今天逛鹹魚,看到一個大佬。
收的伊莉雅周邊比我還多許多……其中有手辦、掛畫、黏土、景品各色不同的周邊。一櫥又一櫥的,我當然驚歎這位大佬的收藏如此到位,但也驚歎,原來在不知不覺中,《Fate》的伊莉雅的這個角色,已經誕生了這麼多她的主題的周邊,換句話說,伊莉雅已經為Aniplex和型月這些上游的版權方,創造了這麼多的財富。
伊莉雅這個角色雖然在《Fate/Stay Night》中很重要,但並不如其他幾位有主線故事的女主角,遠坂凜、間桐櫻和Saber這麼搶眼。真正開發出伊莉雅更大的商業價值的,應該要屬番外《魔法少女伊莉雅》誕生之後。
《魔法少女伊莉雅》最初是一個試驗性的作品,由廣山弘主筆,有點像同人故事,但是武內老師看完雛形認同了之後,就變成了一個正式的,加入《Fate》系列要素,又不影響主線劇情的番外作品,擁有版權的漫畫。
《魔法少女伊莉雅》中創造了一個和《Fate》不同的世界觀,只是借鑑了世界觀中的一些內容而並不是同一個世界觀,這樣很好的規避了世界觀的出路問題,不會像《Fate/ZERO》的小說那樣,引發粉絲們為了世界觀的設定爭執,是一個粉絲向作品的好源頭和好開端。這一點我覺得非常重要。
起初,廣山弘的畫風也是非常不成熟,他把伊莉雅的眼睛畫的太大,臉蛋也不夠可愛。不過隨著《魔法少女伊莉雅》的動畫化,動畫的畫風反而給了他一個很好的參考。因為動畫的畫風會更加普適和統一,由厲害的人設畫師修改了廣山弘的畫形成,動畫版《魔法少女伊莉雅》的造型的確更加可愛,更加符合大眾的審美。
《魔法少女伊莉雅》中的伊莉雅比起原作的年紀更小,形象更加可愛。性格里也去掉了原作腹黑的味道,聲音也更加幼齒,變成了天然系的,普普通通喜歡吐槽性格的小學生,沒有聖盃戰爭的殘酷,伊莉雅或許變成了人見人愛的小女孩。
《魔法少女伊莉雅》降低了原作中伊莉雅形象上的年齡,這點也很重要,因為根據某網站的關鍵詞調查,喜歡二次元的阿宅們,還是非常喜歡“蘿莉”這個屬性的,降低年齡之後似乎見效更快。
作為主人公的伊莉雅,配上了日本常見的“魔法少女”的屬性……也讓同人作品有了取之不盡用之不竭的題材……別小看同人漫畫的作用,它對推動某個角色的人氣還是有著非常大的意義,版權方也不傻,要商品化角色,自然會挑人氣最高的角色,那麼《Fate》里人氣最高的Saber被挖掘出無限了商業可能性之後,更加蘿的造型的伊莉雅自然是下一個目標。
可喜可賀的是,《魔法少女伊莉雅》的原作者廣山弘也是一個不折不扣的創作者,並沒有因為作品有著《Fate》的光環就打馬虎票。他不滿足於漫畫原本的日常故事,而開始創造嚴肅的主線劇情,這也是讓一部外傳漫畫可以不斷延續出單行本的秘訣。有了自己的主線故事之後,自然漫畫可以一本接一本的畫下去,畫得多了,也可以從廣山弘的單行本中看出他的畫技的進步。
如今,伊莉雅的手辦的形象絕大多數都不再是基於《Fate/Stay Night》了,而是基於外傳的《魔法少女伊莉雅》,根據漫畫的劇情,伊莉雅還會誕生不同的新的形態、姿勢,展現伊莉雅不同的面,或是嬌羞,或是帥氣,但無一不圍繞外傳的伊莉雅進行描寫。伊莉雅這個角色的成功,脫離不了《Fate/Stay Night》的人氣基礎,脫離不了《Fate》系列世界觀的設定,但也脫離不了廣山弘帶來的一個更加接近普通小學生的,可愛的伊莉雅。