版本解析系列文章由Ekkles和蔥蔥共同完成。
同時感謝峽谷之巔作者團成員以及其他高分玩家提供的分析和建議。
版本綜述
千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面。世界賽版本來襲。今年的S11是近幾年來變化最大的賽季,神話裝備的加入大幅度改變了遊戲生態。我已經無比期待今年的世界賽開打了,你們覺得呢?
11.19是世界賽的最終版本,因此改動並不大,大多是根據之前版本的變化做了一點小小的微調。當然,微調也是可能大幅度改變遊戲環境的,還記得幾個賽季前女警加的2點基礎攻擊力麼?同時,也希望LPL可以在S11取得好成績,把冠軍的獎盃帶回來!
當然,除此之外,新英雄薇古絲也在這個版本上線了,她無法上世界賽,但是在我們的排位中一定可以看到她的身影!
英雄增強
暗裔劍魔 加強
這是一次上古改動的回撥。亞托克斯的W技能冷卻被大幅縮減(快了6秒)。劍魔是主Q副E的加點,因此這個6秒的收益會貫穿劍魔前中期的整個過程。劍魔沒W的時候,只能用QE進行小換血,沒法展開較大的進攻節奏,對線能力很大的加強。
阿卡麗 加強
自從阿卡麗被砍掉E中放Q的能力之後,阿卡麗就徹底消失在我們的視野中了。基礎生命恢復和生命恢復成長都進行了一定幅度的加強,大概在第一輪迴家前可以多回50血左右。
加強幅度非常有限,更多的是對前面版本中迅捷步法的改動進行的彌補。
科加斯 加強
這個版本充滿了這樣的簡單調整,都是微調,一方面希望科加斯表現好一點,另外一方面又不希望因為加強幅度過大而影響比賽的生態環境。
Q全等級減少1秒CD,對科加斯的玩法沒有太大影響。
菲茲 加強
菲茲上個版本的改動被設計師認為是失敗的。但是我們也在路人局看到了很多神聖分離者菲茲,玩家們開發了新套路,然而又被設計師給否定了。
菲茲在11.18對被動、W和R的所有改動全部回撥,同時降低了高等級E技能的CD。值得一提的是,這是對遠古版本一次削弱的回撥。
正常出裝的AP小魚人應該有60-70左右的技能急速,這種情況下滿級E只有不到5秒。配合中亞,生存能力大增。所以,還是回來出AP裝吧
加里奧 加強
略微回撥11.10版本中對加里奧W的削弱。對於主Q副W的加里奧來說是個不錯的加強,當然,並不是特別明顯。但是搭配上11.18版本中掠食者的加強,中單加里奧的強度實際上是上升了很多的。期待S11世界賽上這個正義巨像可以發揮他的長處。
酒桶 加強
W技能增加0.1AP加成。其實我覺得上個版本掠食者的改動對於打野酒桶來說是一個很棒的加強。在最近幾個版本的比賽中,隊伍的AP傷害經常需要打野來補足。11.16皎月削弱之後,11.18加強了巖雀、莉莉婭。但是現在看來,酒桶也同樣是個不錯的AP打野選擇。
還記得以前酒桶是最標準的比賽打野英雄,然而已經多年風光不再了。懷念。
格溫 加強
同阿卡麗,聊勝於無的加強,略微增加了點前期的賴線能力。
莫德凱撒 加強
上單之間的對線都有關鍵技能負責換血對拼,例如劍姬的W,諾手的E,鐵男的E。鐵男的E就是這樣的技能,無論進攻還是防守,都是發起節奏的技能。但由於鐵男E技能是副點的,因此加強幅度比劍魔小(但是還是很棒的加強)。
波比 加強
前期被動的冷卻時間大幅度降低,前期的換血能力是個很大的加強,尤其是在面對波比的優勢對線英雄時,壓制力會有很大的提升(可以跟青鋼影在11.18中被動時間削弱做一個對比)。
然而,現在是戰士的天下,而非坦克的時代。感覺只能緩解波比的現狀,真要改變他的境遇的話,還是得等環境發生大變化才行。
琪亞娜 加強
峽谷作者團奇亞娜絕活哥——法聖
11.18的調整後,位移可以無腦躲避奇亞娜的EQ,現在奇亞娜的對手對位移的方向有更多的要求了,必須用位移遠離奇亞娜150碼。現在的奇亞娜在瞭解對方手上有位移技能的情況下。儘量多用EAQ去看對方是否交出位移。
上個版本已經對琪亞娜打野進行了特殊加強了,這個版本又進一步提高了對野怪的額外傷害。琪亞娜打野也許會在世界賽版本回歸。(尤其是新版幽夢對於琪亞娜的契合度Max的情況下)
鱷魚 加強
在11.18中,為了降低鱷魚在職業賽場上的統治力,削弱了鱷魚的W技能控制時長至一秒。
