文/VR陀螺 來福
本文的所有毛子都是愛稱,知識僅供參考,歡迎批評指正,感謝各位!
這次陀螺君不打算像以前那樣引經據典的賣關子,本期遊戲測評給大家介紹的是一款動作類遊戲《Yupitergrad》,全平臺可玩,Pico最近也剛上線不久。
從名字來看就有很重的毛味兒,前半部分是帶著蘇聯口音的Jupiter(木星),後半部分是我們大家熟知的列寧格勒、斯大林格勒的“格勒”。格勒是蘇聯、俄羅斯等常用來命名大城市(直轄市級別)的字尾,可以理解為城。所以它是一款名字叫“木星格勒”的遊戲,不過中文多地會翻譯為《宇航者:木星失衡》。
比較有意思的是,《Yupitergard》是由一群波蘭人做的前蘇聯味遊戲。
星際蜘蛛俠還是皮搋子戰士?
《Yupitergrad》背景設定的是一個類似前蘇聯的“團體”,在木星設定了基地,並研發出新的能源PEKOL(這是一個縮寫,但不太好直接說是什麼,可以自己玩的時候認真聽一下),合成PEKOL時,整個基地出現了各種問題。玩家作為唯一到這裡計程車兵,必須要去基地各處解決問題,併成功合成PEKOL。
遊戲分為兩部分,一部分是非常詳細而且長的教學關,另一部分就是正式關卡。
進入遊戲後,玩家低頭看到的不是雙手,而是倆大紅皮搋子:
按場景細節和設定來看,皮搋子只是裝備,所以玩家還是正常的普通人:
玩法比較新穎,按動扳機鍵,把皮搋子吸附在藍色的牆體上,雙臂前後揮動突進或者晃盪;搖桿前後控制皮搋子繩的長短、左右轉動視角,玩起來就是非常典型的吊繩風格,比如蜘蛛俠、人猿泰山、甚至最新的《雙人成行》等等:
完成教學關卡後,玩家會獲得新的附件,按照陀螺君的理解它是噴射器,在陸地環境中消耗能量、解決玩家行走和方向微操:
在水中提供動力,不消耗能量,更像是推進器:
雖然在遊戲上線之初,各地都在說《Yupitergrad》讓你做VR裡的蜘蛛俠,但是它和蜘蛛俠的動作型別還不一樣,在《Yupitergrad》裡,你幾乎只能靠倆皮搋子晃盪、完全替代雙手的功能,但蜘蛛俠除了蛛絲之外,也要靠身法,比如落地前滾翻等等。所以本質上來講是不一樣的。
學習完了基本操作,就開始真正的戰鬥了。在關卡和流程的設計上,《Yupitergrad》是比較典型的闖關遊戲,為玩家設定了核心目的(製造PEKOL),圍繞這個核心目的設定幾個不同型別的關卡,其中又包括幾十個小的謎題。在玩的時候總有一種《雙人成行》“太空之旅”那一關的的既視感,中間一個大圓盤,進不同的門就是進不同的關卡。
好像這麼一說,《Yupitergrad》作為一款闖關遊戲有點典型的過分,甚至相比於其他遊戲來說,它體量太小了,遊戲時間在2-3小時,謎題型別也非常簡單,基本不需要太複雜的操作。那麼,陀螺君推薦這款遊戲的目的到底是什麼呢?
劇情、音樂、畫風……
一款超強完整性的VR遊戲
關注VR陀螺遊戲測評這一專欄的讀者朋友可能有印象,在此前的文章中我們多次表示過對一款遊戲在“完整性”方面出色表現的欣賞。到底什麼是完整性,又為什麼在意完整性呢?
