穩定在2.7G附近
透過firestrike測試我們可以看到,總分成績為27564而顯示卡得分為29735,相比預設下的26883分和28879分,提升了681分和856分,提升不能說完全沒有也只能說聊勝於無,大夥還是預設用吧,除非你執著於那個2.7G這個數字帶來的滿足。
透過firestrike測試
而從firestrike烤機10分鐘GPUZ讀數中我們可以看到,管家手上這張RX6600XT海外版OC在firestrike負載中確實可以穩定在2.72Ghz~2.73Ghz,得益於風扇轉速拉滿的原因(3372RPM),GPU溫度此時僅為55度,功耗也僅為152W,也難怪之前預設情況下負載只用1300~1400RPM就能解決。
firestrike烤機10分鐘穩定2.72~2.73Ghz
總結:一款低功耗的1080P遊戲顯示卡升級之選
在本次測試中,XFX訊景RX6600XT海外版OC表現符合其產品定位,在面對1080P大作遊戲基本能保證70~90幀,而PUBG這略微高配的網遊則能在2K下保持80~110幀,表現理想;顯示卡在烤機及遊戲負載下均能穩定在2.5~2.6G頻率,功耗保持在150W以內且溫度維持在73度,散熱表現和工作穩定性良好;超頻上限在2.7G出頭,有一定可玩性,但效能提升較小;光追效能依然有待AMD最佳化和完善。
管家認為,XFX訊景RX6600XT海外版OC是一張面向1080P的主流遊戲顯示卡,其出色的功耗表現、良好的溫度控制讓其在實際工作中相對更穩定和安靜,適合1080P的遊戲玩家以及喜歡折騰的A卡玩家選擇。