多米諾骨牌效應
在一個相互聯絡的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應,人們把這種現象稱為“多米諾骨牌效應”。
提出多米諾骨牌效應,還要從宋朝開始說起。宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。
當時的骨牌多由畜牧動物的牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”寓意“牌救”,牌裡面所蘊含的哲理,足以拯救蒼生以及拯救和提醒人類停止那些衝動的做法。
1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。
多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製牌,併發明瞭各種的玩法。不久,木製牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。
後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這麼好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運專案中,它是知名度最高、參加人數最多、擴充套件地域最廣的體育運動。
最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多米諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多米諾古牌組成一些文字和圖案。
多米諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。
給我們的啟示
在人的身上也存在著“多米諾骨牌效應”,最常見的就是我們常說的“弱不禁風”、“驚弓之鳥”。
人在精神極度受挫,情緒極度低落時,身體各部分的破壞能力達到了極點,這時,對於自身而言極其脆弱,以至於對著某個人大嚇一聲就很有可能把一個活生生的人給嚇死。當然,這是脆弱的極端表現,一般人不會這麼慘的,但是,它使人或多或少也會產生身體和精神的低潮期。
就像我們現在的人生狀況,其實都是由自己以前的努力程度決定的。我們現在所做的每一個選擇或決定,都將為此付出代價。所以活在當下,認真做好你手裡的事,實現你的每一個小目標,爭取不留遺憾,這樣就很棒了。