多數國內玩家第一次接觸到《惡魔城》系列估計是FC的那幾款,我記得那時候FC上的《惡魔城》的名字還叫《鬼屋》。因為沒有劇情動畫,也看不懂日語,所以童年的我們就不知道德古拉和貝爾蒙特的恩恩怨怨!只知道一個拿鞭子的男主,在《惡魔城》裡打鬼。還會扔出十字架和聖水,斧頭的攻擊招式。直到我初中的時,買了人生當中的第一臺掌機GBA,當時我玩的第一款遊戲就是惡魔城上的月輪了,使得我掉進這個《惡魔城》系列坑裡,再也爬不上來了。也使得我成為惡魔城系列最忠實的粉絲之一。
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我覺得真正使得惡魔城系列在國內打響知名度,真正使《惡魔城系列》國內火起來的絕對不是FC上的那幾款老惡魔城,也不是永恆經典PS上的《月下夜想曲》。而是我們最最熟悉的GBA的三部曲。其一是FC上的經典遊戲實在是太多了,惡魔城只是FC上聊聊眾生當中的一滴浪花。至於PS上的《月下夜想曲》?這遊戲雖說很經典,但是?90年代,你家裡買的起PS1主機嗎?我估計90年代只有土豪家庭買得起索尼的PS主機吧反正像我這種農村是不可能買得起的。好了,我們進入正題。下面就我們回顧一下GBA上哪史詩般的《惡魔城》三部曲系列。
第一作:《惡魔城月之輪迴》
月輪下是GBA上第一部惡魔城作品,劇情屬於外傳系列性質,劇情講述貝爾蒙特親戚家族,莫里斯內森在惡魔城裡,救出師傅,並把師兄引回正途,消滅了德古拉,使世界暫時得到了安寧的故事。
本作遊戲的卡片系統十分值得稱讚,上下兩組卡片,一組為屬性卡,就是我們熟悉的 風,火,雷,光,暗,水,等這類元素,一組為技能卡,有可以把鞭子變成劍,錘子,槍,的武器技能,也有可以召喚出各種神獸,雷鳥,火蜥蜴,獨家獸等召喚技能。兩兩組合,可以高達一百種的魔法。遊戲還有各種特殊裝備,有帶上變成熊的小熊戒指。有增加恢復副武器點數的愛心戒指。遊戲內容異常豐富,可以深挖的東西非常多。
卡片系統實在太經典了
不過缺點很明顯,首先是畫面過於陰暗。當時GBA原版掌機可是沒有背光燈的,全靠反光,所以螢幕亮度很低。使得在玩GBA的時候,因為畫面太暗,常常被怪物偷襲。而且本作的遊戲難度很高,加上畫面太暗疊加起來的雙重BUFF,使得初次上手本作的玩家,遊戲體驗很差,遊戲中死亡算是家常便飯。好在本作的遊戲BGM質量超過,配上動聽的背景音樂(地下水域場景除外),使玩家在多數死亡之後不顯得那麼煩躁。順便提一下,這作德古拉手下的卡米拉真美。
第二作:《惡魔城白夜協奏曲》
劇情講述的是貝特蒙特家族後裔祖斯特,和好基友馬克西姆解救去惡魔城解救青梅竹馬的妹子麗蒂的故事!
白夜的作品在我眼裡算是失敗的,首先是極其刺耳的音質。在一款32位掌機上做出連8位機都不如遊戲音質。其實白夜的BGM編曲是很動聽的,很多小夥伴當年說這遊戲的BGM難聽,這完完全全是音質問題。其次是地圖極其複雜,地圖構架不合理。跑圖十分煩躁,加詭異刺耳的BGM,嗯!完全沒有玩下去的動力。其實本作很多東西是模仿PS上《月下夜想曲》的,如正逆城的設定可以說是完完全全借鑑月下的正倒兩座惡魔城的設計,不過可惜的是這是一款模仿失敗的作品。並沒有延續當年《月下》的輝煌。
當然本作還是有不少優點的,首先是改善了前作《月之輪迴》的陰暗畫面,遊戲當中的必殺十分華麗酷炫,背景還是3D的。可能就是因為這個原因,為了畫面而犧牲音質!而且比起前一作,白夜在難度上也是大幅度降低的。武器攻擊範圍非常大,甚至連背後都有攻擊判定,配上超強力的必殺技。就算是手殘玩家通關本作也是很容易的。難度上做得比較親民,這點值得表揚。
第三作:《惡魔城曉月圓舞曲》
終講到了我們最最最熟悉經典《惡魔城曉月圓舞曲》,這遊戲絕對是款里程碑意義的作品。劇情上,終於我們的不再是,吸血鬼獵人打德古拉的故事了,主角也換成了,德古拉的轉世,18歲的高中生蒼真。
本作革新惡魔城的眾多要素,打怪吸魂,使得我們男主角蒼真可以使用惡魔城裡,幾乎怪物的所有技能。遊戲場景宛如一座漂亮的宮殿,很多場景至今都無法忘懷,《踏舞館》獨有高貴佈景,《忘卻庭園》那充滿詭異又美麗的花園,《地下水域》那一眼無法忘川的水流瀑布,武器系統也是豐富多彩,還有眾多的出城BUG被人研究的津津樂道。
單獨一個魂系統的多樣性都可以講上半天,有些稀有的魂更是玩上幾個周目都不一定能刷到。遊戲多周目可玩極高,三種結局的設定,玩家想要打出完美結局,必須根據遊戲裡細微細線索找到對應三個魂打假魔王才能進隱藏區域。還有在遊戲一週目之後可以使用第二角色 尤里烏斯,拿著鞭子聽著BGM(等不到的夜晚)!一下子就讓我們的懵懂青春熱血沸騰起來。通關後的競技場模式,當年更是被人拿來反覆研究探討。吹爆吹爆,神作二字實至名歸!
如今惡魔城系列在它東家,科樂美英明神武的帶領下。已經完完全全雪藏了,科樂美實在不配擁有這個《惡魔城》IP。好在惡魔城原製作人,推出了惡魔城的精神續作血汙,得以延續惡魔城的血脈,嗯,只要精神還在,心不死,惡魔城是不會消亡的。