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你真的瞭解大亂鬥嗎?嚎哭深淵玩法分析(下)

你真的瞭解大亂鬥嗎?嚎哭深淵玩法分析(下)

大家好,我是Ekkles。

上一篇文章主要講了關於嚎哭深淵的特性,以及一些常見誤區。這一篇文章來講一講符文選擇策略以及常用的符文及出裝模式。

值得注意的是,由於大亂鬥中的玩法繁多,陣容隨機,實際上無論是符文還是裝備選擇,都有許多的套路/方式。本文僅用於分享筆者自身的遊戲經驗和感悟,起到的是拋磚引玉的作用。如果讀者不認可我的文章,請堅持己見。大家可以在文章內容和自己的遊戲理解中求同存異,在討論中獲得提升,在交流中獲得更好的遊戲思路!

符文選擇策略

首先,必須要強調的是,不要太相信WEGAME的一鍵符文推薦,他推薦的符文實際上是經常跟不上版本的,尤其是茫茫多的黑暗收割,有些英雄並不適合黑暗收割。因此建議大家學會自己配置符文或者根據自己的理解對一鍵符文進行微調。

其次,要明確的是,大亂斗的符文選擇策略與召喚師峽谷是完全不同的。召喚師峽谷我們玩的是徵召模式,即我們在知道對手的陣容情況下來進行符文選擇。而在嚎哭深淵中,我們是盲選。因此在符文選擇中要考慮的點就減少了很多。我們只需要考慮如何發揮出自己的英雄強度就好,對對面陣容的考慮就會低很多。

對於我個人來說,大亂斗的符文選擇更多遵循以下幾點:

(1)最大程度增強英雄自己的優勢。比如加里奧是需要打團進場的,那麼餘震顯然比電刑更適合。澤拉斯是打POKE的,那麼奧術彗星顯然比電刑要好(當然也有人帶黑暗收割,顯然也比電刑要好),等等。

(2)最大程度彌補可能出現的續航問題。大家都知道在大亂鬥中,藍量和血量的續航非常重要,因此氣定神閒、傳說:血統、貪慾獵手就成了大家炙手可熱的選擇。這裡不再贅述。

(3)利用好嚎哭深淵的特性:比如嚎哭深淵中頻繁打團,那麼有一些終極技能很久卻又很難出CD的英雄,比如死歌,就要選擇終級獵人。有些符文在嚎哭深淵獲得了巨大加強,比如風暴聚集、不滅之握,那麼在條件允許的情況下,我會選擇這些符文。

1. 基石符文

機制方面與召喚師峽谷是沒有區別的,因此關於5系符文的基石符文的機制及特性,請參見我之前的文章《關於符文的那些事》,文章內容可在掌盟的本人主頁或者知乎上進行檢視。這裡只做一個簡單的選擇概述,僅供大家參考。

精密系:

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主宰系:

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巫術系

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堅決系

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啟迪系

注意,在大亂鬥中,啟迪系的基石符文與召喚師峽谷一樣,使用機率較低,地位比較尷尬,不是十分了解的話不要選擇!

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2. 小符文的選擇策略

與召喚師峽谷中不同,在大亂鬥中,由於我們是盲選模式,再加上嚎哭深淵的限制,小符文的選擇實際上是存在最優解的。關於各個小符文的機制與特性,請見我的上一篇文章《關於符文的那些事》。這邊提供一下各個小符文在大亂鬥中的選擇策略推薦。

精密系

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需要注意的是,氣定神閒在大亂鬥中確實很強力,尤其是給POKE英雄、射手和持續輸出型法師非常強的持續作戰能力,但實際上並不是所有有藍條的英雄都需要氣定神閒。

一些前排坦克、中短距離的開團型法師(麗桑卓、加里奧等)、控制型輔助(如牛頭、泰坦等)這些英雄,利用好大亂斗的百分比回藍加成和血包提供的回藍,藍量足夠支撐打完2-3波團戰了。這些英雄也很難活這麼久,一般沒必要強行點氣定神閒,可以選擇其他符文。

主宰系

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貪慾獵手經過多次削弱,數值強度實際上並不高。7.5%的全能吸血並不能完全解決續航問題,大部分AP英雄都具有大量的AOE技能,實際吸血效果很一般。一般只有蛇女、瑞茲等具有強大的持續單體輸出的AP英雄攜帶才會有顯著收益。

