王者榮耀中,截止目前,共有14位射手。大家都知道,射手後期持續輸出很高的,往往會決定比賽的勝負!那麼各個射手adc都有哪些優劣勢及特點呢?根據有無突進、位移,我們將射手大體分成站擼射手及位移射手兩類。
站擼射手:
1,伽羅。
優勢:顏值高長得好,迷妹迷弟多,射程最遠、塔外點塔、粘人減速厲害、風箏對面、後期傷害爆炸、物法雙修、剋制護盾英雄。裝備成型後是最噁心對面的射手,團戰前只要不能埋伏陰她一波,騎臉輸出一套秒,你就會看到你的隊友一個一個被她減速風箏打死。典型的前期唯唯諾諾,後期重拳出擊射手。
缺點:裝備成型慢,前中期沒什麼戰鬥力,無位移無傷害,野王一抓就得跪,不是硬輔保都保不住,都說魯班是峽谷提款機,但伽羅比魯班自保能力還差一個檔次,被騎臉就黑屏,人魯班還能推開反打,伽羅開局自帶逆風buff,做好守家準備還要多和隊友溝通穩定軍心不內訌,路人單排不建議用。
2,黃忠。
優勢:俗稱黃七炮,翻盤之王,高地保安!推塔守塔一流,七炮傷害毀天滅地,會開頭像鎖定的黃忠,基本就是花裡胡哨射手和站擼射手的指定親爹,大招一開,對面射手還想著跟著自家坦克來切?naive,頭像鎖定攻擊,日常見到魯班后羿跟著自家坦克進圈瞬間暴斃。公孫離都沒搞清楚傘飛到哪裡去了就黑屏了。
劣勢:和峽谷砍王鎧一樣,大招一開,玩家智商自動負數,以為自己無敵了牛逼了!被王昭君、鍾馗、干將、呂布等剋制,需要靈活使用一技能看情況取消架炮狀態跑路,路人不看情況原地坐大坑逼很多。
3,后羿
優勢:輸出是真的高,射手中的第一檔輸出,團戰可以一打多,獨特的九箭攻擊模式,清線刷野推塔都很快,打錢速度一流,對坦克、脆皮都有強大的壓制力!相對其他射手,裝備成型還算快的,走A流暢,運動戰陣地戰各種戰都能發揮,高中低各段位養豬流的核心輸出,可見各段位玩家都很認可后羿的輸出能力。大招可以遠距離開團、支援隊友,用好常常可以團戰中先秒對方一人,形成優勢。
劣勢:無位移、自保能力非常差,魯班還有2技能推開刺客,后羿跑不掉基本就只能站擼看臉,隨緣黑屏,大招近距離就是騙下自己。機制極端,輸出全靠平A,出肉輸出略乏力,不出肉容易暴斃,對走位、意識要求高。
4,魯班
優勢:前期線上特別猛,一技能加掃射打誰誰紅血,可以塔外點塔。被動百分比傷害,後期坦克也扛不住魯班輸出。二技能可以搶龍搶buff收人頭,還能推開騎臉刺客。主要靠被動輸出,可以適當出肉也有不錯輸出,出裝相對靈活,不非常依賴攻速。
劣勢:腿短跑的慢,容易被野王教育,自帶嘲諷,自保能力差,2技能雖然可以推開苟一下,但無奈常見野王都有位移或控制。被動罰站+不能鎖定攻擊,越到高分段越不容易發揮,隊友或者對面機動性高、位移多的話,很容易團戰脫節,站位分散也容易打不出大量傷害。
5,虞姬
優勢:線上強勢,一技能遠距離消耗。2技能是看家本領,物理免疫,常見野王一般都不會去抓虞姬。大招能控能減速,被動也可以減速,可以當刺客打的射手。路人裡面可以蹲草對面脆皮或射手,射手裡面1v1對剛基本無敵。
劣勢:總有人說虞姬怕婉兒、司馬懿等法刺之類,我覺得這並不算是虞姬的缺點,因為其他站擼射手也怕啊,脆皮也怕啊,就因為虞姬已經物理免疫所以只有拿法刺說缺點,我覺得這真不是虞姬的鍋,而且後期出了魔女/破魔刀,法刺來抓誰死誰活都還兩說呢。虞姬玩多了其實就會發現最大的缺點只有一個,輸出不夠,對坦克壓制力真的差!團戰你苟時間再長有什麼用,隊友死了,你照樣也會涼,虞姬後期看到什麼亞瑟、項羽、廉頗、夏侯惇、程咬金、豬八戒等之類真的絕望,追著你能錘三條街。
6,狄仁傑
優勢:自帶淨化、免控,走A牛逼、跑得快A的快,射手中的戰士,物法雙修。令牌打中,坦克都脆的紙一樣,加強後已經是近兩個賽季的熱門射手。
劣勢:整體屬性比較中庸,站擼輸出差后羿黃忠魯班一截,也沒有位移射手靈活。射手中的夏侯惇。
7,李元芳
優勢:元芳其實也可以算有位移的射手。分路靈活可發育路還可以打野,召喚師技能可眩暈可狂暴可閃現可懲戒,偷野控龍非常快,前期是站擼射手的指定親爹,滾過去掛個標,放個大,幾下就A死。可發育可gank。被動還能看到對面視野,位移不可選中,自保能力還可以。
劣勢:後期相對乏力,手短,輸出環境不行,輸出能力也不怎麼樣。
