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策略變闖關,機制創新?重生歸來的《植物大戰殭屍3》,值得一試

所謂“一代經典,二代巔峰,三代拉胯”,經典塔防遊戲《植物大戰殭屍3》也逃不脫這個魔咒。

3D豎屏畫面和“陽光自增長”的新玩法曾讓一眾玩家大跌眼鏡,因此,在開服不久後,EA便宣佈下架遊戲,回爐重造《植物大戰殭屍3》。

之前的版本給人一種“步子邁得太大扯到蛋”的感覺,急著突破瓶頸,結果卻適得其反,失去了遊戲自身的特色和魅力。

策略變闖關,機制創新?重生歸來的《植物大戰殭屍3》,值得一試

此次的《植物大戰殭屍3》重製版“認祖歸宗”了,最顯而易見的就是畫面,不僅變回了橫屏,而且採用了3D渲染2D,畫面與前作更加接近,但又不失精緻。

在玩法上,遊戲延續了種植向日葵來獲得陽光的經典玩法,只是與前作相比,陽光經歷了“通貨膨脹”,得消耗越多的陽光來種植植物。

策略變闖關,機制創新?重生歸來的《植物大戰殭屍3》,值得一試


陽光不再是具體的數值,而是簡單地分為1、2、3級

不僅如此,重製版還刪除了配卡功能,玩家無法自由地挑選植物來組隊通關。儘管遊戲的策略性被大大削弱了,但遊戲的難度和趣味性卻絲毫不減。

策略變闖關,機制創新?重生歸來的《植物大戰殭屍3》,值得一試

遊戲的難度是動態變化的,普通的關卡基本不會太難,但是如果連續通關,則會出現那種難度高、耗費腦子的關卡。

如果遇到的關卡都很難的話,很可能是你的智商感人,但也有可能是系統調皮了,在戲耍你。

策略變闖關,機制創新?重生歸來的《植物大戰殭屍3》,值得一試

系統每局配置的植物和地圖都是不同的,不同型別的地圖也有著獨特的機制,比如火山熔岩會將植物燒燬,水流會改變植物的位置等,這樣隨機出現的變化使得遊戲更富有挑戰性。

策略變闖關,機制創新?重生歸來的《植物大戰殭屍3》,值得一試

可惜的是,遊戲的精細程度遠比不上前作,植物的待機動作略顯呆板,而且過於幼稚的卡通畫風也讓人一時無法適應。

目前,遊戲還處於測試階段,感興趣的玩家,可以透過OurPlay體驗。

分類: 遊戲
時間: 2021-09-26

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