貪慾獵手主要是戰士、射手、法坦選擇,透過與其他吸血裝備、符文的疊加才能體現出其價值。

作為副系符文時,眼球收集器的效果要好於猛然衝擊(因為一般4-5分鐘就疊滿了)。血之滋味可以提供很好的續航能力,Poke英雄可以選擇。

巫術系

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堅決系

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啟迪系

注意,無論是啟迪系作為主系符文還是副系符文,選擇場景都非常罕見,因此內容僅供參考。

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3. 關於屬性符文

右下角的三個屬性選擇看個人喜好即可。

一般來講,第一排 法師、坦克選擇技能急速射手、普攻類戰士選擇攻速

抗性選擇的話,自己根據愛好選擇即可,一般情況下魔抗效果好於護甲。因為大亂鬥前期最強勢的一般都是Poke型法師。

生命值屬於萬金油之選(會降低砍倒多米尼克領主的致意的收益,因此射手一般不選擇生命值而選擇抗性)

常用符文推薦

這裡提供的符文推薦都是一些個人常用的符文,有些小符文是可以被替換掉的,具體選擇理由可見上文中符文選擇策略模組。

需要注意:這部分內容只是分享個人的思路,並沒有說一定要怎麼點怎麼用。大家用來參考就可以,每個人都有自己的想法和使用策略,不要鑽牛角尖,求同存異才是我們交流的目的!

1. 射手符文常用

基石符文可由致命節奏替換為強攻/征服者。根據不同英雄決定自己的選擇。

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叢刃流:(卡莎、小炮等,當然,這些英雄也可以攜帶強攻/致命節奏等其他基石符文。根據個人喜好選擇即可。)

2. Poke流法師的選擇

Poke流法師(澤拉斯、炸彈人等)一般攜帶奧術彗星。

火男等持續傷害英雄可以把終級獵人換成貪慾獵手,增加自己的續航能力(持續傷害享受100%的全能吸血),基石符文也可替換成黑暗收割,看個人喜好。

3. 爆發型刺客的選擇

致命一擊可換韌性/砍倒。 副系也可選擇巫術系的超然+風暴聚集。部分英雄可以將電刑替換為黑暗收割。具體看個人喜好和英雄特性。

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劫的符文選擇

也可以選擇征服者系列的戰士流打法。這個看個人喜好即可。

4. 征服者系戰士

根據英雄具體情況,氣定神閒可換凱旋,第一排小符文技能急速可換成攻速

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5. 坦克英雄的選擇

不滅之握可替換為餘震,根據英雄自行選擇。小符文後兩排可以根據個人喜好換成抗性。

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6. 不滅之握流賽娜的符文

其他遠射程的射手也可以選擇,中後期提供額外的400-600生命值,捨棄一定的輸出能力換來更高的生存能力血統可以換成歡欣

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賽娜出裝依舊建議保持海妖+羊刀的組合,戰鬥力是最強的。神聖分離者等其他神話裝備當然也是可以考慮的裝備,但是不建議像召喚師峽谷一樣出霜火護手,沒有那麼慢的節奏。

7. 軟輔符文

由於軟輔會出大量法力回覆的裝備(女神之淚和其他回藍裝等),實際上並不完全依賴於氣定神閒。當然,副系也可攜帶氣定神閒,這個看個人喜好即可。

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8. 特殊英雄符文推薦

死歌

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龍女

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傑斯、瑞茲

注:傑斯也可以帶徵服者,具體選擇根據個人喜好和陣容情況選擇。

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常見的出裝模式

在大亂鬥中,由於英雄繁多複雜,每個人很難精通所有的英雄。大家肯定知道很多很多大亂鬥中的黑科技玩法了,由於版本更迭速度很快和篇幅限制,這裡就不加涉及了。這裡提供一些比較常見的出裝模式,幫助大家在遇到不會玩這些英雄的時候可以有一套還能保證一定戰鬥力的出裝。

這部分內容只是分享一下個人的思路,並沒有說一定要怎麼出裝備怎麼樣。大家用來參考就可以,每個人都有自己的想法和使用策略,不要鑽牛角尖,求同存異才是我們交流的目的!

