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最近,王者榮耀對很多英雄的平衡性進行了調整,並且在體驗服進行了測試,但是沒有想到這一次調整來得那麼快,尤其是對司馬懿以及貂蟬的削弱,在體驗服測試還沒有一個周的時間,就已經在王者榮耀正式服實裝了,看來這兩位英雄確實有些干擾遊戲平衡,所以才會迫不及待的調整,本次正式服調整有7位英雄變動,今天我們就一起來提前瞭解一下吧!
司馬懿爆發能力降低
司馬懿這個英雄和孫悟空有些類似,在技能釋放之後可以擁有強化普攻,整體的爆發能力比較強,而且司馬懿也可以快速接近脆皮英雄,並且還擁有較遠的接近距離,在加上沉默效果比較強,所以對於一些脆皮英雄很難起到有效的反抗作用。
這一次下調了司馬懿的爆發輸出能力,給予對抗方反制司馬懿的空間。
調整的主要地方就是首次強化普攻傷害,這也是司馬懿的被動,前期降低了15點傷害,但是後期在裝備成型之後,傷害降低還是比較多的。
典韋后期傷害降低
在S25賽季崛起了一位黑馬英雄,他就是典韋,大家也可以看到在打野英雄中,典韋的勝率已經走到了第一的位置,雖然說在高階局甚至是在職業賽場上很難看到典韋的出現,但是在普通路人排位中,典韋的強度還是比較高的,後期的爆發傷害導致一些比較笨重的英雄難以有效的反抗。
所以這一次對典韋進行了一個爆發傷害的降低,主要調整的就是三技能的技能傷害,在後期的時候下調了0.3AD加成。
鎧前期發育效率提升
鎧這個英雄整體的強度還是挺不錯的,有回覆並且爆發,傷害也很高,但是因為沒有位移,所以很難打出有效輸出,尤其是現在對抗路英雄越來越強,別人越來越強就顯得鎧越來越弱,甚至上場環境越來越低。
所以這一次提升了鎧前期的使用體驗,提升了一技能傷害,並且強化了鎧的清線清野能力,除此之外,三技能的格擋效果進行提前,4級之後就能讓鎧有一個很不錯的高光表現。
司空震強化普攻傷害降低
最近王者榮耀在體驗服中進行了測試,並且調整了很多的裝備,尤其是金色聖劍的加強,變相地加強了司空震,讓司空震的壓制能力提升太高,所以這一次略微下調了司空震的強化普攻傷害。
強化普通傷害在前期降低了20點左右,後期的時候降低了0.03AP加成,整體削弱並不是特別明顯,只是為了平衡目前司空震的壓制作用。
妲己前期支援能力提升
可能很多的玩家都記得妲己每一次調整都是加強,而且她和安琪拉一樣,都是這種情況,而且在低端局中出場率並不低,主要還是操作比較簡單,根據官方的說法,妲己在前期的時候支援能力比較低,二技能的冷卻和藍耗稍微有些高,非常不利於妲己的前期支援。
所以這一次對於妲己的二技能進行了最佳化,降低了前期的CD,並且提升了一技能前期傷害,讓妲己能夠更快的清理兵線,除此之外,二技能的藍耗也進行了降低。
高漸離大招特效最佳化
最近高漸離也迎來了幾次調整,目前高漸離在遊戲中的戰鬥體驗還是比較強的,而且上場率和勝率也比之前的生活好了很多,但是大招的CD比較高,很多時候團戰爆發,高漸離可能因為沒有大招無法參與團戰。
所以本次調整優化了三技能的冷卻成長,作為對高漸離的平衡,本次調整下調了三技能的傷害。
貂蟬減速下調
操作簡單的法師英雄正在加強,需要操作的法師英雄基本上都會被削弱,前一段時間貂蟬的削弱已經實裝,我們都知道貂蟬的被動減速能力非常強,被黏住之後很難逃跑。
所以這一次降低了二技能的減速效果,從90%降低到50%,作為平衡,降低了二技能的藍耗,並且提升了基礎生命值。
但是總的來看,這一次調整還是一個大削弱,目前的貂蟬還是可以玩兒,但是如果敵方英雄有了抵抗鞋之後,這個減速能力就很難黏住別人了。
以上就是王者榮耀正式服23號版本更新的英雄調整內容,不知道有沒有大家常用的英雄呢?感覺這一次調整怎麼樣呢?