如果說奇幻的魔法世界,是專屬於西方遊戲設計師的龍與地下城情懷,那麼刀光劍影的武俠世界,則是厚植在國人內心深處的浪漫……10月8日,西山居公佈了《劍網1:歸來》手遊將在10月15日開啟不刪檔測試的訊息。《劍網1:歸來》基於2003年端遊《劍俠情緣網路版》玩法精髓,並以“還原18年端遊原汁原味玩法”、“經典元素忠實重現”作為產品賣點,勾起了老一輩武俠迷的回憶,與新生代玩家的關注。
對那些年在華山賞過月、襄陽北約過戰、桃花源掛過機的老玩家而言,《劍網1:歸來》必將帶來一次難忘的懷舊之旅。而這款西山居2021年的新遊,是否能跟97版《天龍八部》那樣經歷過歲月的侵蝕,帶來新生代玩家“原汁原味”的武俠體驗呢?
天下風雲出我輩,一入江湖歲月催,與崇尚高畫質畫質的西方魔幻作品相比,武俠遊戲更擅長用鋤強扶弱的劇情、拳拳到肉的招式,及兄弟並肩的情誼來打動玩家。
在18年前,那個氪金大禮包、內購商城尚未成為國產遊戲主流“元素”的時代,《劍網1》便採用了類暗黑風的裝備隨機詞綴掉落系統,用一個基本上沒有2件完全相同裝備的江湖,為玩家還原了古代大俠墜崖遇神兵,出門打架撿到寶的奇遇,而不是在內建商城內公然售賣極品神裝。
簡言之,100%復刻18年前隨機裝備玩法的《劍網1:歸來》,從骨子裡就帶著老一輩遊戲人對國風武俠的堅持。他們更希望用不穩定的裝備詞綴系統,激起新老玩家親手刷取極品裝備“一夜暴富”的鬥志,而不是被當代武俠手遊的日常任務、氪金商城捆綁住了手腳。
《劍網1:歸來》“復刻經典,逆勢而為”的行動,同樣還體現在與隨機裝備相配套的自由交易玩法中。玩家在野外地圖刷怪爆出的絕大部分裝備與道具,均可透過直接交易或是擺攤的形式,來賺取銀票或其他資源,以構建一個由玩家自己當家做主的經濟體系,還原神兵利器現世江湖,引發滿城風雨的真實武林風貌。
誠如武俠小說所描繪的那般“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就會有江湖,人就是江湖”,《劍網1:歸來》將爆神裝、賺大錢的“遊戲自由”交付給玩家之後,自然而言就會衍生出各大門派、幫派、獨行玩家對掛機點、刷寶點、野外首領重新整理點的爭奪與衝突。
與自由交易一脈相承的是,玩家在《劍網1:歸來》爭奪刷怪點時,同樣也具備著隨時隨地開紅打架、包場刷怪的操作空間。當然了,路見不平的俠義之士,也可以在大型幫派成員霸佔掛機點時,出手打抱不平,維護自己心目中的江湖秩序。
值得一提的是,由於《劍網1:歸來》在戰鬥玩法方面,採用的是“金、木、水、火、土”五行相剋、十大門派相輔相成的經典職業設計。所以,咱們不論是在野外地圖打團戰的過程中,還是攻堅PVE副本時,都需要根據五行剋制關係,組建人員分配合理的團隊,而不是一味地“莽”過去。換言之,在《劍網1:歸來》這款遊戲內,並沒有最強的門派職業,只有配合最默契的江湖兒女。
18年前的武俠MMORPG遊戲,放在當下的手遊市場又是否可堪一戰?這顯然是一個仁者見仁智者見智的問題,筆者也無法給出準確的答案。但如果你想要找尋一款不受日常任務、不受氪金商城約束,能夠鮮衣怒馬暢遊江湖的手遊,或許可以在10月15日開啟不刪檔測試的《劍網1:歸來》中體驗一番。