注意,由於大亂斗的平均遊戲時長大概就是玩到三件套左右,因此下面的裝備一般只給三件到四件,後續出裝大家根據實際情況靈活選擇即可。

1. 常規射手出裝

海妖肯定是傷害最高的選擇,第二件裝備可根據英雄特性從幻影之舞、颶風、急射火炮、收集者中進行選擇。對方坦克多可以先出多米尼克領主的致意再買無盡。下圖為選擇幻影之舞作為第二件裝備時的出裝。

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當對方的突進型刺客和突進型戰士較多時,神話裝備可換成不朽盾弓。其他裝備無區別,第二件裝備可選擇幻影之舞、颶風、急射火炮、收集者等。下圖為選擇幻影之舞作為第二件裝備時的出裝選擇。

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需要注意,狂風之力雖然好用,但是90秒的CD在大亂鬥中過長,很難保證每次打架都有,僅有少數英雄(如燼)建議選擇。

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莎彌拉的出裝也不同於其他射手,一般以不朽盾弓+收集者為核心裝備。

賽娜的裝備建議還是以海妖+羊刀為核心,當然還有出神聖分離者/霜火護手/挺進破壞者的出裝,這個看個人喜好即可。

2. Poke消耗流法師

澤拉斯和炸彈人為代表,一般以盧登+帽子為核心裝備,第二件裝備可選大天使視界專注。需要強調的是,儘管大天使不再具有以前的護盾,但是他提供的法強可以達到160點甚至更多,強度還可以。

盧登的激盪提供的法穿在面對脆皮陣容時效果特別顯著,如果敵方坦克/戰士多,也可以選擇下面的折磨流出裝。

3. 折磨流法師

死歌、火男、莉莉婭、提莫為代表,一般以蘭德里的苦楚+惡魔之擁為核心裝備。後續可以補出星界驅馳,或者繼續出像帽子/中亞等其他法術強度裝備。

4. 開團型法師

冰女、加里奧、安妮為代表,一般以火箭腰帶+中婭沙漏作為核心裝備。也可以選擇永霜

5. 龍女、酒桶等英雄

這些英雄不缺藍,以暗夜收割者+帽子為核心裝備,後續補出其他AP裝備即可。蘭博可以選擇暗夜收割者+惡魔之擁/中亞,也可以選擇火箭腰帶+中亞/惡魔之擁

6. AD刺客英雄

一般來講,AD刺客英雄的神話裝選擇比較多樣化,星蝕、幕刃,暗行者之爪都可以選擇,這方面根據英雄特性來選擇即可,星蝕提供護盾和全能吸血,幕刃提供隱身從而提升團戰生存能力,暗行者之爪提供一個突進效果和很高的固定穿甲等等。

後續裝備以穿甲裝為主即可。值得一提的是,巨蛇之牙的價效比很高,針對護盾的效果也很明顯。如果敵方護盾技能多/出了不朽盾弓、血手,巨蛇之牙破盾的效果會非常好。有些刺客如螳螂、琪亞娜,可以出魔宗,這裡不再贅述。

需要注意,在常見誤區的部分已經強調過了,刺客英雄儘量少出收集者,避免出現過度掠奪隊友的經濟的情況。

7. 戰士英雄的出裝選擇

戰士英雄同樣多且雜,很難總結出一套通用出裝。如果你會玩這些戰士英雄,比如劍姬、青鋼影、鱷魚等,那按照自己理解的出裝走即可。(比如青鋼影出三相,劍姬出渴血戰斧,神聖分離者在大亂鬥中的強度也很高。)

但是如果你不會玩某個英雄,那麼戰士英雄可以選擇以下的一種通用出裝。

渴血戰斧/挺近破壞者+血手+石像鬼板甲。這樣可以在保證有一定輸出的情況下最大化你的團戰生存能力。基本上所有的戰士都可以這樣出,至少可以保證基本的強度。(青鋼影除外)

注意,這種出裝並不是最優解,只是在不會出裝情況下進行的無奈之舉,可以儘可能地發揮出自己一定的團戰作用。

8. 坦克英雄的出裝

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日炎聖盾:最貴的價格,最高的傷害。如果對方陣容近戰較多,日炎聖盾的傷害甚至會比輸出類神話裝更高。但是在敵方英雄極為靈活時很難疊滿被動的灼燒效果。裝備提供的坦度相對一般,神話被動提供了一定的抗控制能力。

