《鬼刀》的PV在公佈之後無疑是讓人感覺到了GritGene帶來的變化,但這些在整個所呈現的內容看來似乎並沒有什麼太大的亮點,儘管是這樣也有不少的小夥伴對這部動畫作品感到期待。
粒界科技新的GritGene引擎
在今年的9月尾,粒界科技開展了以“你的世界”為主題的釋出會,當然整個釋出會的亮點無疑就是公司最新推出的渲染引擎產品GritGene了,並且現在也是正式開始了內測報名。
首先我們要知道的是這個GritGene作為新的數字引擎,那麼肯定是為了能夠給電影和動漫行業帶來一定程度上的便捷程度和品質上的改變和革新。
而接下來所釋出的人氣動畫IP《鬼刀》也就成為了首當其衝的例子,我們從製作專案負責人所提及到的“渲染其實是一道非常複雜的工作,而GritGene所製作的《鬼刀》,則是首部使用了這個實時的渲染引擎動畫。
其實在另一方面來說也就是能夠在保證其質量的同時,降低資本並且能夠上升競爭力的新路徑,而實現了這些的同時也能做到去滿足觀眾的一些需求,實現多方面的新發展。
這之間所能夠體現出的就是要把整個動漫渲染當中那些時間成本給縮短,簡單來說就是也同時把渲染的這道門檻給降了一個難度。
機遇和標準
而這和現在的國漫創作聯絡起來恰恰是一個機遇,這個表現在GritGene能夠去給人物的建模還有整個背景甚至是光線方面的圖形功能去提供有效的技術支援,並且呈現出高質量和逼真的影像。
但仔細一想這是作為不斷創作3D的國漫所真正去尋求的提升嗎?那些優美且精良的特效是大家想要看到的嗎?
從鬼刀的PV所呈現的內容看來,在裡面的人物的逼真感和背景色彩反而是讓人覺得甚至是有點過於飽和了,甚至可以看出整個構圖的設計還是粗糙了一點。
即使是在這裡面的每一個幀看似非常有質量,但也都在顯示出動作上的彆扭還有那種網遊頁遊所散發出來的氣息。
但不可或缺的就是我們國漫創作就是要去加入一些特有的元素在裡面,這個是很值得稱讚的。《鬼刀》它最初只是繪本,這裡面擔任畫師的WLOP也並不是什麼專業水準的畫師,或許從這樣的角度去想是不是我們對於這部作品太過嚴格了?
只是在探索的開始
比起現在去提升關於3D的渲染,是不是就把另外那些對於劇情還有人物的表現力或者是情緒給不管了?給人一種舒適且沉浸的觀看感受無疑是一個很好的出發點,但要是把設定在一個如此大的世界觀裡去想要說清楚的話,那是很難的。
而這樣的說明實際上能夠去讀懂或者是讓人理解的東西太少了,對於人物的印象和劇情的展開也就沒有那麼深刻了,倒不如去用一段能夠讓大家可以看下去或者是懂的發展讓觀看的人慢慢去深入挖掘,那樣也是非常不錯的表達方式。
當然可以實際去承認的是《鬼刀》這部動畫只是GritGene引擎代表的開始,這裡面還只是在內測並且會不斷去最佳化和整合。
作為和玄機合作的熱門IP專案。大多的小夥伴們都會覺得玄機的3D一直有著不少的問題,包括在這幾年所做的作品上也可以知道的的確確存在著。
現在能夠去從PV中看出的也只是和原作所預想的差別確實有些大,並且沒有什麼實質上的變化。但做成什麼樣還是需要等實際動畫出來之後才能見分曉了。
好了,本期的內容就到此結束了,如果有不同想法的小夥伴可以在下方討論,和評論區的大家一起分享哦。想了解更多精彩內容,快來關注ACG速遞君!