大家好我是指尖,有些英雄真的是天選之子,上線後就一直是話題的中心,因為強度高而被熱議,有些英雄更是常年在ban位難以下來,即便連續幾次對他削弱,所以說他們是天選之子一點都不過分,而我說的這個英雄大家應該也猜到了,他就是瀾。
2020年12月8日,瀾上架,無人看好
剛剛上線的瀾,是那個在體驗服捱了好多刀的英雄,因為體驗過體驗服中的強度,所以對剛上線時候的瀾並不看好,甚至一度認為他應該加強,然而現實啪啪打臉,瀾成了簡單且極度超標的英雄,剛開始是少數玩家發現的衝分神器,到後來路人皆知,所以就常駐了小黑屋,也迫使官方不得不對這個英雄進行降溫處理。
2021年2月6日,瀾的第一刀,玩家高呼“廢了”
當時瀾的強度超標到離譜,於是第一刀砍地也足夠疼,降低了1技能下潛獲得的額外移速,提升了2技能前期的冷卻時間,對野怪的回覆效果略微提升,但是對命中多個敵人的後續回覆進行了衰減。
這一刀對於瀾來說的確挺疼,然而並沒有阻止這個英雄越來越強,因為玩家們逐漸開發他的強度,越來越會玩,瀾的強度也越來越高,當時剛上線時殘血進場,滿血出來的確過分,不過削弱對多人回覆後依然有一打多的潛力。
2021年4月8日,瀾的第二刀
1技能增加前期冷卻,大招的暈眩變成了減速,強普尋敵範圍降低,提升了後期強普的傷害。
第二刀的調整主角是大招,剛開始我們認為這個調整會對瀾有極大的影響,但是事實上影響並不大,1技能增加的冷卻也只是前期,後期的機動性一樣很高,連續兩次調整都是對他機動性進行了降溫,但是這並沒有影響他那超人一等的轉線效率。
2021年6月23日,瀾的第三次調整不是削弱,隨新賽季上線
S24賽季上線,瀾也順帶被砍了一刀,這次的主要調整內容是修復了拖刀的問題,所以最多連斬四刀成了過去,手速再快也無用,不過有意思的是,修復了本不該存在的bug,反而成了加強他的一個理由,因為修復了拖刀,加強了2技能基礎以及強普的全期傷害。
所以這次的調整我覺得算是加強,而不是削弱。
2021年7月13日,瀾又挨刀了
直接砍掉了大招的傷害,瞬時爆發能力進行了降溫,對後排的秒殺能力做出了限制,尤其是1大進場的連招,威脅性降低了不少。
2021年9月23日,“最終”調整
s25賽季上線,瀾又捱了刀,降低了2技能的回覆效果,同時不會對多個目標造成額外回覆,不再區分英雄和非英雄單位。
那麼結局如何呢?上線時間不長,調整的次數卻非常多,而現在的情況是瀾依然常駐ban位,強度依然超級高,一般的對局都很難被放出來,而官方的目的是,不管瀾強還是不強,能夠讓所有人都能玩到才是他們該做的事情,戰術ban沒問題,但無腦ban那一定是英雄強度不可控。
那麼瀾到底強在哪呢?
機動性:瀾的機動性甚至超過了韓信,尤其是在河道轉線,效率極高。
難被針對:因為機動性高,所以你可能控了個他的藍,自家的就沒了,有cd後連招流暢,指向性技能難以命中。
沒有剋星:其實也不是沒有,盤古就是他的最大剋星,可是路人局少有玩家知道用英雄來剋制,都會使用自己想使用的英雄。
剛剛出爐的高階局資料,瀾的勝率依然超過了51%,可見超標的問題依然沒有得到解決,那麼你覺得瀾是否還要削弱呢?又該從哪個方向調整呢?