日本動漫已經沒落,為什麼很多人仍然在吹,根本原因是什麼?
日本動漫是否已經沒落,關於這個問題,其實網路上很久之前就已經展開了討論,不僅僅是我們,就連日本很多網站也都在討論這個問題,因此就會有人認為此時此刻正是國漫崛起的機會,但有人反對,認為日本動漫所謂的沒落只不過是一個偽命題而已,雙方在討論中難免會有爭執,有人認為很多人是在吹日漫,那麼根本原因又是什麼呢?看下去就知道了。
沒落是真的沒落了嗎?
1:技術上
關於所謂的沒落,我們最起碼要從三個方面來說,第一就是技術上,因為動漫也是一種技術,是技術自然是要提高手藝的,然而這一點,日本其實一直以來都是在進步的,無論是動漫的製作,還是畫師的技術,都是形色各異且各有特點的,尤其是在各大劇場版中,3D轉2D的畫面效果更是比比皆是,而且很多公司還很巧妙地在該省錢的地方就省錢等等,包括3D動畫的製作,雖然比不上好萊塢,但畢竟從遊戲開始,日本就有多年的3D製作經驗,因此在技術上,特別是2D動畫更是獨樹一幟,這也是日漫能堅挺到現在的基礎。
2:題材上
雖然現如今很多作品的型別給人的感覺非常單一,例如異世界冒險,後宮元素等等,但整體來說,日本依然是目前為止,動漫題材型別最多的國家,這也是為什麼日漫能夠走向世界的重要原因,無論是懸疑,愛情,青春,少年,少女等等一系列題材,恐怕只有你想不到,沒有日漫做不到的題材,而且有些題材甚至是讓人感覺有些無厘頭的,題材之豐富也就能從各方面去吸引更多的人來看,而這一點,日漫一直是獨領風騷,根本不存在所謂的衰落,因為只要有市場就會有一定的題材出現,甚至會出現為某個地區的特貢版,這也是日漫風風火火的原因。
3:生命力
其實,透過前面兩點來看的話,日漫所謂的沒落確實是一個偽命題,但不得不說沒落就出現在最後一條上,那就是創作的生命力。日漫從上世紀70年代開始迅速發展,在此期間各路大神同臺競技,無論是技術,畫工,題材等各個方面也都是從那時候開始確立的,那也是日漫創造力最為生動的時刻,大膽的創新讓作品充滿了鮮活的生命力,但現如今的日漫,由於已經有了很好的模板,所以很多作品都呈現出流水化生產的傾向。
這種工業模式自然對於產量來說是一個好事,就像是吃快餐一樣,美味且吃得飽,但卻不值得回味,雖然說時不時依然能見到幾部不錯的作品,但整體的數量和質量上早已經是天壤之別,造成這種現象,其實不外乎經濟的衰退,社會的老齡化等等一系列原因才造成了現如今的市場,確實是一個很致命的問題,只不過日漫由於多年的經驗,再加上前兩者的優勢,才使得這個問題沒有造成致命的影響,但長此以往,誰也不敢說會不會跌落下去。
多年經營的IP
由於早年間的成功,日漫其實是非常注重於IP的保養和續命的,並且一部成功的動漫,或者說漫畫作品,本質上就有一定的粉絲群體,多年的經營會使得很多人有很強的粘著性,這也是為什麼很多動漫,例如《博人傳》,很多人在罵,但播放量一直居高不下的原因,就是IP的運用成功的結果,並且在適當的時候休息,適當的時候重出江湖,以此去影響一代又一代,合理的經營和保養,有時候甚至是不急於一時的利益,在這種情況下,使得日漫有大量的超人氣IP,其中更是不缺走向世界的作品。
並且要跟隨時代的步伐,繼續培養新的群體,而且從多方面入手,例如小說,漫畫,遊戲等等,多方面儘可能地去吸引大眾,且很多作品都帶有一定的“共情”,能夠打破一定的文化隔閡,例如《七龍珠》就是其中的佼佼者,更不用說讓歐美粉絲狂熱的《精靈寶可夢》系列了。在這種多年的沉澱下,可以說即使是失去了生命力,只要是穩紮穩打,依然會有自己的一片天地。
結語
因此,我們大體綜合衡量下後,不難得出日漫現如今最大的問題就是創作的生命力衰退,但由於成熟的市場和運作模式,包括故事的挖掘和改編,都有自己的一套非常成熟的模板和商業模式,就像是好萊塢工業下的電影一樣,即使是某些方面有所衰退,但要說全面的沒落自然是不可能的,哪怕是徹底失去市場,也不可能是短時間就會發生的事情,就像是我們常說的那句話一樣,瘦死的駱駝比馬大一樣,更何況這隻駱駝還沒有到骨瘦如柴的地步。
當然了,即使日漫再強,只要我們的國漫擁有穩定的市場環境,再加上我們本身的經濟就在飛速崛起的階段,不說是能超越,擁有一定的競爭力是必然的,相信未來會越來越好,因為我們的創作者,正是在生命力最旺盛的階段,只需要一個穩定的環境就可以了。