士兵會不會在子彈沒有打完之前更換彈匣?答案是會的。例如美軍在外出執行任務的時候會在後面掛一個彈匣回收袋,用於收納換掉的彈匣,包括空彈匣和子彈差不多打完的半空彈匣。這個回收袋還有摺疊功能,平時疊起來放在戰術腰帶上,非常便攜。
但很多電子射擊遊戲為了娛樂性,添加了一些不符合現實的設定,給玩家們造成了一種誤會———那就是戰士會頻繁地更換自己的彈匣。
比如不小心按了一下滑鼠左鍵,一顆子彈走火,一看彈容量還有29/30,趕緊按“R”換彈。又或者是換了好幾次彈匣,發現每次裝上去的子彈都是滿30發的,沒打完的彈匣在後臺憑空填滿了。
那麼,現實中的彈匣有什麼運作原理?士兵會在什麼時候卸換彈匣?
一、彈匣剩餘
在換彈匣之前首先得知道自己還有多少子彈。
最基礎的辦法就是計數。現代步兵戰鬥交火基本上是超視距的,誰先被看見誰先死。幾百米開外勉強看得到敵人的時候就可以開火了。現實中計程車兵很少會像遊戲中的那樣開啟全自動扣住扳機不放。因為現代主流突擊步槍的射速都能達到每秒600發,30發彈匣開全自動的話3秒鐘不到就打完了,而且那麼遠還打不準。
考慮到單兵的負重能力,美國步兵的彈藥攜帶量為5個30發彈匣共150發子彈。這在戰場上足夠使用。子彈的殺傷力很大的。別看在遊戲裡一個敵人可以連中數槍不倒,但現實中只要在合適距離內一槍命中,敵人就倒下了。
所以在實戰中士兵會調整射擊速度的快慢,在間斷點射、短連射的狀態下精準射擊。子彈一顆一顆地發射,彈匣裡還剩多少子彈,自己心裡也有底。
另一種辦法是掂量一下整槍的重量。隨著彈匣內子彈的消耗,槍的重量會變輕,一些老兵可以根據這些變化推算出子彈的剩餘數。對於現代突擊步槍的使用者來說,這個辦法有點難。每發北約5.56x45口徑子彈的重量僅有4g,30發就是120g,相當於3顆雞蛋那麼重。
最直接的辦法就是把彈匣拔下來,透過彈匣的裝彈口觀察到裡面子彈的剩餘,第一人稱射擊遊戲《風起雲湧:越南戰爭》就還原了這一行為。
前面幾種辦法只能知道個大概,並不能讓士兵準確地獲知子彈數。為了解決這一問題,一些軍火商推出了底部帶有觀察窗的彈匣,或者是全透明彈匣。
二、慎重更換彈匣
在戰鬥中,最不希望發生的事情就是彈匣裡只有幾發子彈,同時又陷入一場交火。所以保持足夠的彈藥是件非常重要的事情。
好在常規戰中士兵們都是以班為單位協同作戰的。彈匣即將告罄之際,會先通知隊友一聲,讓他們提供掩護,加大火力輸出。自己在一旁更換彈匣。
全空的彈匣和半空的彈匣會分開放置,並且士兵們通常會在口袋裡攜帶幾發散裝子彈。槍戰通常不會持續很長時間,一有“休息時間”,他們就會用手指將這些子彈一顆一顆地壓入空彈匣或半空彈匣中。
士兵不會在戰場上頻繁更換彈匣。在遊戲裡,換彈匣只是一個不到幾秒鐘的“過場畫面”而已。但在瞬息萬變的戰場上,這個小動作關乎到己方的生死成敗。
首先,彈匣拔下來之後,步槍下機匣的供彈口處於一種開放的狀態,灰塵和泥濘(特別是臥姿射擊的時候)很容易進入槍機,導致槍械故障。其次,換彈匣意味著要停火,意味著處於一種不能保護自己的狀態。
