一些商品價值溢位,形成了新的商機,人們發現後,開始不斷髮掘、創新它的價值,它就是智慧財產權(以下簡稱“IP”)。
在IP價值不斷溢位的情況下,其衍生商品正在以另類的方式創造價值,比如直播帶貨、貼牌代工等都在深挖流量的價值,但相比之下人們較為熟知的還是更多以文字、圖文、影片等形式存在,又或者以商品品牌、產品形象存在的一些作品。在這其中,要以為文字IP的價值最為原始,也最重要。
以文字為主的IP,其中影視化、漫改化非常普遍,而近年來爆火的《秦時明月》、《斗羅大陸》、《天諭》等動漫作品背後的製作公司-玄機科技,也在資本市場的督導下,正式走向了上市IPO的階段。
綜上,從IP價值的發掘到深耕,再到打造IP實現商業價值的利用,都是資本市場對獲利的需求增大才引動了企業的上市需求,而玄機科技上市的未來趨勢,還是要結合市場現狀以及玄機科技的發展來詮釋。
國漫崛起前有很多故事要講
透過公開資訊可知,不只是玄機科技謀劃上市,幻維、原力等動漫製作公司也都瞄準了這一步棋。但上市對動漫公司真的有好處嗎?
依照現階段網文IP聚堆爆發來看,市場仍舊處在紅利階段,甚至未來網文系列的IP都會是IP市場的代表之一。要知道IP分為很多品類,虛擬IP、遊戲IP、人物IP等等,但最有代表性的還是網文IP系列。
移動閱讀市場非常龐大,但目前市場規模(變現規模)並不盡人意,知識服務付費的整體規模與市場容量不成正比,並且在知識服務付費意識的形成下,這個市場的未來潛力是非常巨大甚至很容易聚攏的,最鮮明的例子大概就是以騰訊係為首的知識版權的佔比,而玄機科技正是與騰訊合作的動漫製作公司之一。
玄機科技因為一部《秦時明月》立足動漫製作市場,而這部作品也是國內第一部3D武俠動漫系列作品,因此玄機科技更是透過此類作品獲得了不少國內外的相關獎項。擁有自己的風格以及從從2005年建立至今,玄機科技旗下也匯聚了眾多創作者,其作品或許就是上市的底氣。
除去《秦時明月》這部作品之外,玄機科技目前最火的IP當屬與唐家三少合作的《斗羅大陸》,拋開小說《斗羅大陸》系列作品在網文市場有很深的影響之外,其漫畫也是人們推崇的元素之一,而動漫《斗羅大陸》的推出,更是加深了觀眾對這部作品的深度解析與喜愛。
也有很多人認為《斗羅大陸》撐起了國漫崛起,但並不是所有人都這樣認同,首先僅拿這部作品的劇情來說就有很多可圈可點之處,稱得上特別出彩的也不過是其中某劇集或某片段,整體上不一定要說代表了國漫崛起。
嚴格來說沒有哪一部作品可以代表國漫崛起,不管是從劇情設計、排版,還是人物的刻畫、製作等都不能單依靠某一方面就說是崛起,國漫崛起代表的是國內整體制作水平,而某一家的某一部作品出彩不能代表。並且從國內動漫市場整體情況來看,真正有出彩作品的並不多,也就玄機、原力、幻維等頭部公司有較大的競爭空間,單相比之下,眾多中小型玩家就顯得技術不夠成熟,給市場蒙上一層被疑慮的面紗。
玄機科技以及原力、幻維等動漫公司抱團上市,但顯然市場並不是一個特別合適的機會,一個是部分作品開始出現口碑問題,另一個就是無法確定資本市場對動漫市場的幻想是否足夠大,讓動漫市場相比其他賽道略顯輕浮。
精品背後的續航力孱弱,也是玄機上市面臨的隱憂
上市就要面臨很多挑戰,不管二級市場的考察還是C端觀眾的認可。
從二級市場的立場來說,動漫賽道是一個潛力巨大的賽道,但是依照目前賽道的盈利情況來看,似乎投資的價值又比不上電商賽道或者傳統企業賽道,所以動漫行業的不確定性導致與二級市場之間始終會有一層隔閡在其中。
二級市場不止看重行業潛力,也要看重其近期發展,如果近期或者中期盈利能力較弱,那麼很可能會轉而選擇其他變現節奏較快的行業。