霜火護手:舊版冰拳的延續。最肉的坦克神話裝,神話被動加血量和體型,滿裝最多可以提供750的生命值和25雙抗。提供一定的減速控制能力,傷害能力一般,價格便宜。

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渦輪鍊金罐:舊版正義榮耀的延續。開團坦克裝,加速效果很顯著,神話被動提供技能急速。傷害能力一般,價格便宜。

因此神話裝備根據英雄特性和敵方陣容進行選擇比較好。有時在對面死歌、火男這種AOE爆炸的陣容時,也可以選擇鋼鐵烈陽之匣保護後排打。

關於護甲裝:

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蘭頓之兆:更像是一個BUFF裝,進場後開一下主動效果限制敵方後排輸出。因此是針對多射手裝備的好裝備。很難達到上個賽季那種顯著的抗暴擊效果了。

冰霜之心:價格低,屬性也低了。雖然額外增加了一定的減傷,但是考慮較少。更多是輔助英雄選擇,光環效果限制對方物理輸出。

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荊棘之甲:重傷裝備,現在也可以利用控制技能主動掛重傷了,根據情況選擇。

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亡者的板甲:由於多次削弱生命值加成,現在的板甲屬性很差,是一個機動性裝備,只適合人馬、烏迪爾、雪人這樣的英雄。

關於魔抗裝:

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自然之力:萬金油的魔抗裝備,在魔法輸出高時,基本上所有英雄都可以選擇自然之力。最多可提供80魔抗,還有一定的機動性。

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振奮鎧甲:現在在提升治療效果的同時也可以提升護盾效果了。契合英雄可以選擇。

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深淵面具:11.10版本中獲得了大幅增強。由於被動15%增傷實際上沒有CD,對於有控制的英雄,特別是多段/短CD控制的英雄來說收益很大,此時優先順序會高於自然之力。

9. 軟輔的裝備選擇

前文中常見誤區中已經說了,儘管在大亂鬥中對友軍的治療效果被削弱了,但是軟輔英雄在大部分情況下還是應該以輔助裝備作為核心,輔助流出裝在大多數對局中的表現都比純AP流要更好。

軟輔中,盾流>奶流。以下出裝更適合以琴女、薩洛芬妮、露露、拉克絲為首的加盾流軟輔奶流輔助的收益相對小一些。

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月石再生器調整後提供額外的治療護盾強度,對於盾流輔助是非常好用的。(由於大亂鬥友方治療減半,實際上效果是強於舊版月石的)

流水法杖的優先順序是高於熾熱香爐的,因為流水法杖給自己的增益遠超過熾熱香爐。

最強雙皮奶組合,琴女+薩勒芬妮,毒瘤組合,誰用誰知道。

11.9版本中舒瑞亞改動之後,露露、風女也可以放棄月石再生器選擇舒瑞亞的戰歌,配合短CD的技能團戰中的拉扯能力很強。當然,這兩個英雄選擇AP流出裝的表現也不錯。

娜美是個例外。娜美受到治療效果減半的影響很大,因此更建議主E出帝國指令。帝國指令並不是強在傷害有多高,而是在提供一定傷害的同時,也為隊友提供了很強的機動性。

貓咪和卡爾瑪既可以像上面一樣出月石輔助流,也可以選擇走盧登AP流。大資料顯示月石流的勝率高一些。大家根據陣容需求和個人喜好選擇即可。

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實際上,裝備不是一成不變的,上面的內容僅僅是個人的初步推薦,並不代表一定要這樣出裝。根據自己的遊戲理解進行調整或修正才是正確的交流方式。

這篇文章到這裡就結束了,大亂鬥其實是很適合上班族回家休息放鬆的娛樂模式,有非常多有趣的套路和組合。這篇文章更多是起到拋磚引玉的作用,並非說一定要這樣玩那樣玩,只是希望可以為大家提供一些遊戲思路而已~也希望廣大玩家可以開發出更多更好玩的套路來與我們分享。

分類: 遊戲
時間: 2021-09-16

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