在那個電玩城、遊戲廳數量眾多的時代中,《三國戰記》從剛剛出現在遊戲廳開始就吸引了無數玩家的關注與喜愛。並且,這個系列遊戲在不斷更新的過程中,各大版本的玩家數量一直都不少。今天,舞文就和大家一起來回顧下,當年的《三國戰記》能夠吸引我們不斷去嘗試與體驗的特色玩法。
早期版本(119和之前的版本)
四神劍:在《三國戰記》之前的遊戲中,能夠讓我們玩到特色武器的街機遊戲也有不少,但是大部分有著諸多限制,且無法一直使用的武器。早期《三國戰記》中加入的四神劍,玩家只要獲取後就能根據自己的需求一直使用,會備受玩家喜愛也在情理之中。在遊戲剛出來的時候,幾乎所有玩家都對諸葛亮、馬超這兩個可以使用四神劍的英雄顯得非常喜歡。
特色裝備:如果只是擁有四神劍這樣的超強道具,《三國戰記》這款遊戲雖然能夠吸引很多玩家的關注與喜愛,但人氣還無法達到幾乎所有人的喜歡的高度。之所以有那麼多人喜歡這款遊戲,除了四神劍之外,大量的特色裝備也是眾多玩家喜歡的主要原因之一。這裡面不得不提一下,早期版本中將諸葛亮、張遼、貂蟬設為隱藏英雄的設定,也確實在一定程度上增強了玩家對遊戲的喜愛。
四人聯機:街機遊戲廳中一直都不缺少可以聯機對戰的遊戲,但在《三國戰記》之前能讓四名玩家同時遊戲的作品並不算多。並且,相對於其它四人聯機遊戲,《三國戰記》中,正常遊戲的情況下,玩家彼此之間的不利影響並不算大,至少這款遊戲中並不那麼容易遇到因為隊友走位不及時就導致有人喪命的情況。
無限天書:早期版本中的無限天書設定,同樣是很多玩家都非常喜歡這款遊戲的主要原因。畢竟,玩家只需要一些簡單的操作,就能讓遊戲中的天書無限期存在,這樣一來無論是攻擊boss還是刷分效率都會有很大的提升。
卡兵:對於大多數玩家來說,遇到boss的時候,最讓自己感到難受的都不是高傷害的boss,而是那些滿地圖亂跑的小兵。《三國戰記》中,很多關卡都能用一些特殊的方法將小兵卡住,進而降低打boss時小兵對自己的影響,也是這款遊戲備受玩家歡迎的關鍵原因之一。
秒boss:無論是玩家單人,還是在和隊友配合的情況下,都能秒殺很多boss的設定也是這款遊戲能夠吸引眾多玩家關注的主要原因之一。值得一提的是,即使是自己無法完成秒殺的玩家,看別人秒殺boss的華麗操作,也是一種非常不錯的體驗。(這裡額外說明一下,《三國戰記》中的秒殺,並不是指在1秒內擊殺,而是在boss無法反抗和逃跑的情況下,用不同的連續攻擊手段直接將boss秒殺的玩法)。
風雲再起
和之前的眾多版本都是在原版《三國戰記》的基礎上,進行了更新完善不同,《風雲再起》幾乎可以算得上是一款全新的遊戲作品。遊戲中,繼承了大多數早期版本中設定的同時,對連招系統進行了強化。而強大的連招系統,也是這個版本推出開始就備受玩家追捧的關鍵原因所在。
強力招式:《風雲再起》和後續那些比較依靠角色連招的版本中,將過去諸多版本中一些需要爆氣之後才能使用的招式改成了常規招式的同時加入了一些全新的招式,大幅度提升了遊戲樂趣。
華麗連招:在《三國戰記》推出後不久,各種連招就受到了諸多玩家的關注。不過,因為早期版本中連招對分數、傷害的影響都不是很大的原因,這個系列遊戲的連招真正受到玩家的追捧,還是從《風雲再起》開始的。畢竟,這個版本中,每個英雄都有著極其強力的連招,只要等級達到的情況下,不需要用秒boss的方法也能輕鬆將各種強大的boss斬於馬下。
2代和以後作品
相對於早期的作品而言,2代開始遊戲的人氣稍稍低了一些,但整體表現依舊非常不錯。雖然遊戲的畫面、畫風都出現了一些改變,但大致設定也和原版基本維持了一致。這個系列的各大版本,能夠受到玩家的認可,主要原因有下面這些。
華麗的特效:因為畫面出現了不小改變的原因,相對於原版作品而言,2代的特效顯得華麗了不少。可惜的是,因為舞文字身當時並不怎麼喜歡2代的畫風,所以玩得並不算多。
更多特色武器:初代作品中雖然有著四神劍這種強力武器存在,但只能諸葛亮、馬超使用依舊讓不少玩家感到難受。2代作品中,為每位角色都添加了特色武器的設定,也確實讓玩家有了一種眼前一亮的感覺。
複製道具:可以複製道具,讓所有道具都可以如同擁有金手指一般無限使用的設定,也是當年《三國戰記2》能夠吸引玩家的重要原因之一。反正當時舞文身邊的朋友中,願意玩這個版本的人,基本都是衝著複製道具這一點去的。
其它版本
後期的遊戲市場中,出現了很多玩家修改版本,這些版本同樣也都有著不低的人氣。不過,大多數版本之所以能夠吸引玩家,基本都是依靠在遊戲中加入了一些跨界元素才受到玩家關注與喜愛的,這裡也就不再多做介紹了。