前言
《帝國神話》是一款大型多人線上遊戲,目前正處於搶先體驗階段,而作為開放世界生存建設遊戲,無疑這款遊戲有著很多這型別遊戲的影子,甚至被戲稱為縫合怪,作為國產遊戲,無疑還是存在一定的問題,比如上線進入伺服器需要排隊,戰鬥反饋比較僵硬,騎馬視角也有些奇怪,建議目前想要遊玩的還是多人組建勢力。
這款遊戲最初看到是朋友在玩,朋友叫了很多小夥伴一起,逐漸勢力也從一開始的五六個發展到二十多,一開始還有分工合作,除了大家一起收集資源還有某個小夥伴專門做菜,解鎖不同的技能樹分支等等,誰專門做裝備,只能說人多力量大,當然還有專門在外面收人的哈哈,遇到單人遊玩的就拉近勢力一起,感覺很快樂。
初見
本作的捏臉系統十分豐富,不過不建議使用隨機捏臉,可能會出現各種高矮胖瘦看上去比較奇怪的人物建模,老老實實在基礎上自己修改好一點,進入伺服器能夠看到很多郡,玩家可以選擇自己想去的郡縣,分為PVP和PVE兩種伺服器,所有伺服器之間可以相互傳送,每個伺服器容量的人數有限,所有進伺服器需要進行排隊,我白天排隊前面有6個,晚上更是有20個之多,通常這個時候我就掛機幹別的去了,過一段時間才回來看看能不能排進去。
當然也可以自己建立的伺服器,自行進行調整數值,比如初始可招募武將和出戰武將數量,以及屍體死亡等保留時間等等,自己建立的伺服器自己進去延遲比官方還要高,目前還不知道是什麼問題。
關於勢力這部分官方有公告,大多數勢力應該都是歸屬為勢力管理,一旦退出,你的所有物品都會變成勢力主的東西,介意這點的話最好找個人歸屬勢力管理或者個人歸屬個人管理的進行加入,不過一起玩的小夥伴應該沒有這個顧慮。
遊戲有兩種操作方式,可以選擇八項攻擊或者四項攻擊,初始按照主線任務就可以快速上手,期間可以加入勢力,需要收集的材料很多,比如製作裝備工具可能都需要消耗茅草製作的草繩等等,當然目前的戰鬥攻擊反饋還需要最佳化。
體驗
作為開放世界,本作在地圖上有著可以探索的標記點,不同動物的分佈以及一些勢力的界碑,從一開始基礎的資源收集,工具製作,到建設自己的家園,馬廄,抓馬甚至之後還可以培育動物寶寶,當然後面很多的內容我還沒有體驗,目前還是當工具人不停地挖礦或者砍樹做工具人中,有趣的是還有兩個友好的外國友人加入了勢力,語言不通影響不了我們的溝通哈哈哈。
本作的畫風采用了目前主流的3D風格,第三人稱視角,個人覺得最有意思的還是馴養馬匹以及騎馬探索,每一匹馬幾乎都不同,而作為戰馬外觀也不一樣,凸顯了不同品種馬匹的不同,當然只憑外觀我是認不出來的。有時候能看到其他勢力的小夥伴在辛苦勞動,專精,職業,武器,配方等等技能樹非常豐富,玩家可以選擇一個開始練,比如升級伐木等等。
配方也是由玩家自己來解鎖的,除此之外我們還能招募武將,注意襲擊的強盜等等,就類似《流放者柯南》刷得突襲,而縣城戰和郡守戰絕對是比較期待的了,縣城戰人多基本人手一個銅矛我們就打下來了,好多人捅一個,看起來真的很好笑,不過打下來看到縣令是本勢力的真是有種成就感,還有縣令夫人呢哈哈哈。
無疑本作是非常肝的一款慢節奏多人線上遊戲,其定位應該是買斷制網路遊戲,所以單人遊玩的話不建議,當然目前只是搶先體驗,不確定後期會不會支援單人遊戲,遊戲中有很多方面待最佳化,比如戰鬥反饋,騎馬的左右還是有點彆扭,我基本體驗的是PVE,PVP可以在16級後開啟傳送到其他服,記得注意地形,一不小心可能騎的馬就摔死了,甚至有個朋友連人帶馬卡進了石頭縫裡,門口有個人堵門你就出不去了,得找另一個出口或者只能拆牆。
結語
本作作為開放世界生存遊戲,無疑有著十分豐富的內容玩法,3D風格的場景十分精美,不同動植物設計紋理不同,有種寫實的感覺,而製作建設的玩法讓遊戲更有趣味性,多人遊玩比單人獨狼樂趣要高,畢竟需要肝的地方太多了,我如今的遊玩時間只能說是吹窺門徑,跟朋友一起探索這個世界才是樂趣所在,作為搶先體驗階段的國產遊戲,無疑讓人看到了巨大的潛力和無限的可能,個人十分希望這個遊戲的玩法,當然目前的最佳化較差,期待後續的調整以及更新。
PC遊戲,Steam平臺,遊戲名:帝國神話
文:YANER