這導致國服鱷魚勝率直接墊底。
但英雄聯盟設計師依舊相信降低強化暈眩的時長是正確的方向,以便緩解他在職業賽場中的統治力。所以不準備回撥鱷魚W的控制時間。
因此設計師給鱷魚加強了2點以彌補控制時長削弱帶來的影響:
1.減少了鱷魚的自我控制時間去強化鱷魚對線期的能力和整體手感
2.透過增加鱷魚的坦度去給鱷魚增加更多的先手機會。
豬妹 加強
簡單粗暴,對Q技能減CD加傷害。考慮到豬妹經常選擇主W副E的加點,是不錯的加強。
薩勒芬妮 加強
新面板出了,自然就得加強一下這個唱歌的妹妹了。回調了部分R技能的CD。(話說之前180秒真不是開玩笑麼?死歌的R也不過如此)。
塞恩 加強
護盾多10點,增加了對手的破盾難度,讓塞恩有更多的機會去炸出護盾。對線能力加強,但加強程度不是特別大。
塞拉斯 加強
塞拉斯目前的狀況在前期比較缺藍。藍量增加可以提高塞拉斯在前期的強度。之前加強過Q技能,增加藍量可能進一步增加主Q玩法的登場率。
英雄削弱
韋魯斯 削弱
又是韋魯斯。這幾個版本韋魯斯一直是版本削弱重點照顧的物件。這一次選擇對Q來動刀了。滿級加了2秒CD。這對於POKE流韋魯斯來說是很重的一刀。儘管在更新日誌上設計師說W可以減少Q的CD,但是那並不是每一次都能觸發的。團戰前的拉扯能力影響很大。
再加上之前對於被動的削弱,韋魯斯在下路的地位應該會大幅度下滑。
凱南 削弱
相比之於說是削弱,我更願意說是部分回撥。畢竟,之前11.15對凱南實在加強的太多了。即便這次把凱南的Q傷害略微削弱了,也依舊高於加強前的數值。
相信凱南依舊會是比賽熱門英雄。
琴女 削弱
Q能打無視野單位和E技能無視減速免疫的BUG都被修復了,同時削弱了2點護甲。
讓琴女的強度更加可控吧。琴女重做之後真的蠻強的。4-5級能拿到以前1級R的冷卻縮減,7-9級就能拿到以前2級R的冷卻縮減,削弱了一些琴女意外獲得的能力,可以接受。
國服嘛,想玩軟輔,貓咪、琴女、璐璐值得選擇。
奶媽 削弱
作為R能移除重傷的代價吧,把治療量進行了一定的削弱。
瑞茲 削弱
大家都看到了LPL夏季賽決賽的時候Scout的瑞茲大殺四方的情況了吧。瑞茲削弱是情理之中的,之前的版本中把瑞茲的成長生命值加到110實在是對瑞茲幫助太大了,高額的成長生命配合永霜,把瑞茲的容錯率拉得太高了。在路人局表現還好,但是在比賽中,一個順利發育起來的瑞茲是非常難處理的。
這次的削弱,E的CD削弱影響更大一些。畢竟瑞茲的輸出頻率完全都在EQ上。Q的傷害削弱也會對瑞茲在逆風局的發揮產生一定的影響,順風局沒啥變化,因為這個時候瑞茲的傷害是嚴重溢位的。
總體而言,E的削弱會讓瑞茲的強度被限制一些,但是並不傷筋動骨。在比賽環境中應該依舊有其一席之地。
新英雄薇古絲
這是英雄聯盟歷史上第一個帶重新整理技能機制poke型收割法師。因此我們非常看好她的強度。
注:所有攜帶終焉效果的技能都會改變技能顏色效果,大家可以透過薇古絲的技能顏色來判斷此次技能是否有恐懼效果。
Q技能有被動和無被動:
W技能有被動和無被動:
E技能有被動和無被動:
技能解析:二段飛行速度很快,如果敵人在加速前還未離開技能釋放範圍的話,命中率很高,這個技能也特別長。
技能解析:這個技能是薇古絲的保命技能,無論是否命中敵人,都會產生一個護盾,所以可在殘血被點燃的時候釋放W技能保命,護盾不是很厚,在面對亞索的時候,可以用W先手恐懼,再補EQ輸出。
技能解析:E技能施法範圍挺遠的,但是飛行速度較慢,遠距離的E技能命中率會大大降低,雖然近距離的E技能雖然沒極限距離寬,但是命中率比較高,和奶媽近距離Q好中是一個道理,這個技能可試著去摸獎。
R - 愁煞
技能解析:R技能不會觸發被動效果,因此可利用R技能近身後秒W百分百造成恐懼,大招可當做卡沙W來使用,命中後二段大招可直接飛近敵人。大招容錯率比較低,空大代表了一整波團沒大招,可在敵方視野外使用,提高命中率,在理想狀態下,一波團放5個大招拿下五殺也是有可能的。
關於技能視野暴露效果
除了R技能,QWE都無視野效果,所以QWE都無探草視野功能,但是可以透過觸發盧登,法力流,視界專注等效果發現草叢裡的敵人。