從C端觀眾的角度來看,玄機科技的上市造成的影響或許有二,一是上市後對創作的投研資金問題,二是未來作品的發展導向。
如果玄機科技上市成功,那麼其更需要向資本市場交出一份滿意的變現答卷,其中對創作的資金投入就會影響,資金高那麼利潤就會降低,資金低那麼作品的質量就會降低,在變現與產品質量相較量之下,玄機科技無法捨棄其中之一來達成單方面的增長,也就陷入了行業變現難的怪圈中。
另外,作品的發展導向對觀眾的影響也非常大,《秦時明月》系列作品雖然作為玄機科技的門牌一直連載,但是整體的續航能力成了其最大的弱環。
《秦時明月》作品為系列型,目前新作品是以副線為主要劇情,而主線則被臨時擯棄。也有朋友說,農家(秦時明月中的流派之一)劇情已經樂不起來了,迫切需要新主線劇情,造成了很多觀眾對連續作品的失望。這種以副線為主線其實已經偏離了中心觀眾的需求,就像著名動漫《火影忍者》中,因為經常出現番外劇情,導致整體構架顯得混亂,甚至劇情重複出現,就給觀眾一種不明所以的狀態。
另外,對劇情某段著重刻畫,一集只有一個劇情甚至事件,還會給觀眾造成“水”(敷衍)的假象,很不利於口碑的發展。想要提升作品的整體水平,不僅僅要尋找質量好的IP,更要建造一個成熟的導演、編劇團隊才能合理的完成一部作品的製作、處理到推出。從C端的角度來看,玄機科技的綜合水平有待提升,不僅僅要熟悉IP內容的框架,更要了解觀眾的觀看需求。
綜上來看,玄機科技上市似乎並不是最好的時機,只不過在二級市場的期待下,著急的走向了上市IPO的道路上,但上市並非兒戲,一旦觸碰其中風控風險之處,不說對企業運營造成打擊,對外口碑很可能發生變化,造成得不償失之勢。加之同行業巨頭紛紛準備上市,就會造成投資者理念疲勞,容易在選擇投資物件上形成誤區。
IP,歸根結底還是流量戰
以企業上市理念來看,上市的目的除了求存,還有擴大、增發等特點,上市對企業來說有利亦有弊,利在於實現商業變現的機率增加,弊在於對企業經營更加苛刻,稍不注意就會破壞原有執行壁壘。
對玄機科技來說,上市並不可怕,因為不管上市前後,玄機科技面對的都是對流量的把控。
玄機科技的經營環中打造或者聚攏IP非常重要,而IP最大的價值在於凝聚流量,實現商業變現,在網際網路行業中,人、物品、虛擬形象、品牌、產品、歷史等等都可以當作IP,網際網路以IP為主導,就會迅速集結一大批流量,然後自動篩選出一部分忠實“粉絲”,最後才是流量的分發、傳播。
從IP的作用上來看,一些頭部較大的IP可以帶動衍生的小IP發展,但現階段IP與衍生作品之間形成相互影響的關係非常薄弱,很可能造成的正面影響微乎其微,因此在IP打造環節就不能過於吃老IP的紅利,就需要企業在新IP打造上投入更多。
新老IP之間雖然不一定存在帶動關係,但是新老IP的更換更有利於聚攏流量。動漫也是作為玄機科技的商品,因此聚攏流量也可以透過營銷的反射光hi進行,譬如很多觀眾透過短影片賽道瞭解到某動漫的片段產生興趣,就成了其公司的“潛在客戶”,而動漫的衍生作品遊戲、玩偶也是途徑之一,但是同類衍生動漫卻不一定有那麼大的影響。
另外,雖然玄機科技與原力、幻維有時會與同一巨頭合作,但是最終與對方之間還是競爭關係,因此以誰的IP能夠吸引更多流量則成了對手們最好的較量方式。
總的來說,現階段IP價值正在不斷溢位,直播、產品形象、商業品牌等都在IP化,而以IP為主流的動漫公司更需要在IP價值的開發和利用上下足功夫才能走好下一步棋。玄機科技上市已經成為資本市場推動後逼走的一條路,但是想要更加安全的走過,還是要依IP本身的價值以及流量的粘性支援。IP價值蘊含無線商機,但也很容易阻礙企業成長。