單帶短命鬼,團戰攪屎棍兒。
鍊金辛吉德,跟提百萬一個德行的角色。
不超鬼的鍊金,不是好辛吉德,一人快樂,九個人痛苦,發揮再出色,團戰只能吃車尾燈。
端遊鍊金,斷敵人兵線,也斷隊友兵線,一條路吃的不開心,乾脆直接上高地吃三路,玩鍊金,禁皇子,跑得快,沒阻礙。
鍊金雖然死得多,但只要經濟經驗已經吃到位了,多死幾次也是可以接受的,優勢局鍊金可以上高地吃三路,劣勢局鍊金斷掉兵線可以勾引敵方注意力,為隊友創造發育空間。
越禁止越想做,草叢沒眼必須要探,野區小王子,必須要追,辛吉德的屁股,必須要打!
最近玩手遊,遇到過幾次鍊金,還沒有出現斷兵線的情況,大概是還沒有開發出適合的套路,有興趣的大神,可以試一試,快樂自己,難過別人。
個人認為與遊戲高節奏有關,金幣獲取更快捷,而前期出門快,回程快,打野更快捷的抓線,讓鍊金斷兵線沒有什麼收益,快速出到冰杖的鍊金,團戰夢裡還是很強的,又肉又噁心。
某些情況下,德瑪和鍊金還是相同的,肉,抗揍耐造,出個反甲彈死敵人。
這兩天玩德瑪上分,接連遇到兩局鍊金,一局勢均力敵,一局碾壓爆炸。
手遊沒玩多少英雄,有些機制更改不清楚,兩局鍊金都沒有斷線,第一局就是線上互相噁心,鍊金吐痰放毒過肩摔,德瑪沉默轉圈回血再回血,沒有打野來抓,發育幾乎一樣。
第一局失誤,跟鍊金互相推線,主e的情況下,q的傷害不足,e不能完全打出傷害,導致線上互相娛樂,沒有足夠的裝備支撐,團戰站不住,傷害打不足。
鍊金放毒,冰杖減速,放著放著就沒了。
一個好的德瑪,是不能讓鍊金有機會放毒的,痛定思痛,接著第二局,又是一把鍊金,吸取第一局教訓,主q副e,走高消耗,高推線,高恢復路線。
q完迅速離開毒區,若是對方想對拼,開e互懟,揹走就推線,然後做做支援或者清清河道螃蟹,吃吃野區資源。
主q的德瑪,讓鍊金恢復不起來,可以快速打出最大傷害,敢上來就揍他,有大招之後,一套大保劍加點燃,鍊金只能回家,多次消耗之後,拿下一塔,經濟碾壓。
第二局,就結束的很迅速,鍊金進場直接被融化,對方沒前排,團戰不敢打,直接被平推。
德瑪打鍊金這種有恢復,強制位移的英雄,就得主學q,優先打出最快傷害,慢慢擴大優勢,然後利用大招位移,加q沉默的優勢,快速打擊敵人一套,讓對方只能龜縮起來,讓敵方即使來了打野抓線,也可以做到換掉一個。
一套打殘對面上單,滿血的德瑪也會讓對方忌憚,留心觀察對方其他兩路情況,德瑪就可以放心發育了。
主e的德瑪,清線快,也有剋制英雄,適當的選擇加點,更能幫助我們獲得勝利。
手遊又是一套新的遊戲機制,很多線上恢復不強,或者缺藍的英雄,可以藉助果子,或者快速回程與泉水移速,度過對線期,來到強勢期,獲取遊戲勝利。
大招增加了位移的德瑪,更加擁有可玩性,一件黑切的德瑪,後期還是可以擁有幹掉脆皮的能力的,大招有位移的情況下,閃現可以更多的做為起手技能,也可以更好的規避被風箏的風險。
鍊金,那個抗棍的男人!
(這局有鍊金,我們贏了也沒有對面人頭多!)