眾所周知,國內街機廳的現狀與20年前相比,用物是人非來形容都不為過。從前街機廳一眼望去,滿滿當當擺的都是《恐龍快打》《龍王戰士》《名將》《圓桌騎士》《街霸》《拳皇》《月華之劍士》等老玩家如數家珍的經典名作:
但如今走進“電玩城”,迎面而來的不是推糖機,就是娃娃機,又或者是電動小馬和捕魚機,昔日獨當一面的眾多飛行射擊、橫版動作、格鬥遊戲,卻被壓縮在一臺“月光寶盒”中,框體瑟縮在不起眼的角落,無人問津,甚是悲涼。
如今想玩街機遊戲,只要搞個模擬器,在手機上就能玩到,但這喧鬧的雜音,烏煙瘴氣的環境,握在手裡的搖桿手感,還是讓我有了獻出1塊錢的動力。能夠毫無保留榨乾1塊錢價值的街機遊戲,首選《恐龍快打》和《龍王戰士》,考慮到《龍王戰士》流程太長,我最終選擇了《恐龍快打》。不得不說,坐在大型框體前打街機遊戲的感受,確實是模擬器手柄無法比擬的。而且我發現,相比小時候只想著怎樣通關,20年後再坐在街機廳打遊戲,我的注意力更多放在了對場景與細節的觀察上,在遊戲過程中,我突然發現——或者說意識到幾個也許沒多少人察覺到的冷知識,說出來跟大家分享一下!如果大家早就察覺到了,就請一笑置之吧!
第一關的隱藏樓梯《恐龍快打》故事從某棟大樓的樓頂開始,打破木門會進入一條走廊,這裡會突然冒出大波敵人,清理全部敵人後,玩家會直接破窗跳出大樓。知事兒仔細數了一下,大樓一共5層,他們跳下來後竟然像個沒事人似的,連血都不掉一滴,實在厲害!
不過只要仔細看的話,其實可以發現走廊盡頭是有一條樓梯的,漫畫原作中,傑克就是透過這條樓梯上樓的,從漫畫中的掛燈款式也可以得知這是同一個場景,所以玩家根本沒必要選擇從5樓跳下來,走樓梯不是更安全一點嗎?
順帶一提,漫畫裡確實也有人從這扇窗“跳”了下來,只不過下場嘛……唉!只能說,只要有主角光環保護,哪怕你從18層樓跳下來那都不是事兒!
第四關場景其實是玩家大本營《恐龍快打》第四關場景是一間修車廠,主角們駕駛著凱迪拉克撞破大門硬闖的劇情,想必讓人印象深刻,但小時候的我們肯定並不知道,這間修車廠原為傑克所有,仔細看的話,大門旁分明寫著“Jack's Garage”(傑克修車廠)。
在遊戲中,其實也在過場動畫中具體描述了這段劇情,只不過當時年紀小看不懂英文,加上90%以上玩家甚至連過場動畫都直接跳過,才導致這一真相被國內街機玩家忽略了20年。
根據我仔細觀察,街機版《恐龍快打》卡普空硬是把修車廠大門改成了木頭材質,但在漫畫版中,傑克修車廠大門事實上是用鋼鐵鑄造的,即便是遭受體重超5噸的猛獁象使勁衝撞,這道門依然毫髮無損。
之所以作出如此改動,我認為,應該是卡普空為了讓轎車撞破大門的劇情更具可行性,否則連猛獁象都攻不破的大門,卻被區區一輛凱迪拉克撞開,就算有著廣告商特權,也總不能把凱迪拉克的抗撞擊能力搞得太神乎吧!
卡普空夾帶私貨?布蘭卡友情客串和街機版《恐龍快打》相比,其原作漫畫同樣不乏各種奇異生物,比如沼澤大腦怪物、長頸蛇怪、巨型八爪魚、進化恐龍人等等,但街機版《恐龍快打》有一種生物,卻從來未在漫畫版中出現,它就是布蘭卡。
根據名字顯示,這種金毛綠皮的生物叫做“Bludge”,雖然跟《街頭霸王2》角色布蘭卡(Blanka)略有出入,但明眼人一看就知道,這兩個角色造型和動作如出一轍,分明就是卡普空夾帶私貨,讓自家格鬥遊戲的角色在《恐龍快打》裡客串一把。這可能也是我當年最早發現的街機遊戲彩蛋了。
《恐龍快打》沒有女性敵人玩過數量相當的橫版動作遊戲的玩家,肯定會發現大多數橫版動作遊戲都存在著女性敵人,卡普空本家最經典的幾款遊戲也是如此,比如《三國志2》的三美。
《名將》的電女、怪力女。
在《快打旋風》不僅有女人,甚至還有半男半女。
然而縱觀整部街機版《恐龍快打》,竟然沒有一個女性敵人。不僅如此,遊戲中除了漢娜以外,連一個女性NPC都沒有,反觀漫畫版《恐龍快打》倒還出場過好幾名女性角色,而且跟主角傑克有較多的交集。
BOSS雜兵待遇差別大不同!BOSS之所以能稱之為BOSS,在於它們擁有不同於雜兵的高血量、高攻防、高輸出慾望,甚至很多BOSS往往身懷絕技,打得玩家毫無還手之力。
正因冠以BOSS之名,擁有種種特權自然也是情有可原,但在《恐龍快打》第三關BOSS——霍格身上,我還是發現了一個難以理解的“待遇差別”。
這麼多年來,《恐龍快打》第三關情有獨鍾,理由很簡單:試問哪個孩子不喜歡開著汽車,肆無忌憚地把敵人撞個七零八落呢?只要玩家駕駛技術足夠嫻熟,就算面對BOSS也完全可以實現“車上殺”。方法也很簡單,只需要一邊上下躲避手雷,一邊把車子拉到最後,BOSS自然會貼過來被你撞到爽。
本關BOSS駕駛的載具,是一種名叫“哈雷”的摩托車,這種摩托車特點是把手特別高,而且馬力強勁,加大油門甚至會產生雷鳴般的響聲。哈雷摩托車在國外被視為“Bad and Cool”的象徵,深受飆車族喜愛,而在很多影視及遊戲作品中,同樣也有著很高的出場率。
要在《恐龍快打》中把霍格駕駛的哈雷摩托車撞散架,一共要撞擊它15次,這不禁給人一種“哈雷摩托車能扛住凱迪拉克15次撞擊”的錯覺,但事實上,這也是BOSS特權的一種而已!
不信?看看雜兵騎哈雷的下場吧!同一大小,同一款式,挨凱迪拉克一撞的後果就是車毀人飛!
給大家來個慢鏡頭,哈雷摩托車甚至扛不住穆斯塔法一踢,瞬間散架!
結語:曾幾何時,能夠坐在街機前,美美地玩上一個小時,便是我們童年最快樂的時光。但不可否定的是,有很多別樣的樂趣,是當年的我們難以察覺的。
變成大人的我,遊戲技術不進反退,當年1個遊戲幣就能通關,現在卻只能打到第六關,可見退步可不止一點點。儘管如此,我至今依然深愛著這些伴隨我成長的街機遊戲,並且願意為了挖掘遊戲中不為人知的元素而傾盡心思,只要有足夠的耐心和觀察力,這些遊戲隱藏的秘密和話題,其實永無止盡。