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寒霜襲侵自打來到峽谷就一直處於冷門,隨著S25新賽季的改動,這件裝備也迎來調整;新版寒霜襲侵的優劣勢分別在哪?射手真的需要嗎?它到底適合什麼英雄?接下來,我們就一步步解讀新版本的寒霜襲侵。
Q1:新版寒霜襲侵的變化與優勢在哪?
寒霜襲侵的裝備屬性一共有四個部分:30%攻速丨600點生命;被動寒霜,普攻減少敵方英雄15%攻速,持續1.5s且至多疊加三層能夠最高降低目標45%攻速;被動精準,普攻傷害提升120點。
新版的寒霜襲侵分別具備攻擊與防禦屬性,提升擁有者輸出與生存能力的同時,從減攻速方面限制敵方輸出,這點和不詳徵兆的被動類似,相當於降低了敵方傷害總量也就是變相的壓縮其輸出環境。
寒霜襲侵的攻速屬性為30%,放在攻速裝備中比較,與末世攻速相同,且高於逐日之弓低於電刀、影刃以及破曉,足以說明這件裝備的攻速已能滿足對線需求;另外,寒霜襲侵還解決了遠端英雄適配的問題,其要點就在於120點被動精準。
常規的精準被動往往是有限制要求,例如破曉,遠端英雄使用可擁有100點傷害提升,而近戰卻只能獲得50點;但新版的寒霜襲侵無論是遠端還是近戰,都能夠直接享受120點普攻傷害。
對於寒霜襲侵生命加成以及減攻速機制,其目的就只有一個,那就是提升寒霜襲侵擁有者的生存率,血量多可多抗幾次傷害,而減攻速又能讓敵方少輸出幾次,結果就是選擇寒霜襲侵的英雄抗壓對線的能力會有所提升。
Q2:新版寒霜襲侵的劣勢在哪?
寒霜襲侵雖然攻速傷害兩者皆得且被動屬性可觀,但自身缺點也十分致命,不僅缺少暴擊率這個爆發傷害的核心要素,還缺少了射手剛需的移速加成。
沒有暴擊率的加持就會出現傷害疲軟的現象,很可能會在中後期打不動人,對於主要透過普攻輸出的英雄來說相當致命;沒有移速加成,就意味站樁英雄缺少了團戰拉扯與轉線能力。
所以,寒霜襲侵的缺點主要有兩點:無暴擊率導致自身傷害疲軟打不動人,而缺乏移速則導致對線與團戰期間難以拉扯自保。
Q3:新版寒霜襲侵適配哪些英雄?
清楚了寒霜襲侵的裝備屬性以及優缺點,就可來選擇與之適配的英雄。
首先可以排除攻速暴擊流英雄,也就是多數射手,可能大家會認為射手出了寒霜襲侵剛好能在對線期間剋制對位射手,而120點被動精準也不缺傷害,看上去是很合理,但射手位大多為典型的後期英雄,且中後期團戰平a成本很高,一旦開始壓不住目標血限,單純的追求減攻速是毫無意義的。
另外,到了比賽後期射手很可能會出現卡格子的情況,選擇寒霜襲侵也就很難疊加高額暴擊率,而敵方射手既有暴擊又有移速,近可一a瞬秒遠可走位拉扯;所以,射手開局就出寒霜襲侵是不可行的,而比賽中後期破曉逐日的價效比又遠高於寒霜襲侵。
既然射手不太合適,那我們就可以從主要依賴普攻輸出且不太吃高額暴擊與移速裝備的英雄入手;還需注意的是,寒霜襲侵雖有血量加成且近戰也能享受精準被動,但戰士的技能傷害通常附帶物理加成,可寒霜襲侵恰好沒有物攻屬性,也就是對於需求高額物攻屬性裝備的戰士來說寒霜襲侵價效比並不高。
所以,S25真正適合寒霜襲侵的近戰英雄為老夫子、盤古、暗信以及蒙恬(坦裝)。
盤古,繳械搭配高額減攻速,目標很可能從團戰開始到結束很難再a的出來;坦裝蒙恬,本就是隊伍的抗壓位,免傷霸體搭配高額減攻速,抗壓能力絕對翻倍;暗信,單帶單人近身作戰能力將被放大;老夫子,那就更不用說了,寒霜襲侵有望成為標配。
綜上所述
新版的寒霜襲侵更像一件小眾的功能性裝備,其裝備特點在於減攻速限制目標輸出,單挑時的作用會非常明顯,但在團戰中效果並不會十分突出;倘若敵方英雄大多以技能傷害為主,還是不要選擇寒霜襲侵的好。
新版寒霜襲侵的調整,你覺得怎麼樣呢?