身臨其境的畫面一直是PC端遊才能帶來的體驗,而伴隨移動平臺效能的提升,在方寸之間的手機上現在起也能獲得令人歎為觀止的遊戲畫面了。近日聯發科秀出了一系列的天璣旗艦技術,其中就包含了多項先進的移動端遊戲技術,包含最新公佈的移動端光線追蹤SDK、玩家們的“老朋友”HyperEngine、Game AI-SR等技術,並分享了未來移動端遊戲的技術趨勢。
移動端光線追蹤時間已到,聯發科率先開局
聯發科認為,過去一個全新的渲染技術從行業標準化到遊戲內容生態,從PC端到移動端要經歷三到五年的週期,而伴隨旗艦手機效能的提升,遊戲硬軟體生態相互融合,PC端遊戲技術可以快速下沉至移動端支援,整個週期縮短到兩到四年就可以完成。例如PC端近年來風光無限的光線追蹤技術,從2018年登陸PC端之後於2021年來到移動端,只經歷了三年時間。
根據最新訊息,聯發科近日推出基於Vulkan擴充套件的移動端光線追蹤SDK解決方案,並與Arm和騰訊遊戲共同實現了移動端實時光線追蹤技術的首次演示,提供了必需的開發工具、框架和內容,為光線追蹤這一熱門畫質技術在手機遊戲行業落地提供了有力支援。
聯發科與Arm、騰訊遊戲共同推出移動端光線追蹤解決方案(圖源網路)
眾所周知,搭載聯發科天璣系列5G移動平臺的智慧手機目前銷量已達數千萬部,擁有龐大的使用者群,其中包含了大量的移動端遊戲玩家。對於手機即將也能享受PC端光線追蹤的逼真畫面,有手遊玩家表示:這一切都來得太快了,沒想到手機也能有這樣的效能表現,簡直不敢相信!
據悉,聯發科推出的移動端光線追蹤SDK解決方案提供了建立核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、螢幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,並且相容 Khronos 定義的行業圖形標準,可讓PC遊戲開發人員能夠輕鬆遷移到移動平臺,為移動裝置帶來更逼真的沉浸式遊戲體驗。
國內知名IT網站ZOL在一篇主題為《不止PC!聯發科釋出移動端光線追蹤SDK 手遊畫質將更逼真》的報道中指出:“聯發科正式推出光線追蹤SDK解決方案,無疑在加速行業的變化。從長遠來看,一旦光線追蹤技術真正開始廣泛應用於智慧手機之上,消費者同樣是最大受益者之一”,手機中國也在相關報道中使用了“手遊產業在掀大革新”這樣的標題,可見聯發科此舉在移動端遊戲技術領域的影響力。
手遊玩家“老朋友”HyperEngine亮相,留下一個懸念
在聯發科天璣旗艦技術媒體溝通會現場,手機玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine遊戲技術全系家族亮相,從1.0到3.0版本一路走來,解決了很多手遊玩家的痛點,隨著5G時代的到來,HyperEngine功能方面也不斷迭代,溝通會上可以清晰的看到其不斷擴充套件的“技術樹”。除了大秀移動端遊戲技術最新的優勢組合,HyperEngine在現場還留下了一個懸念,下一個版本勢必迎來全新突破。
MediaTek HyperEngine遊戲技術,持續為手遊玩家帶來暢快體驗(圖源網路)
HyperEngine專注於遊戲使用者體驗的提升,併為玩家們構建舒適的遊戲環境,為遊戲開發者提供更多前瞻技術支撐。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine並不是指一個技術,而是更像一個會根據玩家痛點需求更新的“移動端遊戲技術百寶箱”,包含了智慧排程引擎、網路最佳化引擎、操控引擎以及畫質最佳化引擎四大引擎。
今年釋出的天璣1200 5G移動平臺就搭載了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0遊戲引擎,其中支援NSA+SA的來電不斷網3.0、能有效降低遊戲網路延遲和卡頓的高鐵模式、多點急速觸控、高刷省電等技術讓廣大手遊玩家印象深刻。
不斷迭代的HyperEngine是聯發科解決玩家痛點,推動移動端遊戲技術持續升級的重心。下一代的HyperEngine 5.0即將來到玩家面前,在移動端遊戲技術日新月異的今天,其帶來的創新和升級非常值得期待。
從聲、光、觸全鏈路遊戲體驗視角,看旗艦移動平臺技術趨勢
除了時下所擁有的移動端遊戲技術,聯發科還對移動端遊戲技術的發展趨勢進行了預測。其中,移動端光線追蹤、超分技術、全域性光照技術將成為移動端遊戲下一階段的明星技術。
三個技術各有自己的特點,移動端光線追蹤可以透過智慧手機上的光追將“3A”遊戲大作的畫質移植到移動平臺,對於移動端遊戲畫面技術具有里程碑式意義;超分技術則可以為移動端提供更高畫質與更低功耗,結合GPU與AI異構計算方案,達到整體晶片功耗與畫質的平衡,這對於注重功耗的移動裝置來說非常重要。
天璣旗艦移動端遊戲技術佈局(圖源網路)
對實時光照技術的開發順應了時下手機遊戲採用開放世界的趨勢。開放的遊戲世界一方面動態光源的數量有所增加,同時這類遊戲通常引入了可變形和破壞的物體模型,使得光照處理任務變得異常複雜,再者戶外場景的光照會隨著時間變化而改變,最後則是場景中的物體模型與面積會隨之開放世界遊戲大幅增加,直接增加了總體圖形運算量。
面對該趨勢,藉助全域性光照最佳化方案,可以有效提升多光源方案達到全域性光照的擬真效果。延遲渲染(Deferred shading) 改變了傳統的計算流程,使用額外中介快取減少光照計算,支援10倍數量的動態光源互動,可節省20%頻寬,是落地移動端遊戲的關鍵技術。
我們知道,光線追蹤、超解析度、實時光照等遊戲畫質技術以前都是高效能PC、遊戲主機的獨門絕技。不過隨著手遊內容生態進化的突破以及移動平臺效能的提升,要在移動端實現這些技術在硬體軟體層面已具備可行性。
總而言之,超高畫質手遊作為目前遊戲市場的“當紅炸子雞”,除了擁有極高的討論熱度外,其對手機技術的推動作用也不容小覷。對聯發科而言,藉由獨家的HyperEngine的不斷革新以及移動端光線追蹤等技術的落地,加之天璣下一代旗艦移動平臺的強勁效能,將滿足玩家們對移動端遊戲技術的需求,並透過對先進技術的長期投入與開放合作引領移動端圖形發展趨勢。