8,成吉思汗
唯一沒怎麼玩過的射手,不評價。定價最貴的射手,出場率很低,面板也沒有。玩這麼久,也只是偶爾見到玩的好的成吉思汗,草叢才是真真的家,進進出出傷害爆炸。一般路人局這英雄演員彩筆多。
9,百里守約
優勢:前期對線幾乎能把所有射手壓制,推塔破路很快。會玩和不會玩就完全兩個英雄。狙的準的守約基本是最不想見到的對手,而且你是很難針對的。自帶60%物理穿甲,出個碎星錘(後期換破曉)就是100%穿甲,機制賦予的鉅額攻擊力,二技能打上你,脆皮就是殘血或黑屏,萬血坦克也能兩槍秒。100%穿甲打上來就是真傷,你還無法反制。我一直想知道kpl的職業守約都是怎麼練習的,基本都是槍槍中,你看久誠的守約就被對面無腦一手ban,都怕了他的守約。
劣勢:路人最搞心態的射手,只要我我在345樓,百里重來都是秒禁。看見就重開,重開不了就選瑤、姜子牙、大喬和他一起比演技。前期看不到平A和推塔的,我瑤到四級我就掛你頭上,你敢狙擊我大喬就往你腳下丟圈圈,星是不在乎的,大家一起演戲才是重要的。
蒙犽:
優勢:技能、普攻造成的溢位能量都可以回血,而且回血還不低,可以解放吸血銘文和省下吸血裝備格子,續航賴線、消耗能力一流。被動5%攻速減1%cd,蒙犽後期可以全程一技能,一技能是蒙犽的核心輸出技能,牛逼就牛逼在可以移動持續釋放,運動戰還能不減少輸出,滿能量可以貫穿對方,造成大量aoe傷害,可以觸發影刃、無盡等被動,無法觸發末世被動,二技能可以超遠端消耗並且大範圍減速,刺客戰士要是爆發不夠一套秒不掉,會被蒙犽2技能減速一技能噠噠噠回血活活耗死。大招全圖支援,而且搜尋階段附帶鉅額加速,支援速度很快,容易在中期團戰造成以多打少,建立團隊優勢。影刃+無盡+破曉是核心輸出裝,前期要補個守護者之鎧,蒙犽要出點肉,要帶疾跑突後排。武器是雙管加特林+導彈,團戰心理視覺威懾力很強大,外加蒙犽一般都是帶疾跑,影刃被動加速+不詳的減速,打起來很有氣勢很有壓迫感。
劣勢:無位移,怕騎臉怕爆發。不出肉被騎臉基本沒有反制的時間空間,大招速度都沒加起來、血沒回上來就黑屏。蒙犽大後期其實輸出是相對乏力的,主要原因是一技能射出子彈數量其實不被攻擊速度加成,另外ad加成略低,導致後期容易打不動對方前排坦克,所以大後期要帶疾跑直接突後排是上策。另外高頻低攻擊這種特性容易被鎧大招這種格擋屬性剋制,還有典韋出反甲給你大招,打這兩個英雄遇到這種情況趕緊停了一技能掃射,立馬平A,不然典韋站著不動你就被打死了、鎧你一技能掃上去基本不掉血。
位移射手:
1,馬可波羅
優勢:位移多、靈活風騷、一技能遠距離消耗帶真傷、呂布、典韋等戰士指定親爹,發力期早,一件末世就有不錯輸出,路人可以帶眩暈看準時機轉大,不打斷的話經常逆天改命5殺團滅對方。一直都是高階局指定射手。
劣勢:好像劣勢不是很明顯,唯一的劣勢可能是打路人局,隊友不積極推塔,經常託後期,導致對方站擼射手之類也六神,這時候馬克輸出是跟不上對面的。
2,孫尚香
優勢:靈活位移、自帶破甲、強化普攻,213可以秒脆皮,坦克也能打很多血。孫尚香其實和猴子有點相似的,孫尚香可以稱為猴子的遠端翻版,都是打強化普攻。
劣勢:孫尚香和其他射手出裝不一樣,走的就不是電刀/影刃流,而是宗師流,瞬間爆發高但持續輸出一般,普攻相對短,團戰滾不好容易暴斃。
3,公孫離
優勢:位移多、靈活風騷能秀的對面頭皮發麻。2技能可以擋飛行物,能把很多射手摁著摩擦。最秀的射手,高玩、主播的最愛。
劣勢:輸出是真一般,手短,操作要求很高,團戰容易被小喬之類法師的不明aoe、或者遠處飄來后羿的箭打的暴斃。有時候自己都沒搞懂傘飛到哪裡就黑屏。
總之,價效比最高的射手,站擼就是后羿。位移就是孫尚香。這兩個典型操作相對簡單,收益還高,各分段都能穩定發揮。
如果天賦異稟,我推薦百里守約,這英雄會玩的是真噁心,競技遊戲,雙方都有博弈,比如你蘭陵王來切我,我可以出反甲/不詳/純淨蒼穹之類略微反制下你,屬於有來有往。但百里守約機制,自帶60%穿甲+前期碎星錘(後期換破曉)40%穿甲,狙擊打你就是100%穿甲的真傷,你還無法反制,萬血豬八戒都能兩槍瞬秒,你說你還怎麼玩?農藥的裝備也不支援你反制他,屬於人為刀俎我為魚肉。