其實不只是遊戲,所有的文藝作品都會很在意完整性。影視作品在乎故事講的圓不圓、BGM和劇情是否匹配到位,比較經典的例子是《士兵突擊》這部電視劇,在音樂版權到期後不得不更改BGM。而更換BGM後,每一次經典橋段、BGM響起時都有彈幕表示沒有以前的有感覺,這是影視方面完整性的重要性。
另外一個例子,《鋼之鍊金術師》一度被認為是必看經典動漫作品,其中最大的特點就是作者荒川弘史無前例的填坑能力和從一而終的價值觀,很多漫評也表示這部作品看完有種“圓滿感”。相比之下,《火影忍者》後期的各種設定崩壞、《海賊王》後期主角突然多出來的能力,都讓作品顯得不那麼和諧,也常常被觀眾詬病。
遊戲作為被玩家認可、追捧的第九藝術,在沒有完整性的時候覺得也還可以、挺好玩的,但當一部有完整性的作品時,就會產生前所未有的舒適感。在陀螺君眼裡,《Yupitergrad》雖然不至於上升到神作的地步,但確實是VR遊戲裡難得完整的好作品。我們主要從風格、BGM和劇情三個角度討論。
首先是風格完整。遊戲的畫風是十幾種朋克裡的一種,柴油朋克(朋克真的很忙)。一般來講就是有第二次工業革命後,世界普遍使用大型內燃機風格的,就算柴油朋克。比如這樣:
《Yupitergrad》設定中的團體很明顯的指向了那個享受著第二次工業革命成果和資本主義經濟大蕭條的前蘇聯。
同時,《Yupitergrad》中,對長官角色形象的設定是肩戴紅五星、身著綠軍裝、留著卷卷的八字鬍,操著一口純正的彈舌英語……從背景設定、場景設定到角色設定,《Yupitergrad》屬實毛味很重。但也說明了,製作團隊對風格一致性的嚴謹,爺們兒,講究!
其次,BGM也在保證完整性的同時,非常出彩。專門請音樂人Piotr Surmacz為遊戲製作了10段不同的BGM。在符合前蘇聯味道的同時,又帶著獨屬於太空的科幻味、空靈感。有評論在聽完BGM之後,表示“兄弟,乾了這杯伏特加!”
Surmacz的音樂曾經被油管著名“斯拉夫生活方式”博主Life of Boris作為BGM,但他的姓又是個典型的波蘭姓氏,那麼Surmacz為什麼這麼懂斯拉夫……只能說雖然波蘭和俄羅斯有點內啥,但本質上大家文化又互相流動嘛。
最後就聊聊劇情。劇情一直是VR遊戲的薄弱環節,過去幾年裡,大家更專注在遊戲的最佳化、適配、新玩法探索、老玩法移植等很多事情上,在劇情方面也不夠重視。《Yupitergrad》直接沿用傳統遊戲的套路,多出來的精力反而能讓他們講一個完整的故事。
遊戲設定前面講過了,作為一個士兵,你是誰、你為誰服務、你在做什麼、你所處的地方是哪裡、這裡發生了什麼,《Yupitergrad》都有交代,甚至還有反轉,但這塊陀螺君就不劇透了。
總之,一個有起因、經過和結果,BGM、畫風都統一完整的遊戲玩起來總是比上來就乾的要開心得多。
諧音梗、陰陽人,製作團隊是真玩嗨了
除了完整性,《Yupitergrad》裡處處充滿著會心一笑的地方,陀螺君感覺製作團隊這幫人屬實皮的沒邊兒了~
比如,隨處可見的諧音梗。玩家在遊戲時,大部分劇情都是由一個智慧語音助手講述的她,名字叫AI-sha,拼寫和英文愛莎(Aisha)一模一樣,但因為是智慧語音助手,所以AI專門大寫。看到這個名字的時候,陀螺君心裡默唸,王建國,這盛世如你所願。
還有前文提到的Yupiter是毛子口音的Jupiter等等,看得出製作團隊很喜歡玩諧音梗。
AI-sha也不是平庸之輩,遊戲很多場景都沒有具體的名字,全靠她介紹。在玩家進入某個空曠房間時,AI-sha會陰陽怪氣的說:“這是我們的間諜拷問室,畢竟你也可能是間諜,是吧間……宇航員。”
但實際上那房間就是個廢物處理系統。
在成功完成某個任務時,AI-sha會說:“改革春風吹滿地,勇敢的宇航員真牛x。”當然,這是陀螺君翻譯的,但聽到原文時,我相信大家也會翻譯成這句話的。
除此之外,她還會和玩家閒聊,諸如你是第4000個登陸這裡的選手,我們是不是得慶祝一下之類的小段子、小幽默到處都是,就需要大家自己去玩玩感受一下啦~
陀螺君感受到的除了幽默之外,就是製作團隊在製作時,把自己腦子裡的吐槽和好玩的東西全裝在了遊戲裡,甚至能想象到他們因為把一個絕妙的梗埋在遊戲裡拍手大笑的樣子,這種感覺也傳遞給了陀螺君,讓我們玩家也在短暫的時間裡感受到遊戲的真正快樂。
哦對了,前面提到了劇情反轉,其實也有線索早就暗示大家了哦!記得玩的時候多多觀察,掰掰!