在協同作戰中,擅自更換彈匣會導致己方火力輸出突然減弱,無法對敵人實現均勻火力壓制。這時候,敵人就會趁虛而入、抓住破綻、一轉攻勢,反過來壓制己方。
綜上所述,士兵一般只有在槍戰中止的“安全時間”裡會把沒打完的半空彈匣卸下,槍戰中都是儘量把彈匣裡的子彈全部打光才卸換的。
對於以火力壓制為主要任務的機槍手來說,更換彈匣還要講究戰略性。機槍手旁邊都會跟著一個副射手,幫忙快速換子彈是副射手的任務之一,為的就是縮短火力輸出間隔時間。
敵人都在盤算著機槍到底什麼時候停火更換彈匣,再找準機會將機槍手消滅。為了避免敵人來個出其不意,身經百戰的捷克式輕機槍手一般會在子彈還剩三四發的時候突然換彈,讓敵人算不準時間。
三、彈匣原理
彈匣是眾多供彈裝置的一種。經常有人把它跟“彈夾”搞混。“匣”是收集東西的小型器具,可以理解為小盒子。而“彈夾”,顧名思義,就是用一個金屬夾橋將子彈並排夾住。這是老式栓動步槍和半自動步槍常用的供彈裝置。
彈匣由鋁、鋼等金屬材料製成,高階一點的材料有塑膠、聚合物、膠木。它的結構很簡單,拆開之後可以看到一個託彈板,一個彈簧。
託彈板會在子彈打完之後頂起,讓槍機停在後方不回彈,提示使用者子彈告罄,這就是“空倉掛機”。
彈匣裝入槍械後,需要拉動槍栓上膛第一發子彈,接下來的子彈會被彈匣彈簧逐發頂起送入槍膛。
軍需倉庫不會給後勤發放裝填好的彈匣,彈匣只能在戰鬥前裝填。這不是為了增加後勤的工作量。而是跟彈匣的工作原理有關。
彈匣最重要的部位是底部的彈簧,子彈裝滿會把彈簧壓到極限。彈簧壓太久會壓壞壓廢,導致無法將子彈頂起,整個彈匣也就廢了。
電影裡耍帥扔彈匣的行為在現實中是不允許的。因為隨地丟棄的彈匣會暴露已方蹤跡。若是被敵人撿到了,可能會被推測出子彈口徑和其他武器資訊。往地上一丟還容易沾上沙土泥濘,使彈匣報廢。所以彈匣也不能臨時丟棄戰後再撿回來用
一個外殼牢固的彈匣成本並不低。彈匣不是用完就扔的消耗品,而是寶貴的後勤資源,戰士會像保管自己的槍械那樣保管彈匣。
四、空倉掛機———換彈匣的提示
空倉掛機又稱無彈後定。這個機制最大的作用是提醒士兵彈匣打空了,該拔換彈匣了。在實戰中這個功能很有用。一舉起槍,剛扣動扳機的時候才知道沒子彈,那就很危險了。
手槍的空倉掛機表現為套筒後坐,被滑套卡槽卡住不復位。待子彈裝好後,槍手只要撥動手槍套筒,或按下槍栓釋放按鈕即可復位,並進入待發狀態。
步槍的空倉掛機表現為槍栓後彈不復位。但並不是所有步槍都具備這個功能。AK47突擊步槍在設計時由於過度追求簡化,所以就沒有加入槍栓卡槽這種東西。
綜上所述。步槍手何時換彈匣?能否在子彈餘留的狀態下換彈匣?這個小小的戰術動作考驗著每個士兵對戰場局勢的判斷與團隊火力的配合,甚至連所用步槍的內部結構都是重要的考量因素。影視作品和射擊遊戲中彈匣瀟灑拔換、隨手一扔,行雲流水般的藝術展現與現實戰鬥還是有很大出入的。
文/和平之風
參考資料:
1、《如何讓輕武器射擊訓練更加貼近實戰》,劉博、袁鵬
2、《空倉掛機究竟有用無用?》,李勝